异星工厂吧
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异星工厂(Factorio)游戏爱好者讨论区

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  • 单机与主机游戏
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    一、总线规划中哪些进东西进总线,哪些不用。前期不知道后边要不要用到,结果搞得总线的数量庞大。 二、工厂升级和传送带的升级,初期不了解效果。不能为后期升级预留好空间。 三、哪些东西要先造,哪些东西后造,不了解构建顺序。经常是造一半了,发现还有前置分支,又要调整改规划。
    传说之源 14:56
  • 21
    看到有萌新抱怨总线布局遇到的一些问题 1,刚开始玩不会规划导致太多物品上总线导致总线异常臃肿 2,有的物品比如绿板,没上总线。后来想上总线只能往后排,但是前面的工厂又需要导致更改麻烦且不好看 3,扩容不方便,前期设定好总线数量,比如从上往下是4铁4铜 1钢1石头。但是后来发现钢不够要加线。这也不方便。 所以我还是建议萌新用铁路开局。 在第一个红绿瓶黑盒做好并且把需要的科技研究好后就开始改造铁路。这时候工厂非常小,
    Purple_Spaz 14:55
  • 8
    投稿者 kovarex 于 2024-06-28 大家好, 最近我们通常会在周五报中展示已经完成的东西,但我个人总是喜欢在窗帘后面偷看那里的(暂时的)混乱。这促使我从自己的角度对整体扩展开发的感受进行某种概述。如果你像我一样,你可能会欣赏这个概述。 我们的故事始于 2021 年 2 月的 365 号工厂报,当时我们宣布了制作扩展包的计划。 -------------------- 第一年:2021——创建骨架 首先,我们专注于招聘,团队人数翻了一番,达到近 30 人,图形部门更是从 2 人
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    使用完创造模式加了点矿后人物就不见了,咋整啊,只能回档吗?那个创造人物代码咋用啊
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    自己玩太难玩了,还是跟着教程先通关吧
  • 7
    刚入坑,有个问题请教各位大佬。我用两节火车头带四节车厢,一个车头推一个车头拉,速度好像和一个车头没什么区别?这样做是可行的吗?还是说只能拉车?
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    坑坑洼洼的还不如那几种城墙呢,你这还怎么流线型
    老网馆 14:30
  • 7
    如题,需求车站什么的都弄好了,就是没有货来,是不是因为这个原油没有转换啊,怎么转啊
  • 1
    二级合成器的75%被我约成了100%,三个黄手一个负责红板,一个负责硫磺和引擎,一个负责出货
  • 3
    发射前手搓卫星发现还差好几个橡胶,又得跑老远的水边找橡胶木。可我开别人的存档却是可以正常产橡胶木的呀,为何
    カタナ 12:25
  • 132
    最近看见一些萌新在制作自己的核电时有诸多问题,在吧里搜索一圈,正式版后并没有特别细致和详细的关于游戏核电方方面面的教学和介绍。最近的一篇详细攻略居然是17年发布的,作为一名游戏时长超1000小时的并不能称为大神的老鸟,决心为广大准备制作属于自己的核电的新人朋友写一篇关于正式版异星工厂核电全方位攻略。
    飞天橘猫 11:27
  • 4
    三种引擎喷口可以遮挡几格? 另外比如离子引擎和反物质引擎共用的话,是不是可以解决单离子引擎无法降落行星的问题?
  • 7
    本人零MOD玩家,时长2000+,现在版本玩腻了,很久没上线,就等2.0的了。有知情人士吗?
    草虫 08:12
  • 84
    选好mod,可以让你事半功倍, 下面是楼主挑选的一些十分实用且比较平衡的mod。
    Mir_Emperor 01:13
  • 5
    如果只用太阳能来发电的话使用一级制造机污染少还是二级制造机污染少?
  • 17
    打印机正在忙幸福工厂给大家看看弄完马上开坑异星工厂
    草虫 6-28
  • 30
    异星工厂非常自由,以至于自由到最后机器性能成为了最终限制因素! 这是这类游戏的重大理念失误!量上的堆积,而缺乏质上的质变! 但是实际中,的确有玩家玩出了质变。最典型的是构造了信息自动化系统。甚至有网友搞了个屏幕播放了炮姐的动画。。。。。。以至于网友膜拜,我们真的是玩的同一个游戏吗? 我们必须考虑到游戏是1人或者几个人玩,那么必然精力是有限的。所以不能无限扩张消耗人的精力。也不能无限消耗机器性能!所以必
  • 31
    地砖,你们都是怎么铺的
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    想找个搭子一起,本人不到50h,新手
    Abramer 6-28
  • 2
    看这两根运铜线的带子,同样的配置用集装机各分了一根出来,为什么上游的那根分出的流量小,反而是下游的那根流量大?为什么会这样?
  • 8
    身上也有无人机指令模块 旁边放指令平台也没用 放什么都没用 求求
    shinroach 6-28
  • 14
    遇到好几次清理掉了,回家准备准备要开矿或者铺铁路了,回来发现一坨虫巢又出来了。 另外,铁路的主
  • 1
    打印完成了,还未上色,FDM虽然是0.01mm精度依然无法避免细节表现不佳问题。黑色料会好一点灰色料会显得肉肉的,有些毛打磨一下就好,等待激光炮塔完成一起喷涂。
  • 6
    想用centos7.9的linux服务器搭建一个太空探索+K2的服务器,全套准备好之后运行发现一直报错,好像是太空探索的一个mod出问题了,但是这个mod是我从本地复制过去的,本地开游戏是正常的,不知道为什么会报错,有大佬能指导一下吗?
  • 2
    有没有大佬知道这个显示机器方向是什么mod,搜了半天也搜不到
  • 19
    讨论主要是针对其他星球的特殊矿物运输,我大概知道有以下几种不同的运输流程设计方案,每种流程都有各自优缺点。 1.其他星球只摆矿机和发电设备,只负责运矿物回来,其余一切需要的物资全部在母星生产然后送过去(主要是火箭区段,逃生舱) 2.其他星球就地生产火箭区段,火箭燃料之类的东西,然后只运矿物回来,矿物的处理全部放在母星 3.我看到的有个yt博主是这么干的,就是在其他星球解决各种问题,包括矿物的处理,尽量用当地资源,
  • 1
    主要是时间太久了,上一个幸福工厂MK1已经做完了,总用时估计有个16小时左右吧,层高0.1mm ,然后我准备做 异星工厂机枪突然发现一个底座要打印6个多小时,尺寸是67MM*67MM太久了,如果缩小到40mm*40mm就只要1个多小时了,大家会喜欢小一点还是大的呢
  • 10
    好奇你们用游戏本玩这个游戏的时候 CPU 温度大概都在多少度呀 我自己 DIY 的 3*2 散热风扇组在空调 23° 的房间里 玩好几个小时游戏 cpu 温度在 45~53 之间浮动,没开散热风扇时温度应该在 65~70 之间
    老网馆 6-27
  • 22
    挑战用分流器把这些物品分开来
  • 37
    还有什么好玩的游戏,推荐一些?
    Willia 6-27
  • 9
    有没有什么模块之类的让我参考参考微机里的完全不是人看的东西😭
    SG沙粒 6-27
  • 4
    那么锅炉是不是只有在夜晚才会工作?
  • 2
    如题 看了教程没搞明白该怎么设计信号 求大佬们施舍一份蓝图
    SG沙粒 6-27
  • 3
    怎么批量填水坑 没有mod
  • 12
    初期摸索了半天,才发现和原版有所不同,居然还有个蒸汽科技线,搞了一堆东西,然后虫子来了,一大堆都坏了。 搞了铜,然后居然要青铜,青铜后居然又要铁! 烦死了! 从早上九点玩到下午五点多,人累了。 看着搞了一个礼拜天的满屏流水线,想想要一个个重建,眼泪快要流下来了。 玩不下去了呜呜🥺
  • 8
    从win换成Mac电脑,不知道mod和存档在什么位置,有没有大佬知道的可以告诉小弟一下呀
  • 13
    开拓新的区域离基地有点远,设立了重炮在防守虫巢生成,可野外放几块太阳板只能够采油供火塔+雷达+机器人平台用而已,想供应激光根本不行,大面积铺设太阳板阻碍虫子道路一样被攻击。总不能在野外搞煤油发电吧。
  • 20
    现在的235富化处理需要火成岩科技,需要外星才行?没有235富化,根本无法支撑核电站正常运作。没有核电站,又无法大规模生产。好悖论 蓝绿箱也是,也要外星才行
  • 25
    投稿者 raiguard 于 2024-6-21 大家好, 拿上你最好的润滑油,现在该谈谈流体了! -------------------- 达到临界点 众所周知,异星工厂的流体系统既不可预测也不直观,有时甚至是一大痛点。管道吞吐量会随着距离的增加而以不一致的速度下降,因此可靠地知道可以通过管道输送多少流体的唯一方法是参考 wiki 上的表格。此外,吞吐量可能因管道的建造顺序而异。这个系统玩起来不那么有趣。 我们已经尝试了很多次重写流体系统,但由于某种原因都以失败
  • 15
    请问,用铁路将地图分割成一个个规整的区块的话,每个区块的大小多少合适?
  • 8
    这个放了信号灯,总是红灯,火车也过不去,因为有两个火车卸货,也看了教程,可还是不懂啊,该怎么办

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