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11游戏的人物帧数表相信 大多数玩家听到最多的就是街霸4的人物帧数表,作为一个30多岁的大叔玩了快20年的游戏了,在街霸4之前从来没有关注过帧数这个概念 不过时代在变 游戏也是精确化,数字化,职业化了,有很多玩家对帧数的概念和帧数表的用途还不是很明白, 在k大的人物介绍帖里也有人物的出招帧数 其实很多mugen 游戏玩家 如果接触过mugen人物包的玩家 相信对帧数这个概念的认识是最深刻的 ,mugen人物的真理就是数字决定一切 不多说了 简单
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5其实最近 不管公事还是私事 都很多 也很忙 不过精神状态却很差, 以前在国外摔过一次很严重,产生一些后遗症,一到秋天换季就要咳嗽好几天,最近也是一样咳嗽很严重,不过最近想起了很多以前的事,当初的各种滋味一时涌上心头-------也许秋天本就是个开启回忆的季节,当然回忆中也包含那无数伴我度过痛苦时光的游戏,想想开始接触狼印到现在断断续续有一年多了,当初仅仅是由对牙刀这个人物的喜爱而慢慢的让我再一次开启了久违了的游戏
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5559在狼印这作中,通过→+AC和↓+AC可以放出伪技,一般是必杀技或者超必杀技的起手动作,它并没有攻击判定,只是一个伪装出招的动作。主要用途有两个: 1:用来迷惑对手,让对手作出错误的判断从而作出下一步的行动。 例如常用的小BOSS在中远距离使用伪黑炎流(24A/C)骗对手跳过来打你,然后出真的黑炎流击落空中对手,就是利用了一个时间差。还有就是出伪技让对方一瞬间迟疑发呆之际发动紧迫压制,具体可以在实战中自行体会。 2:相对于第16献给饿狼迷13Garou Howard Arena 2 vs 2 Japan Tournament(8-18-07) 日本的比赛,实力很强8【MOTW】2012.4.4 GGPO spelunker (1P) Vs Charle's wain(2p) 顶级网战玩家 PK 顶级街机玩家 都是日本的40算是过年前,给大家的一个礼物 虽然我不敢说里面每个翻译都一定正确 但是我尽全力了 也欢迎各位如有发现不正确的地方 再指证指证 也好修改 以上16我们知道除了按start的普通挑衅外,狼印在战斗结束的时候按→或←+start会出现两种特别的挑衅动作,下面给大家展示全人物胜利挑衅GIF图。 需要强调的是,在对战中不要去挑衅,否则后果自负,但胜利挑衅除外,他更多是作为一种胜利POSE存在。35GGPO野战 2013.1.13 SUB(1P)-VS-spelunker(2P)18下面这些都是吧里的高手们打出的一些连技图,难度大精彩度高,原先发的有些图挂了,现重发一次,这些图用来做签名档很不错哦。52013.1.10 sho(1P)-VS-spelunker(2P) S神全程大BOSS压制238[MOTW]GGPO野战 2012.10.19 SUB(1P)-VS-GM_Gary(2P)5【MOTW】2012.10.10-GGPO野战-Kingame(1P) vs spelunker+(2p)11511581