殖民计划吧
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  • 单机与主机游戏
  • 8
    0=无限模式,没有任何限制。 1=有限模式,按照地图大小限制建筑、坦克数量。 2=塔防模式1,在有限模式的基础上,没有敌方,但是有星际海盗,只能建1个航空交易站、0个研发中心、0个谍报中心、0个兵工厂、0个维修中心,炮台翻2倍。 3=塔防模式2,在有限模式的基础上,有敌方,只能建0个兵工厂、0个维修中心,炮台翻3倍。 4=? 5=? 大家帮我想想还要弄些什么模式,主要是对游戏的各种限制。 弄这么多模式,主要是我懒得在游戏中弄所有建筑的数
    APS3000 00:12
  • 1
    链接:https://pan.baidu.com/s/1FlCjUNhOy1PJdujHrmrvBA?pwd=pce6 提取码:pce6 更新了任务编辑器,改名为MissionEdit.exe, 完善了“星际殖民9”这个剧情任务,没啥故事情节,就是不同的游戏模式混合。 游戏中只要有炮弹发出,游戏速度就固定为3,设置中的游戏速度不再起作用,但是没有炮弹的时候游戏速度有作用,这是为了平衡游戏。 过关获得4枚勋章军衔可晋升2级 所有敌方行政中心被摧毁或超过6个月赤字会降下星际海盗 游戏模式选择: 0=无限模式,没有任何限制
  • 162
    殖民计划原版,速度快,实测WindowsXP、7、11都可以玩,Windows11的话,需要按修改器使用说明操作,不想作弊就不开修改器就行。 另外ALT+ENTER可以全屏。 想要的朋友留下邮箱地址,等下班之后我挨个发。 有什么疑问也可以问我。
    诸葛龙玉 12-24
  • 17
    有什么问题大家请在后面回复。 还有任务模式中有个【星际殖民9】我没有编完,只编了一个关卡,请大家帮忙用任务编辑器编一下,我本来打算编12个关卡,最后能升到特级上将,只是我不擅长编故事。
  • 12
    这段时间一直在弄图片,用ai制图,下面是测试效果,大家看看怎么样?确定后再发布最新版本。
  • 47
    可选择语言包、字体,换了部分图片。 炮台会攻击建筑。
  • 12
    修改器:http://pan.baidu.com/s/1bn13voN 配套游戏:http://pan.baidu.com/s/1hq4GWQC
    damo56030 12-18
  • 3
    小型食品建造8天,金额1000,产量650 小型金属建造16天,金额2200,产量600 单位金额产量是金属的2.4倍,而且可以多采一轮,相当于3倍,最高售价30,金属最高售价70
    beastt 12-6
  • 21
    不知道如何升级,什么情况获得奖章,大家提供点意见,我没有头绪。 军衔共12级: 01=少尉 02=中尉 03=上尉 04=少校 05=中校 06=上校 07=准将 08=少将 09=中将 10=上将 11=五星上将 12=特级上将 奖章和原版一样,也弄4种。 军衔和奖章图片我都要换掉,免得侵权。
  • 29
    注意需安卓手机(最好是骁龙处理器)使用winlator模拟器运行,模拟器下载安装及设置及说明发楼下,供大家交流研究
    HALFTM 12-5
  • 14
    最近在弄英文版,都把自己弄抑郁了。 我自己英文非常差,翻译只能网络翻译,翻译结果还不知道准不准。 最恼火的是,汉字只需要2个字,4个字就能完整表达,翻译成英文,要多个单词,按钮和各种标题、提示根本放不下,全部超出中文版的显示范围,头痛死了。
    APS3000 12-5
  • 2
    没想到win10玩殖民计划速度慢这么多。 FPS只有30左右,我用win7的时候有60左右的。 主要是地图渲染耗时了,win7地图渲染没有win10这么厉害。 同样的一台电脑,只是换个系统,差距这么大。
    APS3000 12-4
  • 175
    主要针对各种建筑数量进行限制。复刻版地图是正四边形,如果行数=列数*4,就是正方形。 原版游戏地图是60*60的菱形四边形,相当于复刻版地图行数120,列数60中间的一个正菱形四边形,四个角都是空的,面积是120*60/2=3600块小地图。 复刻版的1倍行列地图是165*41=6765块小地图,比原版游戏地图还大一点。但是看上去比原版小。 我干脆把2倍行列地图当原版地图大小计算,各种建筑数量和原版建筑数量一样,坦克也限制成100。 2倍行列地图整体面积是1倍
  • 5
    把主界面图片换成这样怎么样? 最近想给游戏整个换皮,太难了,地图、坦克、飞船、各种窗口ui,我搞不来,也只能搞搞这些大而少的图片。 大家有没有认识的美工,我想请人给我把地图、坦克、飞船、人物头像、窗口ui都换一换。
    HALFTM 12-1
  • 12
    一共有35M 邮箱地址:apsdosbox@mail.163 密码:zhiminjihua (殖民计划) 大家到邮箱去下载就行了 这个版本是最好的,比光盘版要好,前期用DOSBOX模拟一下,后期坦克比较多的时候直接用VDMSound就可以了
  • 3
    如何设置集结地和如何编组,到后期坦克一建好就忘家里跑,不好操作
  • 2
    我想弄个英文版出来,没有英文版资料,改来改去很难适配。 不知道原版有没有英文版,不知道那些中文如何翻译成英文。 就像下面两张图,我弄英文版,没想到英文长度和中文长度差别太大了,根本无法合适的显示英文。 特别是很多图片上的中文字,改成英文长度超长,总是显示到外面去。
    APS3000 11-17
  • 11
    重制版作者APS3000加快了版本跟新的速度,优化持续,亮点越来越多,跟原版比就是脱胎换骨, 可玩性大大增强。 首先申明,我就是个RTS的玩家,仅基于此处来测试(不会编程,只会脸红。。。) 目前的一个问题就是后期单位多,大图大的情况下,会出现“卡死”的现象。 资源情况如下 跳出如下界面 后台如图, CPU占用率为0。不知原因为何,能否改进。 当然32位老游戏胎里的毛病,有点难为APS3000了,权做讨论。
    APS3000 11-14
  • 3
    少校 中校 上校 少将 中将 上将 一级上将 特级上将 除了这些还有哪些? 按照什么逻辑晋升?
  • 30
    看图说话, 那真是牛X了
    APS3000 11-10
  • 34
    复刻版的作者版本更新很快,勤快和对这个游戏的热爱跃然贴上,不才提几个小建议 1)多个同样建筑的建造,目前只能在一个横向或者竖向,不能同时变动方向。 下个版本可否实现无线连造的效果,见红线部分。 2)这个菜单在屏幕左下角,有好几次误触到“离开游戏”这个按钮,直接返回游戏主菜单, 可否在增加一个二级菜单, 提示“你确认离开游戏?” 之类的。 还有其他分辨率选项,能否从启动部分也集成到这个菜单里,显得规范
    APS3000 11-8
  • 11
    请教复刻版作者,文件夹里有个启动动画,里面都是图片,难道片头的动画就是连续播放图片? 如果是的话,我自己能修改图片的分辨率适配屏幕?
    APS3000 11-8
  • 11
    CE用了也吃力,只能多造兵工厂,拆除维修厂 内存可以占用1G以上,就是开始卡顿。
  • 5
    我测试4000*1000大地图,小地图完全看不清了。 没有小地图,你们怎么玩的?
    APS3000 11-5
  • 2
    我记得当年玩的时候是可以编队的啊,还是和类似游戏产生了重叠记忆呢。
  • 1
    刚开始没钱搞炮台,兵工厂,遇到攻击只能除役。 我觉得是光谱送给你的作弊方式,也可以i理解为本方隐藏的高科技
    airyyifeng 11-5
  • 9
    科技研发可否能选择多个项目同时研发
    APS3000 11-2
  • 70
    游戏复刻最新版日臻完美, 只是还有个老大难的问题,存盘--当然这个问题再老DOS游戏上都会有。 目前的情况是,大地图,单位多的时候,存盘需要一点时间, 而且游戏后期大概率存盘会失败,就是游戏直接关闭跳出到桌面。(但是存好的进度大约220M,读取就是秒读。) 不知道问题出在何处? 复刻版作者有没有办法改进
    APS3000 11-2
  • 2
    上图是2倍行,2倍列的地图,和原版游戏地图大小差不多。建筑数量和原版游戏一样。应该还要弄一个坦克数量限制,原版的是100。 这是6倍行列地图,建筑数量成比例增加。
    APS3000 10-29
  • 8
    新的版本,随机地图制作时有了新的发现 1)点击地图大小的按钮,行数和倍数可以实时随动,最低的尺寸看来是165*41 2)菜单里最大倍数时,地图尺寸990*246, 难道是当年默认的最大地图尺寸,原因看3) 3)当继续按+号时,提现的倍数已经在菜单UI的外面了,继续按,倍数字就会跑到屏幕外面, 是不是说最大地图理论上没有极限?--除非作者地图行数和列数一栏里的数字有最大限制 4)不得不说改进后的按住+不放,数字加快跳动的功能很赞。 可否把
  • 5
    每次5星高速电脑+5星教育之后,核采是33天 有一次发现核采能31天,于是就数次实验想找到规律 结果都是33天,没再见过31天 最后发现,可能31天是因为那次偶然得到 6星高速电脑或者6星教育 这是可遇不可求的
  • 26
    我qq245026377,或者给个网盘都可以,太感谢了
  • 1
    我自己下的,打到第三关或者第四关,就老是卡死了。。。求个能稳定运行的。。。谢谢,邮箱附下。 41029836@qq.com
  • 16
    码建筑玩儿。
  • 3
    1)可否加一个菜单按钮,能够在游戏界面删除不需要的存盘。 2)选定一个建筑或者单位 然后双击鼠标左键,就能全部选定屏幕视野中的所有同类建筑和单位? 3)对应2)建议,选定屏幕中的所有兵工厂,按S键,这些工厂出产的坦克就到这个集合点 S1          移动鼠标到屏幕的另外一个地方,选定屏幕中的所有兵工厂,按S键,这些工厂出产的坦克就到这个集合点S2 请作者斟酌
    APS3000 10-29
  • 17
    为了增强可玩性,需要对各种资源进行限制。 不知道原版游戏对各种建筑的限制数量是多少,谁能提供一下数据。 我准备把限制数量和地图大小联系起来, 原版游戏地图和我这里的2倍行列地图大小差不多, 我打算按照这个基数来限制建筑数量, 就不弄手动调节限制数量了,那个弄起来要改图片界面,麻烦的很, 就按照地图大小自动限制各种数量,大家觉得怎么样?
  • 73
    链接:https://pan.baidu.com/s/1FlCjUNhOy1PJdujHrmrvBA?pwd=pce6 提取码:pce6 随机地图,要先点“生成地图”,然后左下角就能看见地图缩略图。 有了缩略图,才能再点“开始游戏”。 想玩0资源的就在资源密度选0。 0资源真的1个资源都没有,太难玩了,ai都穷死了。 这是手绘地图,这是设定界面,集成了随机地图的完整功能。 这是手绘地图的手绘界面,想自己画图的可以手动画。 无论是自动生成地图,还是手绘地图,都要先点“地图初始化” 这是点了“生成地图
    APS3000 10-28
  • 4
    我觉得随机地图生成的山体有点小,地图大了就觉得山象小碎片,要不要生成大山体,大山体看上去才象山。
    APS3000 10-28
  • 89
    感谢楼主的辛苦无私长期的付出,复刻版在win10 64位下,稳定运行,十分震撼。 用了随机地图,2000*1200, 6倍地图,5个AI,(我CE了) 发现几个小问题, 1)分辨率,我看内置选项最大1920*1080,可否修改到 4K?修改INI,管用吗 ? 2)后期发展迅速后,资源量变大,会有随机的卡顿,时间大约5~~~~·10秒,过后一切正常。 (原谅我把模拟经营类变成了RTS)。。。26年前的梦成真
    APS3000 10-27
  • 8
    随机地图,地图大小不再固定,可手动调节任意大小。这是随机生成的超大地图。 0资源,自动发展。 打最近一个敌方。 消灭最近敌方。 攻击最后一个敌方。 队友坦克也在攻击。 坦克扎堆可能会造成巨卡。
    APS3000 10-27
  • 11
    要把手绘地图功能加入游戏中,我在想是不是只需要把山画出来就够了,其它的资源、树木、草地、洼地、平地这些都在开始游戏的时候随机。
    APS3000 10-27
  • 19
    5*5大地图,人口200万。 先建2炮台在前面,再建1小2大金属矿,然后开电脑托管。其它建设交给ai了。 把集合点设置到前沿阵地,把坦克驻防到这里。 开最快速度。 第一次交易玩就赤字一个月了,还有机会,再抢资源。 这个月金属矿有点便宜。 慢慢发展起来了,抢的资源更多了。 敌方坦克多起来了,盯着我一个资源点打,我也必须在这里发展军力,建兵工厂,建维修厂。调坦克过来防御。 开始攻占敌方资源点。 被偷家了,调兵过来预防,建炮台吸
    APS3000 10-27
  • 163
    复刻版没什么人提意见,我只好自己无聊玩玩,不知道要修改哪些地方。 我算是知道为什么游戏策划那么重要了。 没有游戏策划,程序员是写不出好游戏的。 可惜吧里没什么人给我提意见或要求,我就变成了无头苍蝇,哎。
  • 8
    好孤独啊,连个冒泡的人都没有
  • 6
    不容易,就第一年开始窃取失败三次,后面都是成功,要等敌方有研发中心之后才可以进行。开局1研发中心+1教育中心+1小金属+4大金属,3月交易后补齐研发中心。这个图,自己两个金属矿比较近,给敌人却留了三个金属矿,对他够意思吧5年12月拿下1800点数,但是科研等级没有到10级,差一点点,我还以为拿不到科技章了。
    beastt 10-14

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