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0一代游戏说明书里明确写了,“默认地,没有加入舰队的战舰,在同一重力井存在舰队时,会尝试加入”,我实际玩的时候,战舰在经过自己的星球时也会把停泊的侦察舰、布雷舰什么的全带走,怎么样避免这一动作啊?我真想把新舰加进舰队不会自己编吗
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22现在一对一就能打个普通的电脑,只会编成一队A过去
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13正式版发售后可能会发steam的cdkey
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8如题,打到后期再看老家突然就丢球了,有的甚至母星都没了队友都占上了是怎么回事呢。对面都是T忠没死星没叛乱,前方也不可能漏部队到我后方,前线全要塞化且有反跳,到底是怎么丢的呢。
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1主要观点: sse2在视角移动方面给玩家的自由度过高,尤其全局视距下自由移动视角好像没什么用。 改动建议: 1.在全局视距下,禁用玩家移动视角(旋转,翻转等),采用4x游戏常用的半固定视角(即只能在小区间拉远拉近,不能旋转翻转)。 2.添加一键拉远(或拉近)视距的按钮,用鼠标滑动中键太麻烦。
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79以前没怎么玩T忠,感觉TR比T忠强,刚才打电脑玩T忠,发现这货输出好低,5级了伤害依然烂。有一个提高自己伤害的技能,但是用了也才能达到TR的棍子的正
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6三个种族都玩赢过邪恶电脑
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5中立星球就那几艘小破船,占领没有一点成就感,开局扩张那么快没有多长时间就失去兴趣,相比打AI,我更喜欢打野,千辛万苦才占领殖民一颗星球,那种感觉简直爆棚。哪位大佬可以支个招,修改什么文件可以增强开局中立星球的舰队数量,非常感谢。
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3问一下,太阳帝国原罪没有泰坦舰的版本是哪一个。不喜欢泰坦舰还是喜欢以前只有主力舰对轰的日子
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3地图大了卡的一笔,怎么整?按理说这游戏也没什么东西占啊
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231代感觉就是很好玩
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7打的困难电脑,感觉电脑升级都好快,我这边主力舰还在3级电脑就能掏个5级主力舰,最离谱的是一局6人混战我,第一个出泰坦,打残2家打死一家,就这样我泰坦才5级,结果被打残的那家突然掏出个10级泰坦,瞬间被打的抱头鼠窜,我主力舰都才7级……
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11需求那么多什么鬼奇异矿石,难搞,中小地图就是做梦。 我直接alt+f4 瞎搞
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6直接导致电脑队友抢了我的球,而且还是贸易联盟先发射的,气死
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9看主力舰没防空技能了,除了装备里有个防空的还有什么有效防空手段呢,不爱出小船防空喜欢出主力舰跟航母,结果一看电脑飞机还是比我多不少尤其有时候被迫必须打两家兵的时候。
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10老规矩,测评是在随机二人小图跟最高难度电脑solo测试的,因此只能反映种族特性的一个方面,尤其是注重评测抗压能力和螺狮壳里做道场的能力,不适用于pvp和多人对战。
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3星际迷航舰队3mod容量修改方案(第四代) 联邦初始主力舰400舰队容量40000 克林贡初始主力舰400 舰队容量40000 卡达西初始主力舰400舰队容量40000 罗慕伦初始主力舰400舰队容量40000 以上每级递增一倍 博格初始主力舰6000舰队容量120000 以上每级递增两倍 适用于太阳帝国的原罪吧的星际迷航舰队3 1.5版本,moddb网站的最终版本 自定义地图-三星鼎立 适用于2v2v2v2,2v2v4,2v6 三个星系,300球 第一个星系-恒星颜色待定-6个球(1位玩家) 第二个星系-恒星颜色待定-6
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48昨天入手2代,忍不住给各位1代玩家分享下感受。 首先明确本人1代玩法是PVE旗舰模式单主力直接憋泰坦的精英舰队模式,加上自己也在摸索中,战术理解有限,不足之处见谅。 1.首先速出泰坦基本没戏。2代军用和民用科技树各分为5个大等级,每个等级需要一定数量的星球科研解锁。以泰坦为例,泰坦科技解锁在4级军事,但四级军事需要15个军事研究模块。而2代小行星不能建造军事模块,星球科研模块上限还需要民用科技解锁,即没有足够多大球想
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1确实要整理一下模块升级的内容了
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8RT,游戏中有几个成就是研究全部军用科技但不研究民用科技。那么军用成就包括防御类吗? 我在游戏中已经研究了所有第一类攻击科技但没有解锁成就,防御类里又有星基贸易需要贸易港前置,那这类成就该如何解锁啊?
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31本人为一代老玩家,二代目前正在等steam上线。忽然发现官方更新了附带舰船设定的开发日志,涵盖T族主力舰,星基和泰坦。想来一代曾经对于战舰到底有多大等问题曾有不少讨论和看法,只可惜彼时官方尚未发布设定。目前在吧内搜索发现开发日志似乎尚无人翻译搬运,于是准备更新目前已发布的T族战舰设定,楼下更新
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8玩下来几百小时的pve,最让我感到不爽的是舰容和军费系统。最大舰容时,军费抽成89%,哪怕你一艘船都没有,也会吃掉89%的收入。 这个机制的好处是你的收入不会是负的,尤其是金属和水晶。坏处是你会被有数倍收入的高级ai前期压着打,后期也只能2000对2000xN的垃圾时间。
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6请教大佬们,类似T忠TT二技能这种只对自身生效的,应该怎么修改才能对舰队生效。参考其他同类型技能修改了不是技能消失,就是没有效果
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4一代怎么添加新种族?
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19pve养蛊玩家,有说的不对的请轻喷。 贸易反在一代就是一个幽默派系,大钢棍号称最锋利的矛,输出能力并不爆炸,生存能力倒是最差,每次跳到敌方重力井都是生死局。跟海盗相关的科技莫名其妙,不知道有什么用,大概是代入感吧。再看看贸易忠,双子星基+乌龟,满满的安全感。 来到二代,死星火炮倒是只有你tr能用了,但是射程有范围;死星火炮是t4的科技,但行星护盾是t3的;蝗军的护盾科技是t4的,但蝗军可以带舰载实验室,科技升本快。
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0同阵营还未结盟的,不同阵营的泰坦,扎堆全来了。
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22勉强用tr打了两把。ui改的很不习惯,但还行,能看出来是继承一代的。主力舰需要特殊合金造,开局双主力rush成为历史。 现在tr的首发基本只能是科尔了,艾肯火力不足,玛莎的导弹会被拦截。tr母星自带的防守军在最开始开图还是挺好用的。 导弹护卫标枪级挪到巡洋舰去了。目前不知道导弹在二代还好不好用,因为导弹现在会被点防拦截。 汉化做的不行,翻译错误,漏字比比皆是,名字跟一代翻译的也不一样,勉强能用的水准。
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35作为一代最能龟的阵营,贸易忠在二代依然扮演了防守大师的角色。随着二代新机制的引入,龟的强度只怕是比一代还要更上一层楼。下面简单讲一下贸易忠solo极难电脑的一种思路。 地图随机2人对战,电脑阵营任意。关闭了行星环绕(行星环绕很有趣,但变数增加了)
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1一代各种mod很多,甚至有人把日式ACG都做进去了,而且还做得相当丝滑(没错,说的就是你,@冰雪之涯,@留言贩子),有些手残党为了愉快的玩耍,也做了一些六族加强MOD(没错,说的就是我)。二代还没有开始玩,才把文件下载了,有没有先行者知道这一代和一代的修改有什么不同吗?,该从哪里入手?