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心灵终结336ini补档 奥米加Alter-A
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大家又有新的发言,点击刷新
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17;;无源超武语句(超武用) SW.AlwaysGranted=yes SW.AllowPlayer=yes SW.AllowAI=no ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;反隐反谍(单位用) Sensors=yes SensorsSight=20 DetectDisguise=yes DetectDisguiseRange=20 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;免疫系统(单位用) ImmuneToEMP=yes ImmuneToPsionicWeapons=yes ImmuneToPsionics=yes ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;乘客系统(单位用) Passengers=6 PipScale=Passengers SizeLimit=100 OpenTopped=yes ;;乘客可对外开火 Passengers.BySize=no ;;无视乘客体积,进入只算一个名额 Exper
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530如题,本来想在一楼一口气介绍完的但是被吞了三次 这次就分段发吧
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1我写了一个ai刷兵的无源超武,测试时发现有的时候已经战败的ai还能继续刷兵(建筑打完左上角已提示战败),而且并非所有战败的ai会同时触发,是随机的,有时候一整局都没有,有时候会遇到一两个ai有这种情况,代码放在下面
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2战役奇点地图上方的苏联机场下面有个哨塔是360度旋转灯光,请问怎么找到这个效果(代码)运用(提取)到遭遇战自己生产的哨塔建筑ini上,本人是笨蛋地编完全抓瞎,对应地图文件里实在找不到这个哨塔的灯光代码,求大佬指教。
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4[lbk]PsychicBeaconSpecial[rbk] UIName=NAME:PSYBREADY Name=Psychic Beacon IsPowered=true RechargeTime=10 Type=PsychicDominator Action=Custom SidebarImage=DOMNICON ShowTimer=yes DisableableFromShell=no SW.Damage=0 SW.Warhead=ControllerBeacon SW.Range=385,385 SW.AffectsHouse=enemies SW.AffectsTarget=all SW.ShowCameo=false SW.AutoFire=true SW.ManualFire=false SW.AITargeting=Self SW.ActivationSound=DoomsdaySelect Dominator.FirstAnim=TWNK1 Dominator.FirstAnimHeight=750 Dominator.SecondAnim=TWNK1 Dominator.SecondAnimHeight=0 Dominator.FireAtPercentage=20 Dominator.ControlAnim=TWNK1 Dominator.Captures
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6大佬求解
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11话说我看别人改的伊利卡拉他们的飞机(子机?)是怎么做到围着伊利卡拉转并且可以攻击,萌新问一问,(本人太玻璃心了别骂的太厉害)
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19加了IsSelectableCombatant=yes也不行
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2怎么才能做到类似于光棱坦克的攻击蓄力效果,替换模型也有TurretCount=1也加了就是没效果
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4我自己改了个冷直,护甲是special,我看平时战役里用这种护甲的单位都挺无敌的,结果被S24的死手干下来了,我???
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29前几天见到过一个大神发的伊利卡拉生产小碟子,后来我找不到了。 就是可以一边活动一边生产的生产型单位,有没有啊。
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14问一下大佬们,怎么让恶灵巢里的恶灵舰载机对地,弹头武器都改好了,就是不对地
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3如何让一个建筑有着mcv的加速建造功能,比如机枪碉堡可以有着20几个的mcv加速建造功能,求解
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6不是更新,只是将mapselmo.ini和missionmo.ini做了适配 可以在不影响原来战役的情况下正常加载了 还有INI/BattleClient.ini,微调了下文本
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2有很多技能图标选择后不显示,如辐射空袭,基因震爆等等
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2请问一下,DistributedFire=yes可以达成载员子机的火力分散么?如果能,那么这条语句应该给载员还是给子机呢,不能的话又有什么类似手法分散火力呢?
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1有人说只要不出影响地图触发的单位,你新注册个悖论引擎都能出,不崩。之前看到对战里出白杨的就是这样的情况而不是修改单位建造条件?在贴吧里还看到有人说修改单位造价不会崩,这也是真的?以上为双方ini文件不同的前提下,如果我没理解错的话
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5降低敌方防御力攻击力那个怎么改是增加降低的数值原先是=0.7 增加是=0.6还是=0.8啊
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5大佬求解,想改一个无限控制控制速度还快的脑车,就是控制速度不会弄快
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11求问各位大佬流逝时间如果写成零有可能会有问题吗?我做了一个刷兵触发,但是刷不出来,作战小队,特遣部队和脚本都有写但是没用
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951这一关正常流程是每消灭一处盟军基地中的4个复制人,天秤就会获得一次强化机会,但我用从置顶帖下载下来的任务地图(没有自己改动过任何内容)玩这一关时,防御栏里却没有出现心灵强化和物理强化的按钮,通关彩蛋后获得的全部强化也没有出现。 问题出在哪儿了?5核弹的伤害怎么改?应该改哪个词条6选择目标的时候就只有红色禁止图标 下面是ini [MercurySrikeMAX] UIName=NAME:MERCURYSTRIKE Name=Mercury Strike IsPowered=false RechargeTime=0.01 Type=EMPulse Action=Custom SidebarPCX=mercicon.pcx ShowTimer=no DisableableFromShell=no Range=4 LineMultiplier=2 Cursor=Mercury NoCursor=NoCanDo SW.FireIntoShroud=yes EVA.Ready=EVA_BattlePowerReady Money.Amount=1000 SW.AITargeting=PsychicDominator SW.CreateRadarEvent=no SW.Inhibitors=CACEAS,FAINHI,FAINHIB,RACC,COON,FAJAMM FlashSidebarTabFrames=0 SW.Deferment=0 SW.AlwaysGranted=yes SW.AllowPlayer=yes SW.AllowAI=no418本体是照着狮心王换皮改的,武器是照着原武器照搬的,但是稍微修改了一下。现在的问题是不能攻击建筑和单位,会一直绕圈。但是强制攻击地面却可以正常攻击,关于武器方面也对照狮心王了,但是还找到问题所在(使用原版炮艇机武器就存在这样的问题,不是修改了武器后出现的问题)3问一下关于地图触发的问题,我做的连锁触发是摧毁高级雷达触发摧毁指定恶灵巢,然后雷达都没有了的情况下触发(摧毁关联单位)摧毁死手并且显示文本(以上都是单次触发)现在摧毁雷达后恶灵巢消灭没问题,但是死手却不会立刻坠落,而是被手动选定后才立刻坠落,而且还会触发俩次文本7我新建了一个叫僵尸的步兵单位,想让它能感染,但现在在弹头的infdeath上卡住了,不知道后面该写什么,Ares上没相关代码,其他大佬的代码也没看明白,Phobos上也没找到,现在不知道怎么办了。9有个离谱的发现 火卫平台b38,巨齿鲨的动画伤害丢了,只剩挥砍的20点伤害 其他代码完全一致,仅添加了phobos平台后伤害丢失 有点超出鼠鼠的理解范围了,挂给8u看看3捡的就能建到t2,那有啥用啊13问各位大佬:重装光棱兵也就是弗洛伊德博士的模型和语音从哪找,听说336把整个人都给删了3
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