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5这游戏无人机太超模了,不吃热诱,dv比导弹多,毁伤效果也恐怖,对面要是有航母真的很头疼,靠机动甩开也很废dv,花了一下午搓激光防空船,感觉效果不是那么好,有没有大佬讲讲如果想搞针对无人机的防空舰应该改哪些设计啊
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23萌新看到滚筒船,侵入者和哨兵那些只有特定位置覆盖装甲,最近想拼一些这样的整活船但是不知道怎么搞,要怎么样才能不完全装甲覆盖呢
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0发射百科全书信号,尝试同化疑似有接收翻译信号能力的目标的策略。
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2有点感兴趣,随便问问对配置要求高不高
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3目标在data文件夹内,十万火急
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255我会从推进器开始,按照列表从上往下。
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3一直没法防御对面的毒刺无人机
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13如题
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5可重复使用航天器,用机炮向下开火减速降落是否更可行? 若飞行计划中降落时不战斗,可选配无弹头弹药。
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0如题
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1如题,发射的打击者拦截弹群经常在敌人啥也没干的情况下就被榨干DV变成太空垃圾,有什么解决方法吗
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9RT,夺回谷神星打一天了,硬是没打过,求教怎么打啊,我看来回反复横跳还是耗不完对面的DV,全弹发射几百发导弹硬是一个个点掉
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2难道对方导弹上有拦截炮吗
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4主要搞不懂的是是以下几种情况,接敌速度多少比较合理? 1. 主力炮舰对决的时候 2. 导弹炸主力舰艇的时候(这个应该是越快越好?粗略估计得话,至少要多少呢?) 3. 无人机突防炸主力舰艇的时候(太慢容易被点防御打爆,太快好像又没机会攻击) 4. 主力舰艇试图拦截导弹的时候(应该尽量飞速后退降低速度?) 5. 主力舰艇试图拦截无人机的时候(应该尽量快钻过去,还是尽量慢慢拦截?) 6. 无人机拦截导弹的时候、导弹拦截无人机的时候
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21想必来到这里的大家都或多或少被CDE那用数据(即使他有些许问题)所勾勒的那个未来的太空战所吸引。但显然他不够好,为什么不去创造一个我们自己的,更加贴近现实的CDE呢?我们先从点子出发,在此希望大家把你希望的CDE的样子发出来和大家一起讨论吧!下是我自己的想法: 1.现有机制优化:旨在改正现有的不合理的机制试图在原版框架内改善游戏体验 目前提出:1.1-1.7,分别为: 1.1瞄准机制修正 1.2激光武器修正 1.3破片,分级与物理引擎 1.4 Ai
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11有没有大佬过了血战灶神星那关,对面一艘舰队航母一艘巡洋舰实在太难了,不过这关又解锁不了模块设计
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0订阅了两包后去看了一下材料和模块发现没什么变化,还是原版的样子,请问是有什么问题吗?
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10对面的激光效率相当高,秒秒钟就把我导弹海灭了。。。 还有,对面的无人机如何防?
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5感觉没看过这种硬核近未来的太空战争小说
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11γ辐射有效(抗核弹):钕铁硼-4 碳化氮铪-5 对位芳纶纤维-4 热中子有效(反应堆控制棒):镉-59 氮化硼-16 碳化硼-33 钛二硼化物-24 硼丝-42 铀233-12 铀235-14 硼-39 快中子有效(反应堆辐射): 锂6-22 1cm半径下1c价格的不同材料抗辐射效果 材料 y辐射 热中子 快中子 质量 厚度 锂-6 -1 -24 -∞ 26.8g 16cm 聚乙烯 -7 -27 -5 68.9g 24.4cm 氮化硼 -1 -113 -2 48.5g 7.35cm 硼 -1 -310 -3 58.5g 7.96cm 碳化硼 -1 -92 -1 22.1g 2.79cm 钛二硼 -1 -48 -1 28.8g 2.03cm 镉 -2 -276 -1 127g 4.68cm 铅 -3 -2 -1 252g 7.06cm
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0求救,卡在天王快递那关了
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5按照捏聚变引擎的经验直接把冷却和扩散角之类的拉满,石墨烯什么的也用上了,但是最终极限温度下的推力依旧很小(相比聚变引擎)。排气速度倒是很逆天,但推力小没法用于战斗
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2我电脑无人机或者导弹一多就变成5s一帧
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18为了避免反复造轮子,发出来供大家交流探讨。 参考http://tieba.baidu.com/p/6330982063。 同时也是研究笔记。