维多利亚3吧
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A GRAND TOMORROW

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  • 单机与主机游戏
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    大家好,欢迎来到最新一期的开发日志。今天的开发日志篇幅不长,作为版本更新后的第一篇开发日志,将主要聚焦于我们对上线的看法以及短期计划。下周我们将更新我们的路线图。 谈到更新时,首先我会肯定的说,我们认为这次发布非常成功,很高兴玩家喜欢旧功能的重做与新系统的引入。尤其是建筑所有权更新——为了改善这一游戏中的基石系统之一,我们花费了大量时间和精力,实现并进行修改与优化。在你们开始体验到变化后,我们也十
    奥尔森 6-28
  • 212
    当年刚发布时发过一个1.0版本的,很荣幸有不少吧友觉得不错。随着更新很多地区、资源重新调整了,就想着再发一版吧,同样使用Licarious制作的工具导出。 地区图镇楼
    五光 13:29
  • 290
    各位亲爱的玩家,月姬没有能力点开每个帖子一条一条翻回复,因此特开此贴用以收集1.7.0版本的bug报告。 请注意,请勿在此贴下方发送建议。若您有建议,欢迎前往在贴吧不能说的平台的建议区发送/讨论。 @关注WIZ谢谢喵 烦请置顶。
  • 53
    维多利亚3会出现骤升的内存占用,当内存占用超的时候就会导致游戏闪退,这也是为什么有些人说没有闪退问题有些人说有闪退问题。 说没有遇到闪退问题的一般都是会玩一些对虚拟内存要求高的游戏,比如说同时玩rimworld的玩家(MOD数量一上升,虚拟内存不拉到30G以上直接无法启动游戏),我认识的人里只要是玩这些需要虚拟内存的,都没出现过闪退问题。 出现闪退问题的,基本也都是没调整过虚拟内存,都还是默认的自动分配占用,或者认为自
    20021__l 6-28
  • 41
    这是游戏版本更新时蠢驴照例发布的已知问题 ·由于新版本改动,所有旧版本存档都不能正常运行,甚至可能出现闪退 ·由于着色器更新,第一次初始化加载时间可能会有点长。 ·一些本地化问题将在后续的热修版本中修复。 ·election_neutral.7 中的 state_funding_for_campaigns_expenses 修正无法应用金钱修正。 ·Mac在3D地图模式上存在性能问题,目前先建议在纸质地图下游玩模式或者降低画面设置。 ·在游戏开始时,鼠标光标在移动时会闪烁。 ·在宅地法下,玩
  • 149
    我们得知了中国社区在新版本视频解禁后的讨论内容。虽然大部分反响是积极的,但也有一些关于游玩大清时可能遇到的问题的忧虑。我们听到了你们的担忧,也希望能够解决。以下是我们收集到的担忧的列表,以及我们的修改计划。我们的目标是在热更新版本1.7.2中进行这些更改,该更新预计在下周到来。 1. 未受认可的国家无法成立国家集团,即使拥有强大实力 只有拥有主导力的大国才能成立国家集团是我们有意为之,但“未受认可”并非是一个
  • 40
    其实这些小问题已经在置顶区吧务贴内的萌新引导贴介绍过了,但是临近发售,许多玩家回归,也有新玩家刚开始关注并有意入手,又出现了很多相关的贴子,因此再水一贴聊聊。 1.7版本发布后我会更新并发布新的引导贴,届时面临可能出现的游戏热度,也会照承诺调整检查吧务组状况以协助维持吧内的讨论环境。
  • 47
    是的,我回来了.jpg 各位填色爱好者大家好啊! 我是路夫汉莎,维多利亚3的一名叙事设计师,今天我将来聊一聊势力范围dlc更新的地图内容与主流人群更新。
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    由于最终存档进去就闪退,拿33年的凑合用吧,反正也差不多,最后是在34年中旬统一
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      各位地图爱好者们!我是Lufthansi,Victoria 3的一位叙事设计师,今天我将来聊一聊即将于Sphere of Influence中到来的地图与人口设置更新。内容不少,立刻开始! 波斯与中亚   伊朗与图兰地区在新扩展包中改头换面。阿富汗再也不是现代模样,即将到来的是全新的邦国:喀布尔、坎大哈、赫拉特。这三个普什图国家将成为统一阿富汗的主要竞争国,而乌兹别克可汗国迈马纳与昆都士也可以一较高下。   南方邻居卡拉特在此地区的影响力逐步扩大
    大肥宅 6-14
  • 17
    你们好,我是Victoria。今天,我将介绍1.7版本全新的脚本功能。 我们的脚本语言是所有游戏内内容的基础,而每一个开发组内容制作者使用的脚本功能都可以被模组制作者使用。除了全新的触发器与效果伴随新功能加入之外,我们还带来了一些新颖的专属于模组制作者的新功能。其中就包括可以在日志中使用的脚本化进度条。 脚本化进度条 在1.7版本中,日志拥有了新的信息展示手段:脚本化进度条。每个日志可以加入多个进度条,进度条可以在多个
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    维多利亚兄弟们,你们好,周四快乐! 本人Alex,终于到我来为大家讲解1.7版本更多令人兴奋的新功能了!今儿的目标是带来内部认证为酷™,但是和其他开发日志都不太搭的内容。就如同巧克力盲盒,尽管难以预知,但一定令人回味。 宗教与文化地图模式 作为提醒,在几周之前的开发日志中,我们曾提到过,有一种被广泛要求的地图模式即将加入游戏,带来不同地区人群的宗教信息情况。这一新的地图模式的功能与文化地图类似。 另外,借着加入
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    本文内容基本使用首字母排序_(:з」∠)_,数据来源为维多利亚3Wiki 为了避免大面积重复,一些关键字被替换为通用形式,比如各个建筑群的术语被整合在《{bg_group} #建筑群》部分·,相关术语在后半部分。 几乎所有代码是一个个在游戏里测试过的,但有些可能会眼花遗漏弄错了,有些由于时间跨度忘了能不能起效了,技术有限还请见谅qwq。 部分代码游戏中没有中文翻译,所以就尝试自己翻译了,可能和实际游戏情况有出入。 ={building_type} #建筑类型=
    安德酱 6-27
  • 6
    周四快乐! 我是Lino,我从开发的深渊中归来,只为带来更多有关阵营的内容。 阵营即将在六月24日随Sphere of Influence一同加入,如果你还不知道它是什么,我推荐先看看我的上一篇开发日志,以便更好的理解今天的内容。 免责声明:许多修正、增益都是临时版本,请不要带着脑子查看,我们正在优化这部分内容;不过,如果你有建议,我们很愿意聆听。我们将在正式发布前调整部分数值。 类型(身份认同) 上线时,有五种中心类型架构可供选择。
  • 9
    维多利亚人们,我们今天要深入Sphere of Influence中的用户体验!包含附属国改动、阵营以及更多! ———————————————————— 大家好,我是Aron。我是V3的用户体验设计师,今天将由我为大家带来Sphere of Influence以及1.7版本中的用户体验的核心重点。我会从新功能的交互体验出发,然后聊到更通用的部分。 附属国改进 在此功能中,我们着重于提升宗主国对附属国的代理体验。具体的功能更新详见开发日志#111。我们把宗主国可用的互动
    sunAwen丶 5-17
  • 6
    维多利亚人们过节好,我们今天将继续专注于叙事内容。来一起看看大博弈中的小国吧! ———————————————————— 大家好,我是Victoria,今天我将介绍大博弈主题叙事内容的剩余部分。 为了避免误解,在开始前,我要先对上期开发日志中说明不够清楚的内容进行补充阐述。上期及本期开发日志中的所有内容,并非仅在选择大博弈目标时才会生效。大博弈目标提供了许多子目标,为主要子目标提供分数,反映大博弈主要参与方的斗
  • 116
    我曾经期待过有类似国际组织或者是讲大博弈的游戏内容,这次能见到两者一起到来还是很高兴。 所以就借DLC水水大博弈 请注意:此次DLC日志所介绍的【全部】是历史叙述性游戏内容,而非游戏机制。 由于后面还有事忙所以之后的开发者QA贴还是由@userL 帮忙搞一下
  • 44
    维多利亚人们你们好,今天我们与垂直进入叙事内容部分,从大博弈开始。 ———————————————————— 大家好,我是Victoria,今天我将介绍即将在Sphere of Influence中与大家见面的大博弈的主要内容。这将是与叙事内容有关的首篇开发日志,而下周我们将继续介绍大博弈中的小国家,以及其他的相关内容。 大博弈 在整个19世纪中,俄罗斯与英国在亚洲激烈竞争,扩大影响力。这一对抗一般被叫做大博弈,以高加索与中亚为起点,逐渐
    BDR2 5-4
  • 27
    1、首先创建一个mod,然后打开源文件下common\goods的00_goods。这里以新建芯片商品为例 把下面的复制进去 #电脑 pc = { texture = "gfx/interface/icons/goods_icons/cpu.dds" #图片位置 cost = 120 #价格 category = luxury #分类 obsession_chance = 1.0 #应该是痴迷度 prestige_factor = 20 #第一名声望 convoy_cost_multiplier = 0.25 #商船使用 } shali = { texture = "gfx/interface/icons/goods_icons/shali.dds" cost = 20 category = industrial convoy_cost_multiplier = 0.25 prestige_factor = 3 } jingyuan = { texture = "gfx/interface
    palworlaq 6-16
  • 63
    本帖简述Victoria 3中的商品替代机制
  • 19
    wiz啊,求求你把ai写写好吧
  • 21
    尊贵的维多利亚人们! 今天Martin继续加入我们,带来与外交诱因有关的全新日志!外交诱因是什么,起什么作用?一起来看看吧! ———————————————————— 大家好,欢迎来到全新一期的Victoria 3开发日志!这周早些时候,我们发布了上线日期更新公告,而开发日志计划也因此改变,因而本周的开发日志将关于外交诱因,而非此前所说的大博弈。我们会尽快公布新的开发日志计划,可能在下周左右。 那么,让我们开始今天的话题吧
    一百方 4-20
  • 98
    主要是一些总监Wiz回应的内容,附带一些认同较高的回复
  • 166
    名字叫做:Victorian Century:维多利亚拓展,是一个主要拓展日志和事件的模组,现在里面已经有超过120个日志和150个事件,不过目前只做了列强,但是其他国家也在提上日程。吧友们如果感兴趣的话,可以去创意工坊订阅玩玩看
  • 45
    顺便提醒一下现在是夏令时了,很长时间内都是晚10点发布日志,不是11点。 原时间表已经变动,原主题“游说集团与更多阵营内容”已经修改....阵营后面再介绍...下周介绍外交诱因与AI 也就是说随之而来的是,由于bug修不完,DLC要跳票了
    Fantasy295 4-12
  • 48
    维多利亚人们你们好,Martin今天将与大家在这里见面,带来有关政治游说集团的更多内容! 法兰西的亲英实业家游说集团即将在1.7版本与Sphere of Influence与大家见面,准备好了吗? ———————————————————— 大家好,欢迎来到全新一期的Victoria 3开发日志!今天的主题是政治游说集团,即将在扩展包Sphere of Influence中与大家见面的全新功能。 那么,什么是政治游说集团呢?简单来说,政治游说集团是多个利益集团为推动特定对外政策
  • 67
    维多利亚人们大家好!今天我们与Mikael一起探索即将在1.7版本到来的附属国互动相关功能的变化。你会如何管理你的附属国呢? ———————————————————— 周四好,是时候查看更多的Sphere of Influence与1.7版本的消息了! 维多利亚时代的列强的好处之一,是能够统治其他国家的人民。通过残酷的征服、无情的殖民、慷慨的保护,你获得的附属国将可以通过以下方法裨益你的帝国: - 扩展你的市场 - 提高你的威望 - 上缴赋税以
    Breokj 5-11
  • 141
    本次开发者回复是游戏总监wiz出马
    黑面 5-9
  • 99
    开发者疑似太活跃了,慢慢折腾 一楼没东西
  • 38
    蒸汽朋克 本mod修改了大量生产方式,并添加了相应的科技。 新增建筑,蒸汽采煤机,供气网络 让你体会到无限的煤炭,以及无限的蒸汽动力。 差分机,让大英人口统计到了新的高度,更方便大英统治了。 天空城,污染太多?快来试试天空城吧,将污染完全隔离在下城区。彻底实现清洁城市。 多说无益,快来体验一下蒸汽朋克吧 有建议可以直接发出,我已经没有蒸汽朋克的更多思路了。
  • 18
    尤其针对13、14代i7、i9 v3跳出真折腾得我够呛,之前经常把画质降最低,游戏到容易跳出的地方降到1速,这也太折磨了。 我自从换了14900k后就发现即使不超频,也很容易跳出一开始我还以为是经典d5内存超频不稳定,可怎么测都没发现内存的超频参数有问题,已经很保守了。 很多时候你稳定使用的超频参数在其他游戏那里甚至在短时间的压力测试下都能稳定运行,但v3他cpu负载大概是太高了,已经算比较极端的使用情况了,即使默频电压auto也不行。
  • 4
    【大前言】 鼓舞精华帖的氛围可以再度活跃起来了。希望大家多多发布内容,在此贴子下积极申请!有时候不仅是楼主的创作,楼下各位吧友的发挥也能配合造就精彩内容。 精华贴本质是“贴”,在于可观赏,可理解。因此有一个最基本的原则:不要只有一两层草草几句话几张图了事----尽管是宣传类的贴子。此贴会用作精华帖的汇总,也可以让路人吧友在这里配合精品区浏览食用! 涉及贴吧事务的吧务贴会纳入吧务区设置精华。
  • 85
    本帖旨在引导刚刚开始关注和有意游玩维多利亚3的新人们,不管是刚步入这个圈子还是已经是其他几萌玩家的新人,我都希望可以帮助到你们,由于我水平有限,这个帖子只能尽量介绍一些比较基本的问题。游戏内容攻略请探索其他大佬的贴子! 如果你是第一次来到贴吧并直接从置顶来到这里,那太棒了,请认真阅读此贴!如果没能解决或者还有不清楚的地方,你可以在此贴下进行提问或者再单独发帖提问。 以下是目录(没发完请不要回复!会错位
    肉多多 5-27
  • 356
    众所周知,自从游戏更新了本地市场,你不能想发展哪块地就发展哪块地了,如果一块地上什么资源都没有,而且还人口稀少,你只能让当地人迁走放弃发展这块地。 野生的完美意大利镇楼
    邪天言 5-17

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