独立游戏吧
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快来创作自己心中的独立游戏吧~

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    找美术外包 像素风和简笔Q版风格都需要。找合作的形式不靠谱,产出慢的不好催,也容易跑路,所以希望直接找外包,限好期限按量结算。有美术大佬能发下作品么如果画风合适的话就可以商量价格了
    清晨EM 04:24
  • 8
    各位吧友们好啊,我们是国内独立游戏代理商良心工作室的一名小工作人员,今天我们有一款代理游戏《根本没有游戏》正式在好游快爆上发售,想邀请大家来试玩一下,同时收集一下各位大佬的意见建议 《根本没有游戏》的PC原版《THERE IS NO GAME》在Steam上获得了2W+评价,好评如潮,是一款非常精品的META解密冒险游戏。在游戏中,你作为玩家和“游戏”结伴而行,在这个根本没有游戏的世界玩游戏(?)听起来可能有点绕,但是这种打破次元壁的感
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    很多画师都标着商用x2,是不是就是说稿子用于制作游戏贩卖的话要付2倍的价钱? 可以先付1倍,被发现的话再补票可行吗,实在资金有限
    名szzz 10-1
  • 38
    大家好,我是一个独立游戏开发者。 今天我想跟大家分享一下我的心路历程和两个游戏项目的故事。 我的第一个游戏项目,是个修仙放置挂机游戏,可以说是一个彻底失败的案例。和两个朋友一起,我们花了一年多的时间,投入了大量的精力和金钱,真实地烧掉了二十多万块💸。但是,最终我们不得不面对现实,能力追不上想法,存款也烧空了,项目彻底失败了😞。 前辈们早就警告过我们:做独立游戏,前几款可能都是垃圾,但我们还是想要试一
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    用cocos做的这个游戏,前前后后做了一年多时间,种田+经营类的,第一次自己做自己发行,大家觉得如何?有什么发行建议吗?
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    我就是策划,所以坑是我挖的 各位少侠,你们有没有想过在游戏中自创武学,成为江湖中的绝世高手?今天我就来分享一下我们团队在自创武学系统上的爬坑史!💪 首先,这个系统的起点是战斗中的自由度和沙盒化的想法。我们希望玩家能够在江湖中游历,随着境界的提升,对武学的理解越来越深,最终自创出绝世神功,流传于世。但是,这个系统带来的难度让我们重构了整个战斗系统三遍,这对于我这种老手也算是给团队挖坑了😂。 第一次重构
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    自学过C#和unity,想找人一起做一款小游戏,大三在校生,先随便搞搞试试水,你如果是大佬就算了
  • 21
    我是个美术,想找一个程序一起做小游戏,分发到dy,wx,两个平台。 我主要是2d美术,我的优势是游戏美术行业出身,需要的2d美术资源我基本都能搞定。 我自己和朋友已经发布了几款小游戏,有能发布小游戏的资质。 希望找一个对小游戏制作和赚钱有激情的程序伙伴,更希望小伙伴有一定的小游戏开发基础 如果你感兴趣,请尽快联系我吧!
    姜山 10-1
  • 16
    楼主93年,从小到大一直热爱游戏,经历了国内游戏行业磕磕跘跘的发展,从电子海洛因至暗时代到黑猴扬眉吐气首月2000w大卖,真心为国产游戏行业感到自豪。 遗憾的是高中毕业专业没有选计算机专业,而是读了省内的医科大学,结果毕业了对医学特别排斥,又自学技术转行做了传媒行业。唯一和游戏行业有交集的就是在一级,从事了四五年tx、wy的游戏传播,包括代运营、买量、pv、动画、动效之类游戏宣发素材,以及孵化、矩阵、媒介、营销传播
  • 17
    卡牌游戏,有PVP和PVE,PVP部分的匹配暂时安排有机器人……PVE的内容现在也不太多,在慢慢填充内容…… 总牌池现在有两百多张左右嘞 暂时只支持windows和安卓。 因为缺美术所以距离正式上架还有距离……
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    就去年16岁辍学做游戏的那个silence默不作声,这回开了个小号继续做,只能说不愧是他
    SSGame_ 10-1
  • 31
    本人参与过商业游戏配音导演工作 (已上线steam平台) 参与过一些广播剧(有幕后也有自己主演配音滴) 本人还有一个配音社团,社团内很多热爱配音喜爱配音的cv,声线多多。 你需要的都可以配! 如果可以开心的参与到各位大佬的作品里,我本人是不介意为爱发电,无偿配音或者微偿? 有需要的大佬可以添加我的联系方式发项目询问
    llun 10-1
  • 7
    本人草图例图见图(游戏中的不是这些图),征有硬件设备(独显电脑)和软件(正版AI模型+无版权争议的训练素材)的小伙伴精细化草图。 打算做个视觉小说,标题暂定《阴桃花:假装活在梦里的少女》,是免费纯文字互动小说《阴桃花》的视觉化性转长篇版,后者在steam上可玩。 另外说一下工期比较赶,预期是年(公历)内发布。
  • 8
    本来想做纯文字类修仙背景的自走棋游戏,但对自身文笔不自信,所以还是需要大量UI来客观呈现玩法。 后来发现卡牌自走棋与自己想法非常契合,但由于目前单机品类没有呵护我想法的同类产品,进度一只比较慢。 好在目前整个游戏的系统设计基本闭环,玩法逻辑基本自洽,算是走上了正轨。 随便说下游戏类型:修仙背景 + 角色扮演 + 卡牌 + 自走棋 早期的一张战斗原型图。
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    目前是一个刚入门的配音员,是一个播音生,接过几个片子,我算是一张五彩斑斓的白纸!各种都能配一配,也有自己的商业游戏代表作!有经验啦!!学生党就是赚一点钱~价格好商量!!!是一个正在努力朝着有经验的配音演员发展,希望各位甲方看看我!!可以一起起步进步!相信我!!!!很希望给游戏配音呜呜呜
    酱子鸭 10-1
  • 77
    本想全栈学程序,后续复杂的功能实在是各种BUG处理不了,想想还是得找专业人士。 RT 找一个unity程序整点东西,需要多年从业经验非练手人员(减少沟通成本),前端为主后端能懂一些最好。 本人在职所以你可以是在职的,最好没成家 下班能有精力时间认真投入去做,这样步调一致一些。 上海的话如果交流合作不错可以出来面聊,想做手游还是stm类型平台都是可以的。 目前只想匹配个程序,后续可能还需要一个动画特效。
    Jaylen_ 10-1
  • 9
    看风景模拟器+模拟经营+种田+辨别伪人+克系+安全屋装修打造,加点做饭钓鱼,偶尔来点诡异的氛围,很好的画面,或者虚幻五拟真画面,可惜我还没有钱,只存了五十来w,不知道有一天能不能实现心中的想法,先努力赚钱!
    清明 10-1
  • 1
    Steam游戏企划,需要一张萝莉的CG插画,要求: 1,擅长画萝莉 2,至少要能画小男孩的背影 3,有基础的插画背景能力
    Snowy 9-30
  • 2
    美术 类银河恶魔城 美术需要帮手要画这样的【图片】【图片】【图片】
    Snowy 9-29
  • 2
    如题 美术 类魂银行恶魔城 缺美术 欢迎小伙伴加入, 也欢迎大佬来指教, 到时候上steam收益分 B站UID:3493076681099341实时更新进度
    辰ccccxc 9-30
  • 19
    所有包括代码,美术动画等都是我独立完成的。用爱发电 这是更新的1.3版本。 免费下载的,有没有人来试试
    Au99 9-30
  • 4
    #cp30# 益智休闲RPG游戏《小猫换装》即将参加杭州的CP30展会,并在现场免费发放精美的明信片,先到先得哦~还有可爱的小贴纸现场贩售!摊位号为创55(可惜明信片做少了一点,当初没有想到会参展四天之久) 推理解谜剧情向游戏《光明王传说》即将参加沈阳的漫元领域ATMOSPHERE独立游戏展,也欢迎大家来免费试玩!《光明王传说》已经是第二次参展啦,特别感谢主办方,祝愿此次展会圆满顺利
    CrobatSpr 9-30
  • 1
    这是一款可爱休闲游戏 把Kawaii的动物做成美味的食物 游戏可以直接安装在手机里玩 暂时只有安卓下载 试试吧! ^^ https://takamooer.itch.io/lava
  • 24
    这几天做得游戏界面,和预设角色图片。朋友说有点丑,我个人决定还好啊,难道我审美落后了#独立游戏##steam游戏#
  • 27
    游戏名《无梦少女》 Tap链接:https://www.taptap.com/app/214467 (可试玩) 基本框架已搭完,接下来是内容填充。因此需要更多小伙伴(用爱发电),不过距离上架真的不用太久了,想分成就赶紧加入进来吧!目前我们以线上形式合作,如果收入尚可会考虑转线下。 以下是图。 有兴趣的小伙伴可以联系我~ 扣扣348907623
    Snowy 9-30
  • 7
    弹壳like的肉鸽类产品想寻找一位中级unity的同学,主要工作内容是处理完成养成,抽卡,商店系统的工作。 团队介绍:目前有3人,1资深程序,1美术,1策划 项目介绍:项目筹备1年,有相对完整的设计,数表,文档需求,部分UI和特效资产;产品类型是弹壳like,单机 收入模式: 暂无工资,只有合同约定的分红。 工期:第1期以战斗DEMO出现为第1里程碑;预期2个月,相信demo的出现能让大家确认前途
  • 1
    https://gtm-z.itch.io/little-critter-survival 抄了点。 没啥兴趣了准备抄别的。
    Snowy 9-30
  • 5
    把叽叽喳喳不是吵那儿改了 音太高了 然后这歌我弃版权 作曲的叫缪雨(嫌弃我没让他自由发挥所以这个不能代表他的水平) 作词好像是叫莎朵 电脑坏了存档丢了不确定 大约是叫这个名字 如果想要伴奏我这也有 也是缪雨做的 顺便我已经没有缪雨好友了 有一次一个需求发过去他的回复太离谱了 虽然对商单答复不满意就删好友我也够离谱的
    Snowy 9-30
  • 34
    接剧情编剧,文案策划等工作。 参与制作多款独立游戏,有服务器项目工作经验。各类题材内容均可,有需要可以联系。
    渡嘟嘟9 9-30
  • 31
    想了解一下现在的模拟经营(模拟公司)游戏适合个人开发吗,受众怎么样
  • 1264
    测试 草丛里的怪物 GIF测试图
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    如题,之前在tb上找过一个做宣传片的,实力和他们宣传的实在差太多了,白亏了圆子。。有点不太相信tb的工作室了。。。自己找的话也担心一个版权问题
    Snowy 9-29
  • 12
    这个世界真是太太太太太追求视觉效果(即美术、图像、图画、画面)了! 我之前在oc圈发帖无偿接印象诗,作品集呢质量虽然不行,但毕竟无偿嘛。 挂了好久好久好久,都没人联系。 然后我买了Microsoft Surface Pen,用SAI2画了点...速写?? 就是像下面这种—— 然后在oc圈发帖无偿接稿,就是接上面这种画风和完成度的图。 结果24小时不到评论区就一堆人发他们的oc,瞬间接满了!!! 我现在还在慢慢清稿.. 大家都对文字没兴趣,大家都要图qwq 我开始
    Snowy 9-29
  • 3
    《渔岛》是一款像素风模拟类角色扮演游戏。游戏视角为俯视角,记录了一个男孩平尽全力钓鱼卖钱最后拿着钱去医院拯救生病的女朋友的故事。玩家需要戴上装备外出钓鱼,通过玩家的仔细规划和投资更好的渔具在更短的时间内赚取足够的金钱去拯救女朋友而获得胜利。 :目前游戏项目刚成立招募合作伙伴
  • 53
    在职unityUI师、也有制作局域网联机战斗游戏、移动开发能力(我框架搭好随便你造),偏2d,有很多杂技能,lua语言love2d引擎、godot(不怎么熟练)、Android Studio/Xcdoe(接入sdk和原生开发,不过不怎么熟练),python(个人常用,尝试过做简单后端),会写shader材质物理引擎,热更新半学状态,缺后端花点时间我直接转C#全栈(不过独立游戏应该用不到)…… 会点蹩脚2d画、音乐配音(万不得已应该是用不到),找资源、写东西等等(主打一个杂),缺项
  • 52
    开门见山 自我介绍一下 本人是一个从事游戏行业十几年的一个二次元角色原画师 大大小小的厂呆过十几家目前在🐧 虽然没多少成功项目 但是也见过许多项目的失败 总结过各种原因 目前已有自己的一个游戏企划案已经断断续续写了快一年多 前段时间找个了相当厉害的场景原画和我一起 想先出一些概念图和伪实机画面来吸引一些志同道合的伙伴 来加入到一起 当然都是有偿的 只不过现在连前期都算不上 人也几乎没几个 所以价格给不了很高!见谅!
  • 48
    我自己有一个游戏设计思路,而且大体已经整理出来了。然后刚好认识一个游戏公司老板,有机会把自己的想法给他说了下,但是被认为独立游戏这块是相当难做的这一块,而且策划案的路线很不清晰,或者说根本就没有。 我现在很迷茫,一是觉得按照逻辑来说是可以做出来的,但是自身技术几乎没有,美术就完全没接触,连示意图都画不出来,二是和那位老板沟通后,感觉自己的想法出的游戏很可能暴死,瞬间没信心接下去了。 我想问一下吧里的
  • 0
    0 《性命核心:盘古乙星》的游玩趣味性及商业卖点。 本游戏旨在以丰富且独特的生物生态及相应探索玩法激起玩家的探索、建设欲望。本游戏玩法及设定上借鉴了多种商业成功作品(如怪物猎人、方舟生存进化、深海迷航、孢子、雨世界等),并且提取了其中程序方面较为简单易实现的玩法架构。 本游戏不会强调战斗,而是以探索生态、征服生态、与生态多样互动为玩法的市面少见独特游戏。虽然本游戏定位为沙盒类生存游戏,但收集资源与建造
    JIKOP4 9-28
  • 7
    本人之前找人做了一个单机版的小游戏目前想完善一下功能有项目文件会unity的私聊我留下联系方式价钱好说
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    我们正在开发一款2d俯视角的像素动作肉鸽,下面是我们利用现有的美术素材制作的动图,方便用来感受游戏的实际游玩体验。 我们团队有三个美术和一个程序(兼职),目前游戏还在demo开发阶段。为了提高开发进度,希望能有对这个项目感兴趣的程序可以加入我们。报酬方式可以是外包,或是分红,亦或是二者结合。 目前在职的程序主要负责人物操作和战斗相关的内容。新程序主要负责地图生成和系统任务背包等功能,欢迎感兴趣的程序大大留言
  • 21
    本人从事Unity五年了,做过MMO、SLG、模拟经营、小游戏等多种类型的游戏。 担任过主程的职位,所以能负责整个项目的流程、框架与打包上架事宜。 负责过AI、战斗等完整的功能模板,对游戏的大部分需求都是没问题的。 因为工作时间比较充裕,加上自己一直以来的游戏梦,所以想寻找一起做独立游戏的队友。 本人的优势: 1.技术过关,能一个人完成前端的全部开发。 2.经历过完整的上线项目,对整个游戏的开发流程把控到位。 3.在游戏圈有较不错
  • 14
    想找个开发小组,或者组建一个,本人是程序,有意者可以私聊

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