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0有没有大神知道unity文件的项目名称怎么修改啊
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34有需要滴滴我
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1有偿求一个现实博物馆的unity建模漫游,急需
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0求一个现实博物馆的unity漫游,急用,有偿
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9在运行过程中,第一人称视角突然无法随鼠标上下滑动而抬头低头了,昨天还是好好地,今天突然就不行
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25平时抽空学学ue5差不多1年了,最近还是下了决心放弃ue5转unity了,找工作实在不好找。 现在又开始从0开始学unity了,问下吧里的大佬该怎么学习。 还是那个经典的问题,报班,啃官方教学,去外网找资源?
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1我根据教程做了一个血条UI,一共三个元素HealthBarBackground是血条框,HealthBars是血条,在UI view界面看着没啥问题,game界面就已经乱了,更别说放大缩小了,以是xml文件信息,感谢大佬答疑。 <ui:UXML xmlns:ui="UnityEngine.UIElements" xmlns:uie="UnityEditor.UIElements" xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" engine="UnityEngine.UIElements" editor="UnityEditor.UIElements" noNamespaceSchemaLocation="../UIElementsSchema/UIElements.xsd" editor-extension-mode="False&qu
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2首先排除自己写A*
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1正在学shader学代码好还是graph好。
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0有偿求一个现实博物馆的3d漫游,有偿,就是现实中能找到的博物馆
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1如题,每次在unity编辑器中新建脚本后,已经打开的vs中对UnityEgine的引用都会失败导致monoscripts类的变量无法创建和使用,但是关掉vs重新在Unity中打开就会正常,以至于每次创建新的脚本或重构脚本名后都需要关掉已经打开的VS重新打开C#脚本。 etc:非外部工具重新生成配置文件的问题,路径纯英文没有中文符号,楼主项目的问题最近是从老电脑换到新电脑重新配置环境后才出现的,老电脑没有如上问题,使用了github版本控制
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8找unity代做被骗子骗了五十定金,装的人模人样的,收完钱就给我删了#骗子#
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2想学习下这个,可以交换课程看下,或者有偿。
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70有没有已经工作的说一说,unity面试都是什么内容,或者给点建议我应该学些什么,
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2在粒子系统里导入了别人自制的shader以后,开始报错,在shader中放贴图也不显示,后面我下了一个shader forge的插件,就不报错了,但还是不显示贴图,请问怎么解决呀
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00.20的dropdown一运行点击就卡死,场景内什么都没有都会卡住,就是版本的问题,升级0.23就没问题了
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23在做一个联机空战游戏,直接用socket写的,现在做多人房间的有个问题想不明白求教各位大佬 客户端连接好之后,要从房间场景跳转到游戏场景,但是跳转的游戏场景都是同一个场景(因为现在做的游戏也只有一个地图),这个逻辑应该是怎么样的 房间不同,但是场景是相同的,各个房间也不会因为场景相同而把不同房间的玩家全部放在同一个场景里
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1想剪视频,但是找不到模型,自己做又做成一坨,希望各位大佬能提供一些思路和办法
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3各位大佬,unity官方出的addressable现在怎么样,有人在项目里用过吗
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2最近公司没什么项目,一天天无聊的没事干,想自己写写游戏。但是用的公司电脑,我并不想下载unity,电脑也没有显卡,我又想获得unityundefined,该怎么做呢?只需要能写脚本,和unity api提示就行,不需要调试什么的,纯代码就好。
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180就是想做,说出来激励自己下。 最终希望能做到魔兽世界和FF系列一样,带给玩家一个完整的世界。 希望可以做到Valve这样的公司,喜欢他们的企业文化,嗯,就这样。 我觉得人应该对得起自己,我想做呀,不知道能不能成功 这个帖子就当做记录了,希望以后可以和太吾作者的末日文书一样吧 了解行业好久,中国做游戏,真的好难
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01.playable.pause无效,可用setspeed(0)代替 2.playable.settime会将角色移到graph开始运行时的位置,用两个settime(Time·daItatime)代替。 3.animationclip.wrapmodel设置无效,只对legar animationclip有效。 4.animator中的lkpass设置优先/覆盖applyplayablelK
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2两个场景 ,其中一个菜单栏UI,另一个游戏场景。但是我菜单栏像素有点大 导致在游戏场景内点开菜单栏时 摄像机只能捕捉到局部 请问这个问题该如何解决
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4职位描述: 1、线下VR文旅体验项目; 1、使用Unity引擎制作场景,具有场景搭建,灯光氛围营造,风格把控的能力,合理规划资源与效果之间的关系; 2、良好的沟通能力和协助能力,对策划、设计的需求有自己的理解和方案; 3、需要针对项目地编相关问题积极响应,提供解决方案; 3、和团队成员配合进行场景的优化,帮助提升体验品质。 职位要求: 1、有良好的设计能力和美术素养; 2、对设计地图有创造力和想象空间,对自己的专业有追求; 3、
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