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    HTC在3月19日,举办了首场以“零界·未来”为主题的VIVE虚拟生态大会(V²EC2020),以完全虚拟的全交互形式取代现实会议。来自55个国家的千余名观众报名了此次虚拟盛会,与VR及相关行业的专家与学者,及来自AMD、Qualcomm Technologies、英伟达、中国移动、中国电信和中国联通等多家合作伙伴共同以VR形象相聚于虚拟空间,畅谈5G与VR的未来和前景,体验一场突破时间与空间限制的虚拟现实(VR)全互动性体验。 这是HTC VIVE在特殊时期一次突破性的尝试,更是VR技
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    相对于射击、解谜、益智等游戏类型来说,恐怖游戏能带来更大的刺激感,因为玩恐怖游戏,不仅需要智慧来通关,更重要的是胆子的挑战。所以导致了很多女性玩家和少数男性玩家极少玩的游戏,今天给大家推荐一款HTC Vive内容平台viveport恐怖游戏——《器官工厂》。 器官工厂是一个虚拟现实生存恐怖游戏,从头开始为追踪虚拟现实而构建。探索迷宫般的环境,参与紧张的战斗,小心管理你的资源,解决恐怖的谜题,向90年代生存恐怖体验致敬。 揭
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    http://www.52vr.com/?fromuser=Matinal
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    据外媒报道称,如果说2016年是虚拟现实元年的话,那么2017年有可能成为虚拟现实配件崛起的一年。来自日本的设备制造商Gerevo最近推出了一款名为Taclim的新硬件产品,有趣的在于它将运动控制器和鞋子结合在一起,同时能够为虚拟现实的体验提供触觉反馈:当虚拟现实玩家在不同的表面行走,或是踢向敌人脸的时候,这款鞋子就会用不同的方式振动,给用户进行反馈。 Taclim目前仍处于原型阶段,Gerevo计划在2017年的CES上首次展出这款Taclim鞋子,不过
    obuil 3-8
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    视觉和听觉在虚拟现实技术中非常重要,但是除了这两种之外,其它感官同样需要被重视起来,比如触觉。目前,大多数的虚拟现实环境对触觉的实现都是通过控制器的震动以及嗡嗡的声音,其实并不太真实。而在本届GDC游戏开发者大会上,一家名为AxonVR的公司展示了一种全新的触觉系统,看起来非常了不起,甚至让我想起了Dune的痛感。 下面图片上的这个装置就是AxonVR所谓HaptX平台中的一部分,它包括了一套触觉和力觉反馈外骨骼。这套触觉系统使
    obuil 3-8
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    (52VR开发网 3月8日消息)自VR资本凉意袭来之后,那些经受不住寒风的创业公司已经倒下,但是那些屡经沙场的科技巨头却带来了不少好消息:仅4个月索尼PSVR销量就接近100万台,2016年三星GeARVR销量趋近500万台,2016年谷歌Cardboard销量突破1000万台。 各大研究机构对今年VR整体市场保持相对乐观的态度。SuperData发布的最新报告显示,2017年全球VR硬件营收预计将达到36亿美元,同比增长142%。Canalys报告指出,预计2017年VR头戴设备的出货量将增长到500多万台。
    obuil 3-8
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    (52VR开发网消息 3月8日消息)尽管已有《生化危机7》、《尘埃拉力赛VR》这样的大作发布,但是对于索尼头戴设备PlayStation VR来说,今年的开局依旧平静。不过,索尼不打算让这一局面维持太长时间。索尼在上周表示,正在为PS VR开发220多款软件游戏和体验,其中100多款将在今年发布。目前还不清楚这其中是否包含已经在今年1月和2月发布的应用,但是估计应该包含在内。 这并不意味着这220项内容都是游戏。PS VR还拥有大量其它类型内容,例如之前发
    obuil 3-8
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