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0六48七二七二四四🐧
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1从HTF07(玩的最久的一个档)开始接触的HTB,到后面又装了HTF08_eoe,HTB806最终版,HTB806药丸版。 反正咱也搞不懂这些版本的区别,只知道一代比一代复杂了。 装的最后一个版本是HTB:ROK(君王之略?),不知距离现在刚出的最新版本有多远? 怎么查看版本号啊?
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1不知道怎么搞修改,贴吧里的看不懂。
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2臭不可闻啊 原来是我没找对地方啊😫这里才是真正的游戏👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻 没了重骑兵骑兵散乱,爽 没了只有玩家才有的脑瘫粮储,爽
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8首先,本人明确反对box行为、明确支持受害者通过流程为自己争取应有权益,同时对开罗的遭遇深表同情至于旗子搞的"你们我们"这一套低级PUA手段我是不吃的,顶你几句就和全制作组有了不共戴天之仇?说个两句就直接打入"你们"然后疯狂把别人的锅往我头上甩,您倒不如把桀纣之事也扣我头上得了
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1匈牙利的狗屁血统特性让人难绷,想改成别的
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13主要修改的是mod的data目录下的export_descr_character_traits.txt和data/text目录下的export_vnvs.txt和historic_events.txt,再有就是核心的修改文件data\world\maps\campaign\imperial_campaign下的campaign_script.txt。
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9之前的那个替换进去已经进不去游戏了,其他都还好,手残党的我就玩不怪惯散乱的骑兵
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1请教一下大佬,证明让苏格兰的“高地贵族火绳枪”在保留双手剑和冲击横阵的情况下开启全员开火
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6翻了测试群里小半年的聊天记录也翻不到什么"罪证",移花接木人身攻击玩权限老三样又来一遍别看旗将军说了一堆,最能破他防的永远是自己的"核心技术"被"质疑"和"轻视"。老实说那所谓"核心技术"从入门到掌握到马马虎虎也不过花了一周时间,照您天天挂在嘴上的"掌握核心技术就能狂"哥们已经相当克制了。这老小子和郭子一样喜欢双标摆谱,发发"偷学武功"、"罔顾人伦"、"欺师灭祖&qu
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0没必要搞太僵嗷,怎么看都发帖互相怼,各玩各的就是了,干嘛互相搞呢
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0还是好好替自己的肝考虑考虑吧,这话可是真心的。不出意外的话待会又要说自己没急我急了,也不知道是谁每次因为一两句话写个一两百字的讨逆檄文
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4民生预算高达三四万,经济亏成狗了怎么办,两百多回合也降不下去
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2刚下载的03那个画质补丁 大家都是咋设置的。总感觉我这个太模糊
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8切换辅助 要花钱的 怎么避免花钱 随意切换 如何修改?
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2怎么作弊建一堆巨城经济也崩粮食也崩,我都建好多粮食和经济城结果每个城都负几万收入
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0我怎么粮食城亏几万,巨城建多了粮食又不够
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5我试了好几个势力,好像都兵种格满了,加就跳出
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7我想把花剌子模重骑兵和塞尔维亚骑士添加到拜占庭常备军里
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3如题,谢谢各位大佬
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23有没有大佬支支招
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0我咋听别人说不能建到巨城,不能有除了粮食建筑之外包括矿场吗到底有哪些限制
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2103版本的匈牙利效忠和02是不是不一样了?我参照02的修改方式,把判定爵位全部修改成布达佩斯,却无法生效了
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17如题 这个维京入侵太傻宝了 野人还没遇到过看别人玩也挺傻宝 这俩属实是闲得蛋疼
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4怎么恢复原来的打开方式啊,这下游戏不开了
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2请问哪位大佬可以教教我如何关闭战争损耗?
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7我先说一个:1农业城在升本的时候得修前置建筑,修前置建筑+城墙都有十几个回合,这个时间都无法获得农业城的粮储加成。2城堡和巨城粮储消耗太大,要很多农业城才能养活而农业城对市政减值贼高还不能修市政类建筑,边境城农业基本为巨量负收入。修城堡压市政又有巨大的粮食消耗。 请教如何让农业城加值不要与市政互斥,如何提高农业城粮储收益。同时欢迎大家分享其他心得。
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0兄弟们哪个势力兵种招募没满,我测试几个国家,添加都多,会跳出
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221.03策略点用之前的方法不能改了
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272.0补丁后,对经济最大的改动,估计就是商人聚集在一个资源点上(比如香料、黄金、象牙)没法赚钱了,因为这样做,商人会获得一个负面的属性:恶心竞争。 先说一下本人对这个改动的看法,其实这是个很有意思的debuff,本来20个商人站一个资源点赚钱就是一个游戏中的bug,让自己的商人铺满全世界的资源点其实很有意思。这算是回到了游戏设计这一块的初衷。 但是,有些人玩儿习惯了,还是喜欢偷懒赚钱的方式,那么就来说一下这一debuff的应
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2刚才上贴吧,在主页上看了一眼隔壁03版的事,好家伙,这么多年终于快出了,一看大小60G,这游戏文件里是放了一大堆电影吗?
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57这两天犯晕,把君王版给删了。。。。然后废了很大的劲才又装上,然后又是一堆正常开始游戏的问题。这个贴主要是整理一下之前亚那发过的解决方法,以便大家查的方便,如果有什么补充,欢迎大家在下方留言。
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48;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;or the authority of the king is too low monitor_event FactionTurnEnd FactionType byzantium if I_LocalFaction byzantium and RandomPercent < 40 if I_EventCounter byzh_1 < 1 and RandomPercent <= 2 and I_EventCounter history < 1 set_event_counter history 1 historic_event byzh_1 true factions { byzantium, } end_if 这往后一大段都是, if I_LocalFaction byzantium and RandomPercent < 40 这个40是40%的意思,如果猜没错,是每回合有40%几率出现历史的天空事件。 and RandomPercent <= 2 这个<=2是2%几率的意