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0老早以前买的,中文版
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15求Caylus Magna Carta凯吕斯大宪章中文规则。 卡牌版的凯吕斯。发现好多不一样。不知道怎么玩。
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8先普及一下icko push:城堡总督在距离结算主楼1格的位置,这时候蓝色希望后pass,然后推1格,这是为了下下轮自己1号位的时候占第一个农场,红色面临2中选择 i:占第二个农场(如果不推的话,自己进第一个农场,对手可以去比武场去拿第三个农场,不去第二个农场,因为他可以通过商业公会把第一个农场的工人杀掉) ii:占比武场,自己就去占第二个农场,之后结束的时候对方商业公会移3格,你也只需要移动3格(注意这个时候一定要有足够的钱!!
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0先声明一下这个软件是由ickoicko(现在凯吕斯世界第一)制作的 玩凯吕斯的时候,有些时候记录下玩家们各用了多少时间似乎是一件有趣的事情;-)打开需要用AutoHotKey软件,请自行下载
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7入了将近一年,经常和我朋友两个人开,从来没有开过四人局,有没有成都基友,一起开四人局。我qq:1003155180
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2Asmodee杯凯吕斯线上赛将从8月6号开始一直到10号在BGA举办,下面公布第一轮(即明天的比赛)的对战表 第一桌:sj880226 VS ET 8月6号晚7点 第二桌:flashfuture VS FlyBird 8月6号晚7点 Tanshu轮空 欢迎大家去围观
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2第一轮战报: 第一桌:Etosu VS sj880226 Etosu获胜,180:135 http://zh-cn.boardgamearena.com/#!table? table=4927790 第二桌:flashfuture VS FlyBird FlyBird获胜,83:51 http://zh-cn.boardgamearena.com/#!table?table=4928308 tanshu轮空 第二轮对战表 第一桌:Etosu VS tanshu 明晚7点 http://zh-cn.boardgamearena.com/#!table?table=4929563 第二桌:sj880226 VS FlyBird 明晚7点 http://zh-cn.boardgamearena.com/#!table?table=4929584 flashfuture轮空 有ET和谈书的较量哦(BGA凯吕斯第二对凯吕斯第三)~一定会很精彩,欢迎大家到时去观战
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1旅馆有两个占点,一左一右,右边的起作用,左边的排队。哪我想问的是,在放工人阶段,如果这个地方之前没有人放置(两个点都空的)哪我放置一个工人,是不是只能放置在左边,哪如果这样,何时才可以移到右边?,还是一上来可以放置在右边?或者我可不可以一次放两个工人?
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6加群229627562,QQ1239260734,包教学~~~
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4我看大家玩的固定黄金矿在中立建筑后第8格,为什么我的在那个拐角那里,我的在中立建筑后第13格。是有过改版还是?
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2挺想玩的
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1说的是在主楼阶段阶段,5分=3资源=9元 5分=3资源 看懂了,=9元不大明白,哪个大侠来解释下
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2感觉分数赏赐很厉害啊 资源比较无用啊。
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18凯吕斯二人战是最考验策略最具博弈色彩的战斗,而不像三人以上则要侧重“低调”并可能受到第三玩家的错误影响制约。现就凯吕斯二人局的一些经验心得与大家交流一下,其中绝大部分战术也同样可以运用到三人局之中 1、奖励路线: 二人局最重要的奖励路线基本就是第四行建筑奖励。第四行建筑奖励路线,人越少越强,人越多则越弱。四五人时威力有限,三人时则比较有威力,二人局则几乎90%必须走。因为这个奖励路线需要消耗比较多的资源
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5RT,有想法的童鞋说一下~
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113不要插楼哈!
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1RT,我会尽量快的把我已经发在贴吧里面的第一阶段的城堡一文编辑成图文版,以及写出第二阶段的城堡图文版的
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5Starting The Game With /join 2-5 players can join the game. With /start the game begins. Alternatively, you can use the Game Tool! Object of the Game Caylus is a strategic board game with extensive rules.This is a summary guide for the online game. There are no claims to the completeness of the rules, however the game mechanism should be the same. You can see the actual rules at RioGrande. The players try to obtain the most prestige points from the king. These are obtained by developing the castle keep (dungeons/walls/towers) and buildings in the adjacent city. The Interface 1 Castle Keep 2 To
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15凯吕斯还是太小众了==如果想冰火LCG或者MTG那样有众多忠实的爱好者就好了==真希望凯吕斯以后会变得像中国象棋,国际象棋,围棋它们一样流行。。。
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0BGA上面直接把地址复制上来就行了 BSW上面的话玩的时候自己截屏然后再传上来
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23-0推一格是主楼阶段经典的开局之一(不懂的同学可以去看第一阶段的城堡策略贴:))通常认为如果3-0对于筑3栋的那方如果他还剩下蓝布和食物(为了在比武场上造农场),那么就对筑3栋的人有利 下面讨论的就是筑3栋的那方只剩下不足2个资源
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8如题~~
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4如题。。
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1凯吕斯的江湖,弥漫着扑扑作响的刀剑之声,或快或慢,或凝重或随性,或来势汹汹或淡然优雅。 每一次落子,都是一次获取,也是一次放弃;取舍之道,存乎一心。每一次落子,面临的都是几乎史无前例的境况,资源几何,铜板几何,筑城恩赐又几何,无不左右着下一次落子的方向,正所谓真理谬误一线间。 恍然沉思间,扑扑声嘎然而止,钱币跃起,桥下落子,是以谓之“趴丝”。落子占位为小取舍,取一物而弃一物;桥下落子为大取舍,钱币起
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212就是我把住宅翻盖在设计师(有自己的人)后面一个自己的建筑物上,然后我的设计师不能把蓝色建筑物造了盖在那个住宅上(BSW上是可以的)5凯吕斯2人居中1个工人相对成本是3$,我想这个应该有很多人知道了吧,不过还有些玩家可能不能理解:一个工人的相对成本不是1$么?怎么会变成3$呢? 好,我说的是相对的,所以你花了1$放置工人,同时对方也多了2$,那么相对成本不就是3$了么 好,下面我们来证明这个:) 我们只需证明在一个回合里面多放置一个工人相对成本是3$(然后就能推出1工人相对成本是3$了:) 假设这回合1号位称为蓝色,2号位称为红色,假设蓝色原本放置的工人数是a,红105回放在: zh-cn.boardgamearena.com/#!table?table=3005144 一些后期的细节就不用吐槽了,比如原本应该拿7元的时候拿成了5元之类的。。。