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1找美术外包 像素风和简笔Q版风格都需要。找合作的形式不靠谱,产出慢的不好催,也容易跑路,所以希望直接找外包,限好期限按量结算。有美术大佬能发下作品么如果画风合适的话就可以商量价格了
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44很多画师都标着商用x2,是不是就是说稿子用于制作游戏贩卖的话要付2倍的价钱? 可以先付1倍,被发现的话再补票可行吗,实在资金有限
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4自学过C#和unity,想找人一起做一款小游戏,大三在校生,先随便搞搞试试水,你如果是大佬就算了
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21我是个美术,想找一个程序一起做小游戏,分发到dy,wx,两个平台。 我主要是2d美术,我的优势是游戏美术行业出身,需要的2d美术资源我基本都能搞定。 我自己和朋友已经发布了几款小游戏,有能发布小游戏的资质。 希望找一个对小游戏制作和赚钱有激情的程序伙伴,更希望小伙伴有一定的小游戏开发基础 如果你感兴趣,请尽快联系我吧!
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440目前是一个刚入门的配音员,是一个播音生,接过几个片子,我算是一张五彩斑斓的白纸!各种都能配一配,也有自己的商业游戏代表作!有经验啦!!学生党就是赚一点钱~价格好商量!!!是一个正在努力朝着有经验的配音演员发展,希望各位甲方看看我!!可以一起起步进步!相信我!!!!很希望给游戏配音呜呜呜
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9看风景模拟器+模拟经营+种田+辨别伪人+克系+安全屋装修打造,加点做饭钓鱼,偶尔来点诡异的氛围,很好的画面,或者虚幻五拟真画面,可惜我还没有钱,只存了五十来w,不知道有一天能不能实现心中的想法,先努力赚钱!
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2如题 美术 类魂银行恶魔城 缺美术 欢迎小伙伴加入, 也欢迎大佬来指教, 到时候上steam收益分 B站UID:3493076681099341实时更新进度
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7弹壳like的肉鸽类产品想寻找一位中级unity的同学,主要工作内容是处理完成养成,抽卡,商店系统的工作。 团队介绍:目前有3人,1资深程序,1美术,1策划 项目介绍:项目筹备1年,有相对完整的设计,数表,文档需求,部分UI和特效资产;产品类型是弹壳like,单机 收入模式: 暂无工资,只有合同约定的分红。 工期:第1期以战斗DEMO出现为第1里程碑;预期2个月,相信demo的出现能让大家确认前途
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34接剧情编剧,文案策划等工作。 参与制作多款独立游戏,有服务器项目工作经验。各类题材内容均可,有需要可以联系。
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31想了解一下现在的模拟经营(模拟公司)游戏适合个人开发吗,受众怎么样
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19如题,之前在tb上找过一个做宣传片的,实力和他们宣传的实在差太多了,白亏了圆子。。有点不太相信tb的工作室了。。。自己找的话也担心一个版权问题
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53在职unityUI师、也有制作局域网联机战斗游戏、移动开发能力(我框架搭好随便你造),偏2d,有很多杂技能,lua语言love2d引擎、godot(不怎么熟练)、Android Studio/Xcdoe(接入sdk和原生开发,不过不怎么熟练),python(个人常用,尝试过做简单后端),会写shader材质物理引擎,热更新半学状态,缺后端花点时间我直接转C#全栈(不过独立游戏应该用不到)…… 会点蹩脚2d画、音乐配音(万不得已应该是用不到),找资源、写东西等等(主打一个杂),缺项
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45248我自己有一个游戏设计思路,而且大体已经整理出来了。然后刚好认识一个游戏公司老板,有机会把自己的想法给他说了下,但是被认为独立游戏这块是相当难做的这一块,而且策划案的路线很不清晰,或者说根本就没有。 我现在很迷茫,一是觉得按照逻辑来说是可以做出来的,但是自身技术几乎没有,美术就完全没接触,连示意图都画不出来,二是和那位老板沟通后,感觉自己的想法出的游戏很可能暴死,瞬间没信心接下去了。 我想问一下吧里的00 《性命核心:盘古乙星》的游玩趣味性及商业卖点。 本游戏旨在以丰富且独特的生物生态及相应探索玩法激起玩家的探索、建设欲望。本游戏玩法及设定上借鉴了多种商业成功作品(如怪物猎人、方舟生存进化、深海迷航、孢子、雨世界等),并且提取了其中程序方面较为简单易实现的玩法架构。 本游戏不会强调战斗,而是以探索生态、征服生态、与生态多样互动为玩法的市面少见独特游戏。虽然本游戏定位为沙盒类生存游戏,但收集资源与建造7本人之前找人做了一个单机版的小游戏目前想完善一下功能有项目文件会unity的私聊我留下联系方式价钱好说1521本人从事Unity五年了,做过MMO、SLG、模拟经营、小游戏等多种类型的游戏。 担任过主程的职位,所以能负责整个项目的流程、框架与打包上架事宜。 负责过AI、战斗等完整的功能模板,对游戏的大部分需求都是没问题的。 因为工作时间比较充裕,加上自己一直以来的游戏梦,所以想寻找一起做独立游戏的队友。 本人的优势: 1.技术过关,能一个人完成前端的全部开发。 2.经历过完整的上线项目,对整个游戏的开发流程把控到位。 3.在游戏圈有较不错14想找个开发小组,或者组建一个,本人是程序,有意者可以私聊