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0刚入手的游戏,请问怎么剔除牌组里的牌?
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0进个群比面试还难,我真的会谢
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0有了菁英跟精神透支全部战斗都是一回合解决 保险点带上炼金跟刺客这个2个半永动的职业
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2刚玩的时候,跳出的提示都没仔细看,直接点了。现在想看看提示都说的啥,发现没有重置记录的按钮
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38如题,好累啊,有修改器的大佬或者有修改MOD的大佬, 来一份吧。谢谢啦!
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1目前游戏时间76小时,卡在大灾变10,一直过不去。平常配队就是战士+元素使+战争领主或者战士+元素使+炼金术士,一直打希望之光任务,赌开局给的橙装和元素使的过载。有没有大佬教教该用啥阵容过大灾变10?
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2有时候很多有时候灰的不让用
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5我是在刷地标时遇到了一个古龙之泉(在山里)的地方,这里有条闪电龙保护它的龙蛋,打败它就获得了第42件传奇装备:龙蛋,效果是召唤物的伤害+1,建议勾选自定义条件使士气维持在举足不定,这样可以脱离主线。
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5过载强无敌,招魂群攻神技,风暴召唤吃魔法加成也强的离谱。这个游戏法师就是爸爸。
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0创意工坊呢?
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2大佬们,解锁了41个传奇,还有一个是啥啊!!!!!!!
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1对面强度太高了打不过,最多打到49%左右
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0今天打琉璃精怪,它没挂攻击buff,只有个抗性,我的角色也没debuff,然后一刀两倍伤,这还怎么玩
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7首先说说防御,沙虫破甲,回合结束就不敢贴身站,不然必掉血,不停游斗压力就很大,还老是有人物被围在角落里。 再说说输出,沙虫除了头部不吃任何debuf,aoe法术打燃烧的输出就很低,除了一些叠debuf层数的战术(需要刷装备),就很难有效输出。 目前除了远程巫师不停冰它,也打不出稳定的控制,大佬们是怎么打赢这200+血量的boss的?
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4平均3费启动,偷牌2费+敌人的牌1费,即使挂上职业能力才能赚1费回来。。
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3前几天刚买的游戏,昨天第一次玩就肝了5个小时(普通),然后被龙团灭了 然后就是新解锁的人物战争领主好不好用?
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3先下结论:这游戏的设计师是不玩游戏的,基本都是脑测的。 1.难度递增不合理,敌人的数量会随着探索天数递增,同时会出现精英敌人和4手牌敌人,但是高难度会直接多1-2个 4卡敌人,每回合多8手牌,难度几何翻倍 2.我方角色洗牌多一疲惫弱点,敌人就没有,然后抽牌限制又很多,几乎没有赚卡点,换手牌又不能增加手牌,至于为了品质额外设计疲惫这个恶心机制? 3.回合开始护甲减半完全就是针对玩家的,玩家的角色要生存,敌人却可以无脑集
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211.由于敌我人数差距会越拉越大且高难度下敌方增强,导致有AOE/单回合能多次输出的职业强度要明显高于单体强攻型的角色.典型就是走A战过载法和天胡炼金要明显强于非无限射击猎跟刺客巫师. 2.召唤单位相当鸡肋,敌方用的时候通常都是有数量压制或者特技加持所以很强(主要强在数量一多卡位和挡远程).玩家自己用就变成数量不足/招出来瞬间被秒/对面一路跑召唤生物一路追完全没输出.表面上看一堆召唤生物各有特色实际上用下来最好的是怒灵--因为
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1有点难度。 一开始我直接难度拉满,倒在了第一个boss,然后换成普通难度,倒在了最后。装备都已经一身紫,两把橙色武器
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12刚刚夏促入手的,觉得在同类游戏中绝对算拔尖了。
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2难度的递增是按天数吗,还是按战斗次数
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9做了个全40地标的攻略,想全收集的朋友可以看看 大图太大了,可能有点糊,做了分解参考着看
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3技术能力不足吗?还是故意的?都2022年还有必要不给存档来增加难度吗?
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1力量共享这张牌,每名英雄在本回合打出三张或者更多张牌时抽两张牌,力量共享是等所有人都出完牌再用生效还是没出牌前就要用啊?
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2我的配置是巫师+战争领主+炼金 巫师刷满3张灵魂爆炸,尽可能多带能力,抽牌,研习,尽可能不带其他牌,传奇道具选额外抽牌和降费的。 战争领主主要给大家叠甲撑过前几轮,自己也有很多能力卡 炼金负责远程点杀补刀。 即使牌不顺开始抽不到灵魂爆炸,因为有众多能力,buff叠满时攻击也很强。 注意自动对周围造成伤害的怪和被攻击时加伤害的怪
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2我点火焰审判那个选项,主线就永远是三关,都是一样的剧情,就是找一个首领然后最后她死了。
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1我一直用的初始战士猎人法师三人组,就用钉墙、陷地还有战士的定身打的 打到大灾变10打不过了,最后的龙那个boss的卡牌全升级后,3层的定身直接都能一下解了,跑过来脆皮就死了 怎么打啊 ps:吐槽那4卡强盗和4卡弓手太变态了,我遇到就直接跳过了,没法打都
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0灵语人有张能力牌,叫精神引导,这张牌到底是什么效果啊?文本也没说明白,根本不知道怎么触发
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1大佬,求告知艺术赞助、天神降临、核弹爆炸这3个成就咋做。
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1有大佬知道雷霆万钧这个成就怎么拿?就差这个全成就了
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3入坑完了几天 之前玩骑砍,和战场兄弟,暗黑地牢等; 我还是很喜欢火焰审判这个风格的;不过默认游戏中途能不能存档? 正题 昨晚上玩无尽模式,组了个老三样,战士 猎人 法师; 战士 就无脑 堆拉扯嘲讽+护甲、人越多攻击越高BUFF、再来个传奇钉头锤,临近人越多伤害越高;此外还有一些加位移 抽牌的卡、 群体虚弱的卡; 这样的战士起到了 聚怪, 自身又不是很危险,还有一定输出的感觉,存在感一般; 猎人 还是主要堆的 远程攻击 ,目前也
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6游戏中我感受到英雄无敌、暗黑破坏神、炉石传说等游戏的影响。新颖的卡牌规则,让人沉迷的棋盘,游戏虽然只玩了一天,但我花费90+元购买正版是值得的,好游戏就应该去鼓励去捧场。这个游戏的框架很大,可以开发深度的地方很多。一玩下来就觉得是很有诚意的游戏。