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5比如一个物品池里有很多物品,但是部分物品需要一个“入口”才能解锁后续的东西,这个需要怎么做呢,求解
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11求教大佬们:老生常谈的问题,但是发现还是不完善。 比如我开局出的英雄每次升级科技前先丢个负数血牌技能给英雄然后再删掉,这样我开局的英雄拿光环物品不会死亡,但是如果是30分钟后出来的英雄就无法享受前面升级科技时给的血牌技能,捡光环物品就会立即死亡。 也看了其他人的一些地图,发现很少有给英雄加生命的科技,即便有,也只是很少的几级而且加的生命值很少,我测试的99级的科技或者直接直接翻N倍这种,后出的英雄捡光环物
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8比如雷霆一击的那个裂痕,我知道是用事件体来创造的裂痕。 但现在我不想要官方的弹坑或者裂痕,想自己做一个新的关联上模型。 我自作聪明删了原来的事件体,直接做在模型里。 但因为雷霆一击的特效是施法者效果,所以会黏在英雄脚上。。。
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5魔兽原版毁灭溅射不会误伤队友。我单位攻击类型和技能的目标允许都改成和毁灭一样了。但是还是会误伤
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2其他两家和暗夜精灵的采矿数量已经改了,就是不死族改半天只能加木头的数量,黄金的改不了,求高手指点
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4如题,内置japi的图只要在游戏内切出去,就会鼠标消失,并再也回不到游戏,咋办内置的1.33版本的japi,玩的1.27
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4请问有没有什么办法能批量修改物编单位属性,一个单位一个单位的改,效率太感人了。
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14想加7佬的内置japi交流群了解最新版本内置japi,结果github页面上前两个群都搜不到,最后一个还需要验证问题答案,有没有知道答案的兄弟,求告知,万分感谢!
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2类似翡翠花园这样的阵营对抗,但是英雄小队模式(四英雄)半rts+半rpg,有兄弟玩吗,嘿嘿🤤🤤🤤
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18我从所有799个技能里仔细挑选并逐个测试,从中找到了50个带有驱散效果的技能。 等会我会测试所有245个魔法效果是否能被驱散,请在内容发布前先不要回复二楼三楼。 ‐ ● 驱散技能(50) ━━━━━━━ ‐ ■ 驱散技能(10) ○小精灵-自爆 ○牧师-驱逐魔法 ○萨满-净化 ○灵魂行者-消魔 ○毁灭者-吞噬 ○物品-否决权杖 ○物品-否决权杖(亡者大厅) ○末日守卫-驱逐魔法 ○净化(中立敌对) ○驱逐魔法(中立敌对)[牧师图标] ‐ ■
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38长期招聘策划,底薪8k+分成 没那么多套路,工作室技术大佬众多 有意私信
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1怎么加密地图啊!
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15RT,本人目前有一个月的时间闲下来想做个地图玩玩,但是现在一看各种模型网的资源都要钱,我知道这些网站好多的模型也是盗的,你收个4-5块的我也都能接受,但他收我10块一个,还没有任何售后保障,所以来求问下找模型尤其是那种偏动漫一些的模型该去那找呢?
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0为什么用ydwe改的自己下载的魔兽战役地图再打开是地图以损坏呢?求各位大佬指点小弟一下,在此谢过了。。。
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6如题,会不会导致游戏卡顿等问题
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5好久之前不知道在哪个网站看到的,装备掉落会有金色闪光,,跟DNF暴史诗的特效一样,有没有知道的
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21我用YDWE做的地图,用到了一些JAPI,所以必须用YDWE启动魔兽才能玩,经常玩到一半就闪退,没有前兆,也没有错误提示。因为电脑网速不好,不在任何一个平台上玩。
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103315求教字符串怎么优化,地图每次半小时左右就崩溃,我这地图内用游戏-发送消息的动作很多,每个都是颜色代码的长文字,听说别人字符串太多占内存,能使用触发器休眠来让这些字符串不占用内存吗0我试过:自定义平衡常数改为1s(快)~2s(中)~3s(慢)~4s(非常慢)。 基础攻速1s,敏捷10点,光环-100%,显示为非常慢。 减100%就减了4倍,这是为啥?2给一件物品带了牛头酋长的重生技能,如果有这件物品的英雄死了,英雄会复活,重生技能处于Cd中,但复活后的英雄只要把物品丢了,再捡起来,重生Cd就重置了。造成一个问题,就是只要被打死复活后,丢弃物品再拾取物品,他就可以无限复活。但我又不想设定物品不可丢弃,有什么好办法使丢弃再拾取的物品重生技能Cd不重置吗?1我在kk平台的测试大厅上架了一个图 想接收玩家有没有测试地图、预约地图还有地图等级 看kk配置上说要用maptest2020、prebook2023、pretest2024接收 但是具体怎么接收他没说呀 maptest2020 里面是字符串,用1来区分测没测试,这个我弄出来了 但是prebook2023 我去接 里面接收不到值,是不是他不是字符串呀 还有那个pretest2024,就是测试期间地图等级这个变量,他说是达到测试等级激活,那这里面是什么类型的值呀 求大佬赐教 真实卡了好多天了 怎么找都找不到具1字符串内包含指定内容 比如字符串内包含A1 不是事件!不是事件!不是事件!494闪电之球新的里面套个技能,这个技能目前是暗图标,有没有什么办法让这个暗图标变为亮图标222有人知道怎么进重置版的编辑器吗?3145RT,在此分享一种牺牲施法后摇以实现可变施法前摇的方法,可能火星了也可能理解有误,欢迎大家一起讨论 主要思路就是把原本就可变的施法后摇当作施法前摇 具体实现楼里说2610我的图里用了大量的单位组选取,现在有些卡起来了,而且发布命令用的也很多,是不是要优化一下