战争与征服吧
关注: 2,873 贴子: 13,487

《战争与征服》官方贴吧

  • 目录:
  • 手机游戏
全部
  • 3
    站位仅供参考 ,欢迎指正
  • 2
    随手录的,操作有瑕疵,按这个路子历史最快1分08秒能推完
    乾坤skr 12-5
  • 35
    亲爱的伙伴们,《战争与征服》准新区25区纳新啦
  • 15
    新光环中坦艾贝尔出来一段时间了,仔细斟酌后写了这篇分析。
  • 27
    本文主要是评价今天活动的埃里希。同时,也想评价一下现在版本坦歼的地位。下面用精英坦歼来比较。
    686868866 10-12
  • 339
    新人指南(指挥官推荐) 吧里面的大佬们已经整理的很详细了,虽然计算方式不同但是给出了各个兵种精英和普通指挥官的强弱排名,但我看到很多萌新没怎么去找这些帖子,因此擅自借用大佬们的数据和经验,发个推荐贴,工程量较大,缓更,双黄蛋镇楼
  • 20
    诸君,在咸鱼了半个月后,我又回来啦,这次带来各个兵种从三到10所需要的蓝图一览,希望对新人能有帮助。
  • 75
    今天更新的活动会出步兵指挥官强森。很多人在问,一直说强森厉害,但不知道哪里强,我这里想开一个帖子讲一讲。
    Harute 9-12
  • 24
    楼主玩这游戏也算老玩家了,在这里想开一个新帖,讲一讲兵种在战场的定位,这次会结合技能和阵容综合讲解一下。 之前的帖子链接: d系与m系:http://tieba.baidu.com/p/6167260418?share=9105&fr=share& 兵种介绍:http://tieba.baidu.com/p/6177032029?share=9105&fr=share& 部队阵容:http://tieba.baidu.com/p/6210015138?share=9105&fr=share&
  • 0
    Hello 指挥官们,今天的主要任务时候为解答本周几个玩家提出在游戏里遇到的疑问,开服以来我们收到了很多玩家的反馈,有部分玩家对于禁言、重复部队、开新服等问题存在疑惑等问题,下面火火会给指挥官们罗列目前我们已经在定位与修复的问题。 禁言说明 由于最近网络严管,敏感词扩充,许多玩家在游戏内世界频道发言被禁言。论坛里也有很多玩家在抱怨我们的系统管制太严(哭泣) 当然如果存在异议的情况,我们会在后台每天定时(早上10
  • 61
    这次活动新出了一个反坦克炮,也是带光环的指挥官,我想开个帖子说一说是这个指挥官的看法。
  • 29
    本帖只是一些楼主经验之谈,若不认同,欢迎讨论。首先,所谓战场布局,最基本的就是突袭和围城几张pve地图,先不论剧情关卡和战役。以围城为例子,正常会遇到相同战斗力或更高战斗力的对手,阵型和操作直接决定了胜负和战损。操作高低不可言传,阵型高下却能立判。
    834349266 8-2
  • 80
    近期的一波步兵活动,小伙伴们又可以入手一个精英步兵。四个精英步兵,大部分同学可以免费拥有3个。很多小伙伴关心这么多步兵到底怎么取舍,该养哪些,实战中怎么用比价好。LZ打算专门开帖子,慢慢讨论步兵问题。
  • 7
    先说火炮。一般来说队伍带两个火炮是必须的,平民推荐乔治威尔和保曼。 自走炮输出效率未明,哈罗德输出很猛,有哈罗德的同学可以主力培养,阿道夫也不错,普通的亨利也能用。一般自走炮带一个就够了。关于自走炮和火炮的输出效率有争议,打算专门开帖子讨论,目前看来,LZ认为火炮补给低,有优势,没有精英自走炮的同学建议慎重培养自走炮,感觉火炮更适合平民实用。 火箭炮让人又爱又恨,现版本火箭炮输出很给力,塞维鲁最强火箭
  • 42
    之前的帖子里对四类单位做了详细的数值分析,现在将四类单位的各项数值做了横向的规化,使得所有数值落在0~100区间内,这样更加简洁直观。 排名次序有LZ的主观成分,比如LZ认为重坦最重要的是生存能力,所以输出能力特别优秀的斯科尔被我排在第三位,而输出只有斯科尔61%的施耐德被我推荐为最强重坦克。 好在LZ的数据并不是主观打分的,而是结合特性和技能实际测算的,经得起横向比较。比如重坦克斯科尔攻击能力100,尤利安攻击能力76,基
    夏末晨 2-19
  • 141
    7月23日更新了兵种图件,为制作这份详细攻略提供了可能性。LZ是IOS13区钢铁之心副首领,元首的愤怒。之前混迹几个老区,玩了两个月,感觉对游戏略有研究,特此撰写兵种分析攻略,以飨读者。另外,需要感谢老炮、一个有趣的人、老炮,你们的攻略和帖子给这篇攻略的撰写提供了思路和数据支撑。
    Ryan_Wei7 3-8
  • 61
    在选择指挥官的时候,我想各位多多少少都会纠结,这个指挥官实不实用,强度如何,适合投入多少资源。这里我想分享一下个人对各个指挥官的看法。在这里,我想按兵种分类,兵种之下分为总体概述和主流指挥官。
    孙树下 9-22
  • 18
    今天火火给各位指挥官带来的科普贴是《战争与征服》中的装甲车,装甲车具有装甲防护的各种履带或轮式车辆,装甲车的特性为具有高度的越野机动性能,有一定的防护和火力作用。 装甲车军官介绍: 蒙兹卡-装甲车初始部队:M军装甲车2阶(C) 技能详情 ☆受伤时概率触发,小队暴击概率+15% ☆☆小队闪避+12 ☆☆☆小队成员数+1 ☆☆☆☆小队受到的伤害-18% ————————————————————— 博尔斯-装甲车初始部队:M军装甲车2阶(C)
  • 65
    楼主玩了有一个月,对战斗系统也有了更深的了解,这里依托实战经验讲解一下对各个兵种的实战的个人见解。
    斯人如阜 10-30
  • 1
    亲爱的各位指挥官, 《战争与征服》已经和大家见面有一段时间了。很感谢在这段日子里大家的喜爱和支持,同时我们收到了很多热情的指挥官给予的建议和意见。 目前我们有计划在后续版本中对目前已有的部分内容进行调整和优化,同时加入更多有趣的内容。 后续版本主要的调整方向和内容如下: 调整方向一、兵种数值调整 为了还原装备史实,游戏中目前同系装备的不同阶之间攻速差异很大,例如:M军6阶重坦M6A1的攻速为4.5(4.5秒攻击一次),
  • 20
    今天安卓计费删档内测结束了,现在集结一波安卓玩家到时候一起玩,大家有什么不懂的可以在贴里问,互相交流,此贴不定期更新攻略,来几个大神一起探讨游戏攻略以及现版本优劣势。
  • 2
    今天火火给大家带来的是《战争与征服》中步兵的详细介绍。顾名思义,步兵就是步行作战兵,一般分为徒步步兵和机械化步兵。行动受地形、气象影响小,因此便于机动。《战争与征服》中由于补给限制和树林的存在,步兵是排兵布阵中不可缺少的一环,下面请看游戏中各个步兵指挥的技能介绍。 奥特伍德-步兵 初始部队: 步兵1阶(C) 技能详情 ☆ 小队受伤时概率触发,装填速度+12% ☆☆ 小队受到的伤害-13% ☆☆☆ 小队成员数+3 ☆☆☆☆ 小队受
  • 3
    今天火火给大家带来的是《战争与征服》中步兵的详细介绍。顾名思义,步兵就是步行作战兵,一般分为徒步步兵和机械化步兵。行动受地形、气象影响小,因此便于机动。《战争与征服》中由于补给限制和树林的存在,步兵是排兵布阵中不可缺少的一环,下面请看游戏中各个步兵指挥的技能介绍。 今天火火给大家带来的是《战争与征服》中步兵的详细介绍: 特里斯坦-步兵 初始部队: 步兵1阶(C) 技能详情 ☆ 攻击时概率触发,视野内友军伤害+7%
  • 36
    一楼放一些背景。D系与M系是游戏里的两大派系,原型自然是二战的盟军(M)与德军(D)。虽然玩家属于M系,但招募到的指挥官D系与M系兼有。M系自然是玩家所属的绿色兵模一方,D系则是剧情里敌对的灰色兵模的一方。游戏里M系与D系兵种数据上有所不同,有点像矛与盾的关系,M系普遍以穿甲见长,D系以装甲见长。因此指挥官选择上除了技能不同,还要考虑D系与M系的区别。
  • 45
    萌新必看!游戏体验报告
    卡巴卡 1-7

  • 发贴红色标题
  • 显示红名
  • 签到六倍经验
更多定制特权

吧主申请名人堂,解锁更多会员特权

  • 本吧专属印记
  • 定制名片背景
  • 名人自动顶贴
  • 定制头像边框
收起特权

赠送补签卡1张,获得[经验书购买权]

扫二维码下载贴吧客户端

下载贴吧APP
看高清直播、视频!

本吧信息 查看详情>>

会员: 会员

目录: 手机游戏