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27近两三个月内可以帮策划个游戏。。。类型内容你随意选(除了青春恋爱型游戏)要求是你至少自编过一个游戏上过任何一个平台就行。你内容满意就做,盈利自理,时间限定。。。想自己编游戏上小伙伴赶快来聊聊合体吧~
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6本人有意向开发一个战旗类型的游戏,由于本人目前还是学生,即将毕业(未来应该会进入游戏行业),所以暂时无法提供薪酬,请您谅解。 项目简介: 较为开放的战旗类游戏,但和rpg游戏进行了一些结合。 预想中玩家可以对场景中大量游戏物体进行交互。 可能和河洛群侠传有些类似(其实并不类似),在我的构想中对行动(时间)系统进行了一些改进(如果您玩过战女神系列可能能快速理解),希望能更加贴近即时制游戏。 对于技能系统打算进
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661本人玩了30几年的电子游戏,大概10W+小时游戏时长,世面上出的任何游戏,基本上都会去玩! 又经过了这几十年,目前事业有成,但,现在的游戏,越来越没有当初的味道! 身边曾经一起玩游戏的同龄人,基本上已经不玩了!也许年级大了,对电子游戏麻木了,熟称电子YW! 我也很好奇,为什么自己快奔四的人,为什么还有这么强的动力,玩游戏!也许已经成为我的生活习惯! 回到正题,目前情况,日系的好多RPG大厂都在摆烂,出的游戏不尽人意,
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26一直有个游戏梦,贯彻了整个10年,不再少年,本职不是游戏行业,业余自学了5年。 找美术,够用就行,不需要很强,不需要强制的任务,项目周期我会设计的很短,1-6月看项目情况。 其实项目周期很久的真的很熬人,大多会死在很多原因。所以要短平快。 例:羊了个羊 我会一周内完成。 例:植物大战僵尸我会分不同的赛季,第一个赛季在2个月内就会上线。 例:咸鱼之王我会分不同赛季,基础赛季有了,第一个版本会在5个月内上线。 不看分工,
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02023年花了5个月时间独立完成了一款联机像素坦克游戏,支持手游和pc ,搁置了好一段时间,想找有兴趣有能力的人一起继续下去,最缺的是美术人员,我技术能力可以独当一面,我把具体的项目介绍视频发下面: 【[90坦克TTT]自研网络坦克大战手游及技术讲解-哔哩哔哩】 网页链接 感兴趣者欢迎私信贴吧或者Bili
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15本人编程好几年,会c#和godot,找个有想法的美术,只要项目不是很大就开干,下班时间搞搞。
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4有想法的朋友可以找我详聊
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11「自我介绍」 在下独立游戏制作人一枚,Steam有两款已上架的独立游戏《大衍江湖》《长路江湖》,从做独立游戏开始一直是独自开发,没有团队,但个人开发精力分散严重无法照顾好游戏的方方面面,始终不是长久之计,希望可以有志同道合的小伙伴一起组建游戏团队。 . 「目前情况」 现在手里还没有正在开展的项目,有团队后再根据大家能力与兴趣程度决定项目类型与体量。 . 「团队模式」 所在城市:成都 工作模式:线下办公(介于线上组队的
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2音乐和美术都不用你来,内容也可以不用,只要会代码就行,就是业余时间做,时间不强求,本人也只是个大学生
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55个人情况,处于三天打鱼,二天晒网的困境,定好的目标总是不能坚持下去,想做一款小游戏,然后做着做着就做不下去了,做啥事情都是三分热度,真滴恨铁不成钢。。。 我寻思原因,一是本职离职有点久了,不够自律,网络花花绿绿,总感觉自己很孤单,感觉自己时候流浪汉,找几个人互相监督一下,好有坚持下去的动力。 不管是苦于找工作的大学生,还是像我这样的被裁员的打工人,还是热爱游戏的社会人,大家一起来抱抱暖,语音互诉自己
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24数不清有多少个游戏项目胎死腹中了,很奇怪,我本职工作就是游戏开发,工作中已经做过不少游戏项目了,我对自己的编程技术很有自信,但自己独立开发的项目却只有一款益智小游戏真的发布出来了,其他都由于各种原因停滞了。自己总结的话,有几点: 1. 想得太大,太多,天马行空,最后实现不了(时间成本过高) 2. 太专注在技术上(好的架构,工具链,代码复用,性能优化),花了太多时间在开发上,其他技能成长不够 3. 完美主义,把自己
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12需要美术(2d),程序和关卡策划 有小伙伴想参加吗
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5我们是一个业余时间做做游戏的游戏社团(大家都有主业,利用下班时间或者周末做做游戏,所以在暂时不打算叫工作室,采用的模式也是如果赚钱了会按比例分钱的那种,前提是赚钱),现在有一个手游在taptap上测试了一周,正在准备2.0;还有一个项目准备发steam,后续也准备出手游版本,赚赚广告费。现在社团缺美术小伙伴,也想扩大一下社团规模,没有强制的要求强制安排工作量,但是会根据你的需求安排任务,如果完不成可以提前说,都好商
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0独立游戏交流下
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14古代模拟经营游戏项目,找个策划组队,目前本人大厂资深程序业余开发独立游戏,年轻时有过2款独立游戏上线steam,个人框架库已准备相对完善,个人业余使用框架开发过了6个不同类型游戏的demo技术实践目前趋于成熟,能够构建高品质有野心的大项目,古代模拟经营游戏项目找个志同道合的策划组队
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14初心:以往的游戏技能要学习上百个,而且每个之间没有联系或者弱联系,玩家学习成本巨大,而玩家的注意力是有限的很宝贵的东西。 回应标题,何为最精简? 它就是三道具栏,三技能栏,三状态栏 三状态栏为,hp,mp,vit。用三条“线”统领全局。 hp:重伤,轻伤,健康 mp:匮乏,均衡,充盈 vit:超重,重装,轻装 经典技能库: 根据历史经验这些技能经过精炼之后,可以浓缩成“攻,防,扰,疗,禁,解,侦,隐,生(复活),灭(几率即死),无极,太极”
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15我这个人自小就是乐天派+积极主动,小学四年级即主动表白了一男生(可惜不是在全班同学面前大声表白的),啥活动都积极参加。 大学的时候在已有成熟的免费宝可梦对战模拟器的情况下开发了自己的宝可梦对战模拟器,虽然结果差强人意但确实锻炼了我的编程水平。 硕士期间做了符文工房4中文百科,一符文群里有人说这种百科我不做也有别人做,我就赌气没做5,两年前搜了下还没有质量好的5中文百科,后来4的百科转让给巴哈姆特的网友,他还做
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3本人8年游戏开发经验,使用Unity引擎开发,清楚了解整个游戏开发流程,同时自身也是狂热的游戏爱好者,偏好jrpg单机游戏,自己是dota2玩家。可以对整个游戏流程提供建设性意见和建议。 现寻一个有想法,高效的游戏开发小组。要求有想法,有制作人,本人有一定能力,但是自制力不行。有意者私聊。
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2目前比如贴吧和群,一个是了解少,然后可能感觉交流也比较难受 发现如果有空可以考虑另一个现成的。。。。。
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15我想做游戏,但我完全没有经验,最近才开始学。平常生活压力很大,还要倒班昼夜颠倒。 长这么大就没顺心过一回,很想拼一把。 我口才不好平时不怎么和人交流,也写不出什么感人的句子。有没有自学的大佬给点方向,谢谢了。
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84180171315想做一个独游,手游,有后端,希望接入广告上taptap,需要注意什么?游戏内用的资源需要商用吗?有懂的小伙伴解答一下吗3949菜鸟工作室 类空洞骑士 缺程序,美术 目前,我(菜鸟),程序+美术,美术 刚接触游戏开发的小伙伴可以来练练手,也欢迎大佬来指教,到时候上steam收益分04前两作销量分别为5万份和4万份; 现在新作开搞,游戏末日背景类骑砍,招一枚1-3年经验的全职场景建模选手(会人物更好)线下办公,成都市标准市场薪资,感兴趣请私信我~ 工作内容: 1、按照项目需求对已有模型进行优化和制作LOD 。 2、配合团队根据世界观设定对已有模型进行部分修改。 3、承担部分地编优化职责,帮助提升游戏性能 。 4、其他建模需求。 任职要求:有一年或以上unity项目经验(欢迎优秀应届生) 5、熟悉UNITY开发环境,对unity模535我是一名人类,喜欢玩像素游戏,觉得那是很帅的东西,觉得如果能自己做独立游戏的话就好了,但是自己又不知道从何下手,不知道该怎么起头,学什么技算机语言,用什么引擎,怎么做美术,这些都不知道。我一直对那些游戏制作者抱有很大的敬意,因为他们是很牛很酷的人,贴吧里又有很多大佬,所以我想问一下那些大佬他们是怎么起头的,该怎么做才能成为一门入门的独立游戏制作者。非常感谢,可以在下面留下你们宝贵的意见吗?祝那些人2大家好 首先欢迎大家 然后请容我做一个自我介绍 让大家先对我以及我要做的东西有一个初步的了解 (GODOT 像素风格移动端 横版/竖版 复古的风格以及经典的联合再塑造 电子音乐 古典音乐 芯片音乐 千禧年Y2K+ 赛博朋克&古典建筑 箱庭 肉鸽 解密 多结局 剧情向 系列作 实验作) 包含要素 本人01年 已毕业 组建团队创作游戏是我的理性 也是热爱 但是个人需要维持生活 所以这些东西都是工作之余在搞 (可能这也是我保持热爱的原因??)然后团队的0目前本人正在独立制作小游戏,休闲 塔防 放置类, 目前 软著 备案流程已走通,抖小 iAA(看广告那种) 合作分成,目前技术用cocos,缺技术,我是美术兼策划。1如何评价腾讯投资河洛工作室:古龙群侠传 黑神话:腾讯投资 古龙:腾讯投资 哎,我发现腾讯还挺有眼光的 河洛是国内少数的,能做出本土游戏的工作室,所以在前年获得腾讯的投资,腾讯让他们做古龙系列 腾讯那那意思,要做就做大的,做类似上古卷轴那种,河洛说:以前我们做河洛群侠,做大的我们失败了 反正古龙腾讯投资了一半,理念不合撤资了 虽然如此, 那也说明:在中国,只要你有能耐,不愁没人给你投钱做游戏么 另外真没想到腾讯77个人感觉这个不怎么赚钱吧?我说的赚钱只每月到手收入10万以上。 难道每人搞接近3A级别的mmorpg? 有成都的对这个感兴趣的来聊聊想法
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