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0不愧是我环啊!不说了,开始建家...
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5请问大佬们,边缘核能,卫生,石油,这三个模组会导致后期卡顿吗,玩的是联机不能加优化模组,所以后期多多少少卡一些,不知道是不是这三个模组的影响😢
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15明明有大量联动可以设计的,但就非得把每一样设计得那么独立。 比如文化和基因之间就拥有大量的联动空间啊,像地底之心+黑暗亲和搭配怕光,或者化学极乐搭配成音频依赖,这些能合理白嫖代谢点数的方法都设计得很好啊。 但为啥这种优秀设计就这么少呢,我觉得让玩家自己捏种族、文化来规划发展方式这也是游戏一大乐趣啊
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2众所周知,原版剧本编辑器里设置的永久心灵低语并无实际效果,因为没指定性别。泰南也一直没去修复,有没有 MOD 能解决这一问题呢?
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1不学医,就想问问,现实中一次手术能不能把多个器官完好拿出来,在病人死亡的前提下(纯粹是理论分析哈)。如果有这可能,那环世界是不是可以考虑做进去
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5类似仆人 大小姐 老爷之类的
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19创伤激发,是🧠受伤后概率造成的。创伤激发会抵消掉大脑疤痕造成的减益、+50%操作能力、丧失语言和社交能力、届时对所有人的看法=0(别人对该小人不会当即失去看法) 先拍结论,伤害越高创伤激发概率越大。实验没截图,接下来的分数均是实验数据,并非真实值 当大脑受到2or3的伤害时,创伤激发概率为0/13 当大脑受到5的伤害时,创伤激发概率为0/6 当大脑受到6的伤害时,创伤激发概率为2/5 当大脑受到8的伤害时,创伤激发概率为3/3 当大脑受到
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11在装了米莉拉mod后,在翻开发者的时候发现生成生物(Spawn Pawn)中有一个叫米莉拉御械师(Milira_Mechanitor_ForScenario)的角色,生成是会自带一机控中枢,可本人在玩的时候从来没见过。 请问这是废稿吗?还是仅仅本人没遇到?
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3使用了金鸢尾兰mod,我有一个智人小人有12点鼠族的声望,还有一个鼠族小人有15点皇家声望,但是都没有刷对应的授勋任务,是什么原因呢?事件方面就只有一个原版事件拓展的mod
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2访客,医院,老虎机还加了个三字母PC Mod还是玩的不太明白,访客除了睡觉买吃穿其他的都没见消费
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31真的受不了了,招人的时候头脑一热忘记看健康属性和特质了,小人有块咬伤疼痛常驻-12心情 这byd祸害天天在家里崩溃闹事,还没办法赶走他,处决也会减所有小人的心情,我只是想搞几个矿工而已,要凑六个正常一点的矿工是真的难
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