-
-
2
-
2
-
3冰杖面具无终绿甲引路者,无终可以触发面具加征服者,引路者移速和功能性价格完爆星界
-
17
-
0无尽恨意+眼泪甲,肉的看不懂啊,每次差点就是死不掉
-
18
-
40
-
12
-
14已经打了五盘,虽然不是盘盘赢,但盘盘都是全场第二的输出和第二高承伤,感觉辅助乌鸦能玩出来这水平也够了。 首先符文是:艾黎,无效化法球,超然,风暴聚集;副:气定神闲,传说急速;小:技能急速,移动速度,成长生命。 出装是星界驱驰,无终恨意,峡谷,最后一件看情况。 召唤师技能疾走点燃。 这套不同于传统的冰杖留人,是利用高CD和高机动性打拉扯以及团战搅屎。 加点主Q附E,有个两件套就基本成型了,可以把E的CD缩减到5秒这
-
86
-
4从来没有一个版本这么好打塞拉斯
-
20
-
10真金白银局,我辅助乌鸦带电刑把把对线打穿。但是看吧里大佬全是带征服者的,根本没人讨论电刑,是因为他们玩的是c位乌鸦吗?还是征服者那套强度确实比电刑高? 我的理解是辅助乌鸦是一个中期英雄,符文上all in前期强度可以更早开始做事
-
35
-
17全面加强一波,看胜率似乎到达了弱平衡… 下路c胜率53 中单50 上单47 辅助46 总之乌鸦还是极度需要装备支撑,玩辅助看来是行不通了。
-
33
-
10恕我直言,纯属放屁! 有些只玩法师乌鸦的人,根本没玩过几次肉乌鸦就在那边云,说什么肉乌鸦大招回血严重下降,完全是以己度人!以为法师乌鸦大招回血严重下降,肉乌鸦也一样! 实际上两者完全不同! 我算给你们看:以前大招回血18%的时候,肉乌鸦浑身上下就65法强(冰杖),所以数值为:65×18%=11.7。 现在大招回血是5%法强+1.5%额外生命,同样一个冰杖的情况下,大招回血数值为:65×5%+600(冰杖400+工资装200)×1.5%=12.25。 你告诉我哪个高
-
16
-
26
-
6这版本乌鸦最好还是出肉,q基础伤害加强法强依赖不高,大招也有额外生命加成不要白不要。 符文 征服者,带气定神闲或者法力流带,大招cd勉强可以接受,不用刻意减,多用q消耗 和以前的机制基本一样,6级和出冰杖两个关键点,发挥好了小劣势也能追回。 冰杖之后直接肉,甲修、冰心、反甲等等,出装比ap灵活,更容易克制对手,提高容错率就是2次甚至更多r2的前提。 只能说法爆一去不复返了,开启乌鸦的大混分时代吧。
-
6重点总结: 1. 接下来几个版本设计师团队还会观察乌鸦的数据来进行调整 2. 目前的胜率表现符合他们预期,虽然有些段位和分路胜率高达52,只要乌鸦的出场率和ban率不高,就不会因为强度而调整 3. 唯一的不确定性是ad位乌鸦的表现,但设计师说可能通过另外的手段平衡各路乌鸦的数据表现 来自一位热心群友翻译
-
32这次改动表面上是砍了坦度加了AP。但实际上从装备表现来看,当前是出肉的乌鸦胜率明显高于出AP的出装。 排除书和护臂这两小件以外,当下胜率最高的装备分别是星界驱驰,败魔,帽子,深渊面具,冰霜之心。 胜率50以上的装备也基本都是肉装,AP的核心大件残疫火炬冰杖之类的胜率都在50%以下。 这让我严重怀疑设计师这轮改动的思路表面上是加强AP砍坦度,但实际上他是加强了坦度砍了AP。
-
16为了开的快这个赛季基本都玩的辅助,就随便聊聊低段位(翡翠及以下)的一个玩法。 吧里之前也有吧友提及了,现在这个状态,搞输出太脆,搞半吊子,没输出也没肉度。 因而,考虑到不如日炎的大招伤害,我选择出肉。 核心就是无终恨意。
-
1
-
3削弱:生命回复,成长回复。被动技能回复量。q伤害。w减速时间。e技能巨幅cd,巨幅耗蓝,一段变慢。r伤害,回复,巨幅cd,取消e冷却缩减。 加强:q的远程伤害。e的二段速度。 乌鸦原本是一个冷门且50胜率的英雄,就因为调快了0.26s秒回来的速度,就遭到了360度无死角的削弱,佩服设计师能找到这么多角度各种姿势来削弱
-
13
-
2
-
0感觉续航变差了好多,不能混住了
-
8我分析下新乌鸦弱在哪里 1设计师说削弱大招加强qwe 大招太刮痧了,大招伤害降低的同时也没有提高qwe的伤害。大招吸血也砍了,感觉是打不动人也不抗揍,废物中的废物 2乌鸦的大招机制 乌鸦大招没吸到英雄时四秒左右就没了,乌鸦的8秒爆炸需要不断的跟人走,这对大招吸血被砍的乌鸦来说是强人所难。所以多次r炸对我来说是很难的,我能炸两下的成功率在1/3以下。 3乌鸦的定位 乌鸦是没有位移技能的,但是qr都需要贴身放,只有e一个拉,就算是
-
17
-
2
-
8
-
11
-
5
-
15乌鸦能出峡谷制造者吗?感觉吸血和真伤都很适合他大招啊
-
6
-
3
-
19
-
18
-
62
-
96
-
63
-
2
-
1