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0经核实吧主xmu_洪强 未通过普通吧主考核。违反《百度贴吧吧主制度》第八章规定http://tieba.baidu.com/tb/system.html#cnt08 ,无法在建设 凤凰花影社_特效小组吧 内容上、言论导向上发挥应有的模范带头作用。故撤销其吧主管理权限。百度贴吧管理组
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285有同学提建议希望在贴吧上再说一下方法,不然会忘记。 这建议是对的。 听课一般只能获一个短期记忆,而后教程和贴吧才能帮助 练习的完成。 所以看教程14有关颜色校正和颜色调整的一般信息,包括教程和其他资源的链接,请参阅颜色校正、颜色分级和颜色调整。(http://helpx.adobe.com/cn/after-effects/us2除却著名的Trapcode、Optical Flares、Magic Bullets等优秀的Ae外置插件外,Ae自身携带或已经被Ae并购的插件依靠参数的相互协调,可以获得极其丰富的1AK教程1-130+ 及他们出的视频,音频素材非常有价值,学院基本都有。 大家可以来拷贝走,假期分工钻研。560122137渲染 1、渲染的目的是为了生成一个标准的视频文件 2、渲染之前要激活需要渲染的合成文件,看清播放范围, 3、渲染质量设置菜单。Bestsettings 可看到0教程地址 http://www.vhxsd.com/list/4142昨天和大家见面,感觉总体上知识有缺失,解决之道是调整学习方法。 这个方法就一条:马上问,不拖延。 我们的交流会可以随时打断,举个手就行了。听不790希望大家把火星时代的第四,第五讲读完。 同时把课堂要求的蝴蝶,扫光字,粒子系统制作完成40重要概念: AE从来不对素材进行加工处理,也就是说素材在经过特效处理后,会保持原样,连存放的位置都不改变。 这里就带来一个问题,要是我们人为改变00这一单元内容比较简单。 1、这一单元讲解PSD文件的导入。因为Ps与AE的关联度很高,因此本讲再次解释PSD文件带着图层进入AE时的情况。 2、这部分内容和17210重要内容提要: 1、 新建一个合成有多种方式。从菜单中新建,从项目窗口下图标新建,还可以拖一个素材去项目窗口下图标新建。 2、 项目合成窗口中有两20操作习惯的讲解。 主要是整体好自己的文件,以免名字乱取和文件夹乱放,造 成不便。 一般说来,在素材不多时这个习惯不明显,当素材极多时,不好好管0学会使用3d 1、3d的重要词汇 :摄像机,灯光,材质 2、3d的开关,可见多出Z轴的控制 3、学会使用光标点在三轴上,来控制3d物体 4、三维视图,观察方法0学会运用特效 1、学会加入特效的方法 2、查看特效的控制面板 3、极为重要的快键 U ,这是查看关键帧的快键 4、学会调节关键帧的参数 5、删除特效的方0学习关键帧 1、关键帧是形成动画的方法 2、变换五大属性:A、P、S、R、T 3、动画总是从后向前做。也就是先知道结束点最终位置,然后调开始点。 4、移1学习时间线窗口 1、展开每个素材层的效果控制,肯定会发现窗口根本不够用,因此要学快捷键 2、开始提到遮罩这个重要概念 3、注意到一个超级好用的功能0这课的主要任务是学习合成的设置与显示窗口 1、合成设置。DVCPRO HD是一种格式模板(它是松下视频录像格式)。讲课中用它为基础再加以修改。 2、修改0这一课程的主要内容是介绍如何管理和组织AE繁多的功能面板 1、 每日技巧 2、 界面模板运用(标准、特效、文字,动画、最小化),界面模板的恢复。 3、7AfterEffects 开发时间表 1990年6月 CoSA成立 1990年9月 PACo开发开始 1991年5月 PACo 1.0 和 QuickPics 1.0发布 1992年2月 PACoProducer