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7发现用存档编辑网站把赛车在网站上的面板极速数据调到450kph(不是350)左右(无脑拉高减阻到百分之几千就行),然后再把引擎的power调到10左右;可以保证加速与原先差不多但尾速大幅提升,蒙扎排位赛能到360多点,基本还原现实
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5申请人:@Inch💯 申请感言:没有吧主?我当当看
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3ai队往往会把一个部件用到出过故障才换新的。老版本下影响不大,如果排位赛出问题啥的ai会在正赛前换掉,但更新后引入了实际规则,ai还是按照老方法用部件,正赛前不能换掉故障部件,导致正赛一大堆ai故障退赛
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4再把起步的随机性调大一些。感觉这样可以大幅增加观感。现在起步基本上就是开火车,一般也就三四个人位置会改变
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7rt。用存档编辑网站把每个车队的性能都调得非常接近,感觉很好玩。但车队总是研发新部件破坏平衡想知道有方法能让它们无法研发/制造新部件嘛
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3几乎每把都是整局都在DRS高铁里,就算第一集团也是,前七八量车都在高铁里毫无办法。
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11我是都選法拉利 可是每每季尾看到還好好的三個元件 健康%數 就好後悔沒選本田 若明年車箱散熱大改 才會選奔馳
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11相比23基本只有下压力和drs效率有意义,24把每项指标的重要性还是都各有体现的(当然下压力肯定依然是最重要)。 首先24删除了刹车冷却这个在游戏里极度鸡肋的指标…23里这玩意的描述是“更好的刹车冷却使得车手在正赛里能把刹车温度控制得更好 从而更晚刹车“,然而实际体验下来基本啥用也没有 其次24增加了轮胎保护的指标。这个指标影响还蛮大的,最明显的是赛季初红牛和法迈对比,巴林和沙特红牛要多停一次。而用法拉利的话 虽然速度
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13释放、中性、小回收、大回收这四个档位该如何选择。 真的不太懂,求大神解答
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4都三年了 什么拉稀优化
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15正赛除了红牛和绿牛,其他车队都很挣扎,而且正赛除了ERS啥都不能用。去年太简单,今年太难了,干脆正赛直接电脑模拟得了,还让玩家给啥车手指令啊!
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8我发现只要雨战帧数就很低,然后我看了下显卡只有五六十度,正常晴天的时候显卡70多度的,我朋友也是这样,是设置问题吗?F1M23不会有这种情况
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1手操排位赛事时,由于手操可以选择高油耗,强行不进站,可以利用没油,人为制造红旗,红旗之后赛道条件会大幅恶化,这样即使你车很差,开局直接冲一圈除非出打滑等事故,都能晋级下一阶段,当然那辆退赛的车下一阶段不能跑,但他只是没油所以没有额外损伤。
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2以下为机翻 大家好, 我们很高兴地宣布,更新1.8现已可用。 所有修复程序都与save游戏兼容。 请注意:这不是开发团队正在进行的所有工作的完整列表。如果您的问题在之前的补丁中没有得到解决,或者没有在这里列出,您可以在这里报告任何错误或问题:https://issues.frontierstore.net/reported-issues/f1-manager-24 请关注我们的社交渠道和我们网站的新闻部分以获取更新。 有关更多信息,请参阅下面的完整补丁说明。 稳定性和性能 在潮湿天气下提高游戏性能
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1大家好! 感谢您一直以来的支持。团队一直在调查报告的问题,我们很高兴地确认,F1® Manager 24 的下一次更新将于下周发布,具体取决于常规的测试和提交流程。 以下是即将推出的 1.8 更新补丁说明的预览: 稳定性和性能 改善潮湿天气下的游戏性能 修复了比赛中可能出现的 UI 软锁 员工、合同和招聘 修复了赞助期结束时员工和设施效果未恢复正常的问题 修复了进入新赛季时,已达成未来合同的车手或员工被另一支车队挖走的问题 修复了车手或员
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3让签约或重新签约一个关联车手 签约了啊 没完成呢
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6还有车底和侧箱有必要设计和研发吗
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5上个赛季本来性能的排名是在中游,然后进入到新赛季之后,赛车的性能直接垫底了。 那些规则更改的也都有研究,而且每个更改的部件都研究了3次。但是好像没什么用。
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29因为我一直有个疑问,猛推进多一次站和保胎跑长stint哪个更好?(可以根据维修区短的赛道和长的赛道讨论)而猛推的时候轮胎就红温,正是因为我想论证这个问题因此作出标题的提问。有无大佬解答一下小弟的疑问,若能回应正文内的问题更是感激不尽🙏
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