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16少说也打了一百多场了,玩过其他很多卡牌游戏,也有挺多思考。对于角色的评价目测已经超过吧内挺多观点的(见暗影贼打法贴),说一下我的评级。 t0:火法,海盗 这两个都是属于高数值抢伤,个人觉得海盗全游戏最强没有之一,开局无脑反面就打那个弃别人牌。这哥们有资源(牌)还能弃别人牌,火法跟这玩意打打到后面火法没牌没蓝海盗一手牌8蓝,打谁都是91开。 火法纯伤害,没有过牌资源,遇到一些初始较强(如月精灵)就要吃运气了,
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162本贴主要介绍在王权骰铸中不易发现或不常见或可能看起来很离谱的规则或结算。(不分先后) 此贴可能会突然更新,为便于后人观看,请不要在此贴盖楼,想聊去二楼聊。 本帖可能会但不局限于出现以下内容 ①:历史遗留 ②:因①产生的修改 ③:因②产生的修改 ④:因②或③产生的bug的修复 ⑤:即使规则书或提示卡上有也老是被问的东西 ⑥:纯纯的bug ⑦:隐藏规则 ⑧:⑥、⑦和/或其他原因导致的特殊结算 ⑨:啊?
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5领主起始也摸四张手牌吗? 我看规则书上没说但是朋友是这么做的……
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2有一二季加圣诞,角色有几张推广卡,没有漫威。有什么单人体验比较好的吗。另外漫威版值得买吗?
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2平时对战模式下神话卡可以激活吗?怎么激活?还是说必须打完冒险模式才能在对战模式拿?顺便问一下对战模式能用冒险的卡牌吗
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6买第一季还是第二季,或者是漫威版,好玩些?
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3漫威奇异博士的被动我一直没看懂怎么玩 有没有会的 我弄的有点晕了
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5最近偶然发现圣骑士刷牌流,导致非常不平衡,本来圣骑士攒CP就非常迅速,然后靠着高CP反复抽牌,导致牌库会以超越对方两倍速度抽空,然后按照规则要重新洗牌,这就意味着很多本身只能一局用一次的卡比如改骰面卡,他却可以用两次,然而敌方到最后既没卡也没CP,只能眼睁睁看着骑士用各种手段放必杀
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26另外想知道有没有qq群之类的可以讨论规则的,谢谢各位大佬
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31伴随着圣诞盒的更新,我们的规则也有了一点小调整,于是有个没事人拿手机拍了几张图发到了贴吧里
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2有没有大佬能给王权骰铸一,二季的英雄排个名啊刚入手,想平衡一下战局
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11.神话卡什么时候可以用,比如说是老兵难度剧本开始时? 2.神话卡限定技使用后会沉寂多久,是这一个副本,还是说是一整个冒险。
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21.现在有惊不惊喜II,能卖它吗,如果可以的话需不需要把原本惊不惊喜I取回来。
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21.我在商店抽到了装备卡,如果说我装备了。更换剧本后会不会保留。 2.如果说是我操控怪物进行投掷,可以用玩的六啊(修改自己的一个骰子为6),把怪物的一张牌改成6吗?毕竟擦操作人是我,我目前应该属于怪物吧。 3.更换剧本指的是什么?举个例子,我冒险完了,去打这个BOOS,算是更换剧本,要撤掉所有升级卡。还是说探索完,打完BOOS,才算一个剧本结束,再清除所有升级牌。
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59各位大佬,有的牌不是可以改变骰子数值吗,比如对方投出一个大招,我是必须在他宣布要用大招之前就宣布用牌改变他的骰子,还是他宣布以后我用牌去改他的骰子?
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236第二季到手了一个月了,也经过实战了,主要原因是在学校实在是闲着没事干了,跟没回家的同学打了几次,各英雄都打过了两次以上,也都对打过了,算是基本满足测评的要求了,所以还是开了新的测评贴。跟上一个用一套评判思路了,依旧是1v1的测评,并且个人色彩比较强,如果有其余的新套路或者打法,欢迎来讨论。 至于为什么重开一贴,上一个贴已经200多层了,这个又得200多,看起来比较麻烦,而且很多人也不是全入,都是一季一季的买,
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14用蓝色的牌移除雷神所有状态效果,此时雷神可以弃牌收回锤子,把闪电标记增加到三个,再把三个用完抽一张牌,这样连续两个瞬时操作吗?这样闪电标记就不会被移除了。
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9ab共2个英雄,按a、b的顺序进行 1.a先到第一个格子,触发战斗,a和小怪兽打架,小怪兽先手,小怪兽攻击成功,造成6点伤害,此时a防御投掷失败,需要扣6血,此时b还在起点,未能移动到a的格子,b手上有“使用1cp减少6点伤害”,是否可以使用? 2.a在投掷阶段对小怪兽造成致命伤害,且小怪兽防御失败死亡,此时a的回合是否直接结束?直接进行奖励结算?此时a手上有8张手牌,是否需要进行弃牌动作? 3.(接2)如果此时a身上有一个“妖术”(投出
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2比如和尚的1是拳,那改成6花色会变成莲花吗?
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13T1:武僧(唯一真神),月精灵(防御牛牛),吸血鬼(拉血差强),海盗(半神),武士(能打能抗) T2:野蛮人(回血高),火法(输出高但脆),暗影贼(恶心),忍者(同火法),炽天使(前期软后期强),战术家(综合),圣骑士(被动牛牛) T3:树精(啥都一般),枪手(….) T4:女猎手(唯一真史),发明家(前期史后期强)
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0移除“每种树灵每回合只能花费1个”的限制。 幼种树灵: 新增“可以同时花费3幼种树灵以将一颗骰子的点数增加或减少1,然后养成1树灵。” (点数永远不能低于1或高于6。) 木苗树灵: 抽取卡牌不再需要花费1CP。 选择获取CP和治疗时,获得的治疗由1变为2。 神性树灵: 每当你花费一个神性树灵时,养成1树灵。 神性树灵可以在任何时候被花费,以在同一阶段防止一个状态效果被获得或施加。(攻击-索敌-防御投掷阶段此时被视为是同一个投掷阶
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16大树:数值极其抠搜,别人1鲜血之力就+3,你辛辛苦苦养的大树灵才+3。别人紧缚每多一roll扣1cp,你刺藤每多一roll扣1血。 加强建议:刺藤每次打1加强至打1+打2,大树灵+3加强至打4。 武士:每一次重roll骰子的价值就接近1.5伤害收益,而你需要靠被动来获取,体验又差,强度还不高。 加强建议:荣耀由+1+3加强至+2+4,耻辱由-1-2加强至-1-3。 奇异博士:顶级阴间骰面,预知又难得收益又低,深红魔带限制性太一般。 加强建议:预知激活3个标记的效果也
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16刚入坑,比较细致的学完了规则。 今天用暗影贼跟基友吸血鬼打,感觉被完全counter毫无胜算,理由如下: 1.吸血鬼很容易打出不可防御伤害(多为5点),配合1鲜血之力输出稳定的8点不可防御伤害,暗影贼完全吃不消。 2.暗影贼通过3个6甚至5个6主动获得的暗影可以被吸血鬼用2鲜血之力消除掉,从而继续稳定输出。 3.暗影贼发育周期实在太长,尤其是扒窃和卡牌大师前期升不了级的情况下,追轮次完全来不及。 请问大佬们,是我玩的有问题吗?
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6圣骑士在受到攻击后,如果有弹反,是先进行反弹原伤害的一半,在激活防御减免伤害,还是先激活防御,再反弹减免后的伤害
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3火法的小小大招(三个6那个),施加眩晕后会触发眩晕效果吗
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3请问橙色的卡牌可以在别人的进攻阶段修改别人的点数么?因为有些卡牌上写了可以修改别人,但是有的卡牌没写
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0想自定义角色玩,有没有大佬分享一下diy模板或者png图啊,求求了
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13凑了8个人,直接一手身份牌发放,当三国杀玩了,主公先手+血量,4反2忠1内。用战山为王规则,还挺有意思,除了每轮时间有亿点点久,不过死的也快主公不耐揍,感觉血条得家亿点点
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2冒险模式两位队友是分开的血条,这种情况下什么技能描述可以治疗队友?
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2我使用乾坤大挪移将暗影贼上回合获得的,这回合结束要丢弃的暗影拿了过来,请问此时这个暗影还是这回合丢弃还是等到下一回合结束丢弃
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4海盗对战武僧,维持阶段武僧对自己身上的炸药桶进行判定时,可以选择先进行判定看点数是几再决定是否用净化解除炸药桶吗?
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8在当前版本,激活防御能力的充分必要条件为:被未被致盲或炫光无效且未被休战影响的,伤害为普通伤害的进攻能力指定;且此攻击的伤害类型在宣言激活防御能力前未被修改为不可防御;且防御者没有暗影状态效果;且如果防御者没有平衡包,不使用尼拉防止伤害;或被伤害类型为不可防御的进攻能力指定但使用黑带或隐身。
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103级牌升了,再有二级牌怎们办呀,直接弃掉么
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8比如一些技能说明:使一名/2名玩家玩家获得中毒,获得荆棘这种技能,需要进行索敌投掷吗
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2我认为是可以的,角色卡没有说必须在“我”的防御投掷阶段激活才能无视伤害
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5新人想入坑,如题,价格大约多少?
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4比如和尚的骰子1的花色是拳,那改成点数6花色会变成莲花吗?
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5束缚的状态影响英雄或者卡牌的重投效果吗?意思是说用这些的重投效果要扣cp点数吗