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8一、总线规划中哪些进东西进总线,哪些不用。前期不知道后边要不要用到,结果搞得总线的数量庞大。 二、工厂升级和传送带的升级,初期不了解效果。不能为后期升级预留好空间。 三、哪些东西要先造,哪些东西后造,不了解构建顺序。经常是造一半了,发现还有前置分支,又要调整改规划。
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21看到有萌新抱怨总线布局遇到的一些问题 1,刚开始玩不会规划导致太多物品上总线导致总线异常臃肿 2,有的物品比如绿板,没上总线。后来想上总线只能往后排,但是前面的工厂又需要导致更改麻烦且不好看 3,扩容不方便,前期设定好总线数量,比如从上往下是4铁4铜 1钢1石头。但是后来发现钢不够要加线。这也不方便。 所以我还是建议萌新用铁路开局。 在第一个红绿瓶黑盒做好并且把需要的科技研究好后就开始改造铁路。这时候工厂非常小,
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3自己玩太难玩了,还是跟着教程先通关吧
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7刚入坑,有个问题请教各位大佬。我用两节火车头带四节车厢,一个车头推一个车头拉,速度好像和一个车头没什么区别?这样做是可行的吗?还是说只能拉车?
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8坑坑洼洼的还不如那几种城墙呢,你这还怎么流线型
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1二级合成器的75%被我约成了100%,三个黄手一个负责红板,一个负责硫磺和引擎,一个负责出货
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4三种引擎喷口可以遮挡几格? 另外比如离子引擎和反物质引擎共用的话,是不是可以解决单离子引擎无法降落行星的问题?
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7本人零MOD玩家,时长2000+,现在版本玩腻了,很久没上线,就等2.0的了。有知情人士吗?
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84选好mod,可以让你事半功倍, 下面是楼主挑选的一些十分实用且比较平衡的mod。
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9也没加相关mod啊
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5如果只用太阳能来发电的话使用一级制造机污染少还是二级制造机污染少?
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30异星工厂非常自由,以至于自由到最后机器性能成为了最终限制因素! 这是这类游戏的重大理念失误!量上的堆积,而缺乏质上的质变! 但是实际中,的确有玩家玩出了质变。最典型的是构造了信息自动化系统。甚至有网友搞了个屏幕播放了炮姐的动画。。。。。。以至于网友膜拜,我们真的是玩的同一个游戏吗? 我们必须考虑到游戏是1人或者几个人玩,那么必然精力是有限的。所以不能无限扩张消耗人的精力。也不能无限消耗机器性能!所以必
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26想找个搭子一起,本人不到50h,新手
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14遇到好几次清理掉了,回家准备准备要开矿或者铺铁路了,回来发现一坨虫巢又出来了。 另外,铁路的主
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19讨论主要是针对其他星球的特殊矿物运输,我大概知道有以下几种不同的运输流程设计方案,每种流程都有各自优缺点。 1.其他星球只摆矿机和发电设备,只负责运矿物回来,其余一切需要的物资全部在母星生产然后送过去(主要是火箭区段,逃生舱) 2.其他星球就地生产火箭区段,火箭燃料之类的东西,然后只运矿物回来,矿物的处理全部放在母星 3.我看到的有个yt博主是这么干的,就是在其他星球解决各种问题,包括矿物的处理,尽量用当地资源,
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37还有什么好玩的游戏,推荐一些?
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9有没有什么模块之类的让我参考参考微机里的完全不是人看的东西😭
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4那么锅炉是不是只有在夜晚才会工作?
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4有什么好的解决办法 求求呜呜
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2如题 看了教程没搞明白该怎么设计信号 求大佬们施舍一份蓝图
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3怎么批量填水坑 没有mod
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12初期摸索了半天,才发现和原版有所不同,居然还有个蒸汽科技线,搞了一堆东西,然后虫子来了,一大堆都坏了。 搞了铜,然后居然要青铜,青铜后居然又要铁! 烦死了! 从早上九点玩到下午五点多,人累了。 看着搞了一个礼拜天的满屏流水线,想想要一个个重建,眼泪快要流下来了。 玩不下去了呜呜🥺
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8从win换成Mac电脑,不知道mod和存档在什么位置,有没有大佬知道的可以告诉小弟一下呀
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13开拓新的区域离基地有点远,设立了重炮在防守虫巢生成,可野外放几块太阳板只能够采油供火塔+雷达+机器人平台用而已,想供应激光根本不行,大面积铺设太阳板阻碍虫子道路一样被攻击。总不能在野外搞煤油发电吧。
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20现在的235富化处理需要火成岩科技,需要外星才行?没有235富化,根本无法支撑核电站正常运作。没有核电站,又无法大规模生产。好悖论 蓝绿箱也是,也要外星才行
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