-
-
1薪资:8-12K 任职要求: 1、负责游戏数值体系设计、测试、调整,具体模块数值的分析、执行、测试等工作; 2、协助并跟进需求实现,配合程序完成游戏架构、系统及各功能模块,维护各类策划文档; 3、保证游戏数值系统的可持续、可扩展性。 岗位要求: 1、1年以上数值工作经验,有卡牌、RPG、SLG项目经验者优先; 2、具备一个以上的网络游戏开发经验,熟悉游戏制作流程; 3、热爱游戏、性格开朗、能承受一定的工作压力,具备良好的团队合作能
-
0
-
1
-
3游戏策划( Game Designer ) 游戏策划,又称为游戏企划、游戏设计师。是游戏开发公司中的一种职称,主要职责是 负责游戏项目的设计以及管理等策划工作。 通常游戏策划在大部分公司都会有其更详尽的分工,如下: 游戏主策划:又称为游戏策划主管。游戏项目的整体策划者,主要工作职责在于设计游 戏的整体概念以及日常工作中的管理和协调。同时负责指导策划组以下的成员进行游戏设计 工作。 游戏系统策划:又称为游戏规则设计师。一般主要
-
6很多人都在问怎么学习数值,数值策划该具备哪些能力,也有很多人给予了部分回答和一些经验的参考。对于长期以来都没有对数值策划重视的中国游戏业来说,解释关于数值和数值策划方面的问题很困难。 在几年前,当说到数值策划和主策在策划中的级别相等或是说到公式并不属于游戏数值的领域时,会遭到很多国内游戏设计师的嘲笑和讥讽,因为那个时候,国内自主研发游戏相当的少,也就不会有太多人关注策划方面的技术问题,通过对“数值
-
16虽然是小游戏 但是这种游戏对游戏内的数值循环要求比较高 以前一直做mmo arpg 突然做了这么一套数值才感受到一些细节方面要比mmo arpg严格的多! 大家一起聊聊呗
-
0条件如下 1:每次强化消耗1个材料 2:每次强化有概率使强化等级在-4~+4之间随机,即有概率+4也有概率-4 3:求每一级的期望材料消耗 有大佬知道这个这么算吗
-
0请教下怎么根据玩法设计数值并且调整好平衡性呢?有什么专业的方法没
-
6游戏数值策划视频教程下载地址 分享 链接:http://pan.baidu.com/s/1mgAdlby 密码:e6rk
-
0手游项目需要数值外包,兼职外包形式、或者合伙皆可,有这方面经验的加我 437212027
-
0经核实吧主hawkstorm 未通过普通吧主考核。违反《百度贴吧吧主制度》第八章规定http://tieba.baidu.com/tb/system.html#cnt08 ,无法在建设 游戏数值吧 内容上、言论导向上发挥应有的模范带头作用。故撤销其吧主管理权限。百度贴吧管理组
-
0各位早,小白请教个问题:如上截图所示,设定当玩家离线达到指定时间后就下发一件装备给他,不同等级装备下发的时间间隔不同,这就存在在某个时间点会同时下发多件等级,但无论离线多久,最大只能获得500件装备,这个要怎么算当玩家累计获得500件时,里面包含了所列的各个等级段装备有多少件呢;在线虚心等,请指教,谢谢~~
-
0贴吧几天前就这几个消息,到今天我得坟贴怎么还出来了?
-
0合称之星 的数值有了解到吗?
-
4游戏战斗模型之中,各种战斗公式的设计完全依照设计者的需求所致。这些战斗公式错中复杂,而且关联性十分紧密,因此我们在设计战斗模型时,必须先从宏观上来考虑战斗的整体流程。 数学公式的原理来自于设计师的概念,攻防公式也是如此。大多数游戏设计者,特别是游戏数据模型的游戏策划者通常会对攻防公式这一块有许多的疑问,本文旨在探讨这些疑问,并且尽力来解决这些疑问。 从PC上的大部分RPG游戏来看,攻防公式的基本模型可以定
-
2moba技能为何设置3个5级 1个3级
-
0棋牌类型的游戏数值公式套用分析,
-
1“小X,我们远程英雄应该再区分大一些,老大说,昨天他被一个出无尽,饮血的安妮给A掉了,觉得很不快乐。” “啊?那我们用技能把英雄区分的更加开一些,多给后期一些百分比技能?” “你Y的睡昏头了把,老大最喜欢玩的就是卡牌和大嘴(注),而且,你就不怕被人说抄袭dota?” (注:卡牌和大嘴是LOL中比较有意思的英雄,既可以选择法师流,也可以选择物理流) “那我们把基础属性搞的区别大一些?” “那也不成,lol就是装备决定英雄走
-
0100级 暴击等级换算暴击率公式 溅射等级换算溅射率公式
-
3【公式是怎样炼成的】 http://wenku.baidu.com/link?url=az46YDzZ5FU7cxEJHagZ7OyMhKHwIIey 【如何入数值策划的门】 http://bbs.gameres.com/thread_171026.html 【MMO游戏数值建模】 http://bbs.gameres.com/thread_255634.html 先贴这几个比较好的,慢慢补充
-
51楼给度娘点灯用。
-
3护甲的降低伤害=护甲*0.06/(1+0.06*护甲) 被攻击者承受的伤害=攻击力*(1-护甲的降低伤害) 例如,一个攻击类型为混乱的,攻击力为100的单位,对一个护甲为15的建筑(加强型护甲)攻击一次,造成的伤害为: 100*0.4*(1-15*0.06/(1+0.06*15))=21 负护甲情况: 增加的伤害=0.94 ^ (-护甲) -1 游戏中显示减低伤害-N%的意思就是增加伤害N% 护甲值与伤害减少的关系图 不同类型护甲的伤害关系 护甲 也许你已经知道了,护甲由两部分所组成:护甲类型和护甲值。前者,即护甲类型