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721之前分析过野战场景下装备觉醒的建议和顺序推荐,当时就有留言提问到集结驻防时情况如何,本期梳理各项装备觉醒增益的集结驻防强度,哪些值得激活,并阐述为什么说装备二次觉醒变相加强了驻防,此外单纯以集结驻防的车头视角来看,装备二次觉醒的毕业形态是什么?如果放弃那些性价比极低的效果,实际达到什么程度就够用?20装备觉醒刚出来的时候,我就有提到过当前只需要在专属装备中挑选一些性价比高的增益优先激活。 不过等到所有专属装备都已经完成必要阶段的觉醒后,剩下的白板装备是继续精炼还是优先2觉呢?哪种性价比会更高? 结论:按性价比来说,精炼两次以内出专属,则是精炼划算一点,但是如果三次才专属,那就是2觉划算了。 所以75%精炼度直接精炼,不用犹豫;50%和25%的,精炼和觉醒都可以做,50%更推荐精炼,25%的则是鞋子/手套部位更建议22614最近的海尔曼,之前的诸葛亮、刘彻刚出来的时候,类似AOE递减机制的问题就不少,很多人仍然不清楚AOE武将总系数的正确算法,各种稀奇古怪的结果,所以如今还是有必要重新做次全面梳理。39之前已经对所有种类的装备觉醒增益强度与性价比均做过剖析,现在终于可以做期总结内容,直接给出装备觉醒的顺序及建议。 本期内容是野战相关的。50这次八代弓依然是在国服率先更新,其中海尔曼的转盘今天就已上线,而我所在的国际服却还要等下一轮,两周的时间,甚至国际服现在连武将技能预览都没有,我还得特意跑国服去截。 所以关于海尔曼这个武将,现在只能做个理论分析,若本文涉及到的技能机制与国服的实测发现不同,还请以实测为准。418哎呀,这个上周就写好,但是忘了在贴吧发了 海尔曼的技能爆料出来后,不少人都觉得他只是个辅助罢了,果真如此吗?21装备二次觉醒已经在国际服实装,预计明天国服更新完也会上线,本期内容就是针对装备二次觉醒的简介以及一些新型增益的机制测试4838很久之前就有人让我测毒弓究竟可以加重目标多少重伤,令己方多刷到多少击杀3319有关领袖装备-辉煌女神套装的分析及详细计算,很早以前就做过,但是近期仍然有不少玩家继续提问,所以有必要重新梳理并系统性总结一下这方面的内容。5015为什么戈尔戈刘彻和阿提拉武田这些组合所造成的重伤率那么高?可以影响重伤率的因素具体又是哪些? 其实有关能够影响重伤率的因素详细探究,早在两年以前就做过了,本期将重新整理一遍,并归纳总结一下。22在尽可能贴近真实kvk的条件下,测试理想状态下,戈尔戈刘彻和西皮刘彻这两支队伍的输出水平,并与其他主流队伍进行比较,大致定位。5当初戈尔戈刚出来的时候,就有人提问戈尔戈刘彻组合能否用来集结1323上期测评了戈尔戈刘彻这队在不同情况下的开大速度,并与其他组合做了比较,本期带来实际单挑测试,一定程度上反映其野战强度。6戈尔戈的一系列实测分析内容被分为了3-4期,这个是戈尔戈刘彻组合野战时各种情况下大招释放速度的相关测评。18更新一下自八代步加入武将体系后,多个版本最强五队、六队的配置。2912补上集结驻防的相关内容40依据当前游戏环境,重新梳理一下各个首饰的野战强度。13解答部分相关疑问2624之前很多人都在说,重击伤害机制出现后,极昼之耀地位得到很大提升。 但在重击体系尚不成熟的当前环境下,真的有必要现在就做这个首饰吗?16刘彻都上线这么多天了,还有人说刘彻皮洛士组合很强,步兵玩家可以练?188456147317021