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11今天凌晨制作组发了一篇开发日志,主要介绍了亡灵巫术技能(墓园种族技能)的机制和亡灵巫师公会的背景。 楼下放原文和翻译。
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0如果有知道相关信息的大侠劳烦踢我一脚,感激不尽!
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23看了更细节的视频,整体上感觉这一代很可能超越经典,成为新的经典
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4唯一,即数量1,攻防杀伤速度主动技能等有特点的,可以作为某些场景的特定BOSS。
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9单机有点无聊啊
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10职业:死亡骑士 特长:延迟土壤 开始就掌握织网魔法,该魔法的效果无法被驱散。
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1test1、已知道阵营:神庙、墓园、地城、虫巢、海嗣、森林2、兵种有两个升级方向,大家最喜欢的骷髅兵就有骷髅勇士和骷髅弓箭手两个经典分支。3、阵营有特色系统,神庙本作系统是上buff,每个兵种都有个独立buff,7级天使可以把其他友军的buff复制到自己身上 【魔法门之英雄无敌:上古纪元 亡灵兵种前瞻 7级兵吸血鬼领主震撼登场(24.11.01)】 https://www.bilibili.com/video/BV1ZWSnYDEai/?share_source=copy_w
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3没有的话希望出学院dlc 可以把矮人和兽人也做成dlc
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18一开始以为是东方,后面发现不是又觉得是不是什么深渊海怪派系,也不是,主建筑冰着一个 LOL 大龙一样的虫子,然后居然看不出来什么了?
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6希望新作能大获成功,英雄无敌这么好的IP应该做大做强,有缩短时间的竞技对战走对了,只有这样才能破圈让更多新玩家入坑
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17原视频是俄语的,我搬一下老外翻的英语内容
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28画风,2d地图,缩小的战场尺寸,游戏深度(包括兵种技能,势力天赋等),都很对路 再加上育碧打算走电子竞技的路线,天梯+举办比赛,能够拉来老玩家还能吸引新的受众 现在的电子竞技都是拼手速+极限操作,观众能够体会的策略和智慧上的愉悦体验太少,本作将对局时长控制在100分钟以内观赏性还是非常高的。搞得好了在电子竞技市场上开辟一片天地也是有可能的
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47起码没有那种页游的质感,看起来接受程度好很多。
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0英雄无双2.0部分图片版 做了个3.1英雄优化mod,除了学院,地狱,蛮子外都是成品了
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5已经好多天没更新了。
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9全文机翻英雄世界有,就不贴了 主要是讲经典游戏模式和新游戏模式 传兵和兵链: 1,玩家可以像以前一样搭兵链搞微操 2,玩家也可以用地图上的移动停靠点(remote foothold),把兵和宝物放到一个停靠点后可以从另一个停靠点取出 3,法术“聚集”可以让英雄和远处的英雄互动(传兵等),如同英雄挨在一起 单兵堆叠,也就是咱们常说的炮灰: 1,有针对单兵的游戏体验提升,应该是指一键分兵 2,法术“impeding fate"在等级足够的情况下可以杀死场
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1来源还是英雄世界 剑士 - Swordsman 太阳圣殿将他们的信仰带给了贾达姆,而带来信仰的方式只有一个:钢铁。他们装备精良、力量强大的剑士便是最好的皈依者。 守卫队长 - Guard Captain 他们都是虔诚的信徒(异见者又有怎样的下场?),但作风比较世俗。作为圣殿的一个内部教团,圣阳军有着一定的自主权,而他们最好的战士往往以身作则。 圣阳之盾 - Sun's Aegis 他们在钢铁中找到了力量。钢铁,以及任何普通士兵都可以通过努力成为典范的信念。