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0#魔兽4#
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1#魔兽争霸30周年##xbox# Xbox官X放出《魔兽争霸》30周年纪念短片,自然会把同属于微软阵营下的大小IP一并拎出来共襄盛举一番,最后那个成就解锁的小设计,也挺有意思的。 #魔兽争霸4#
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19含原有4个种族,以及血精灵,地精联盟,混乱兽人,达拉内尔,远古精灵,娜迦,遗族,燃烧军团。一共12个种族。
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3增强首次伤害从10增至13(总伤害从150增至195;后续伤害从6.5增至8.5) 等级3:(增强)首次伤害从15增至18(总伤害从225增至270;后续伤害从10增至12)
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3魔兽争霸讨论交流892592602,研究游戏的策略和战术!
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0额外伤害从1增至2,死亡爆炸的全额伤害半径从90增至120,半额伤害半径从180增至240,燃灰状态持续时间从2秒增至4秒
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0不再对敌军生效 医疗喷雾对敌军生效本就是一件特别蠢的事情
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0增强:导弹基础伤害从8.75增至11.25 →相当于提升了10点总伤害Level 1: 等级2:(增强)导弹基础伤害从16.25增至18.75 →相当于提升了10点总伤害
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0(增强)额外伤害从1增至2,死亡爆炸的全额伤害半径从90增至120,半额伤害半径从180增至240,燃灰状态持续时间从2秒增至4秒
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0基础移动速度:(增强)基础移动速度从270增至290 对于有光环的牛肉人酋长来说,20的移动速度,不算什么。 大招复活时需要的时间从7秒降到5秒
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0屏模式:游戏支持真宽屏,不再像以前那样只是单纯的拉伸适应宽屏。 24人模式:地图可以支持创建最多24人游戏(以前的人数上限为12
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0增强导弹基础伤害从8.75增至11.25 →相当于提升了10点总伤害Level 1
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3而且如果正在升本的时候死了侍僧,就特别尴尬,你是选择退本,还是选择四个或者三个农民采矿,小狗又不能去采矿……所以ud还是一个不用考虑开矿的族,开了守不住
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0基础移动速度:(增强)基础移动速度从270增至290对于有光环的牛肉人酋长来说,20的移动速度,不算什么。大招复活时需要的时间从7秒降到5秒
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0锤子的伤害降低其实并没有多大的影响,初期的魔法攻击对于除了精灵弓箭手以外的重甲单位本身加成就是很可观的,而风暴
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0对于ORC来说关了一扇小门,却同时打开了一扇大窗,相信随着补丁的更新新的战术的涌现,先知这一重要角色会重新回到首发阵营中来的
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0从对剑圣的削弱来看暴雪是要降低游戏整体的随机性进而增加游戏的平衡性及竞技性,失去了道具跳劈加成会让跳劈更趋近于稳定。
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0为UD玩家大快人心,圣盾技能直接导致HUM对阵UD的时候特有打法,圣骑士圣盾+圣光拆家,降低了圣盾的时间可以有效的防止圣盾。
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0作为UD玩家大快人心,圣盾技能直接导致HUM对阵UD的时候特有打法,圣骑士圣盾+圣光拆家,降低了圣盾的时间可以有效的防止圣盾+圣光无脑拆家带给观众的无力感和无趣感。
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1暴雪发布魔四日,家祭无忘告乃翁!!!
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0风暴之锤: 2级:削弱伤害从225降至210 3级:削弱伤害从350降至325 锤子的伤害降低其实并没有多大的影响,初期的魔法攻击对于除了精灵弓箭手以外的重甲单位本身加成就是很可观的,而风暴之锤的重要主要体现在眩晕技能+围杀对前期英雄的遏制上,没有降低眩晕时间只是降低了风暴之锤2/3级的伤害值,可以说约等于没有削弱。
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1但是说到魔兽4内要做一个dota.. 太年轻,你是要几个独立地图开发者去和一个苦心经营了7年以上的独立游戏团队去比较游戏素质吗?别的不说,你一张自制地图也想有20多个g咯?dota2发展了7年,已经和dota1完全不一样了。已经不再是一个地图就能概括得了的游戏了。
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0新单位:变异者。 新建筑:转运站。 新科技:矿车、损管小队。 增加了雇佣兵的雇佣间隔和降低了最大库存量。 斯巴达的护甲由5提升至8。 后面具体说更新内容
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0有需要的可以下载 哪里不懂可以提问 玩魔兽争霸3的时候最好开窗口化,记得经常保存,因为崩的次数可能很多
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3本身个游戏本身已经过时,本该进坟墓的。 不过空闲时间用来研究新的修改脚本,也不失为一种乐趣
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5把原有的娜迦和达拉内尔族重新大幅度调整,丰富完善了科技,建筑和单位。并且把全部12个种族完成了所有单位价格和伤害的平衡性调整,更加趋近于平衡,欢迎试玩。 1.增加并完善了娜迦族和达拉内尔族的商店,训练单位,科技以及售出物品。 2.将娜迦英雄和单位改为了两栖,更加符合逻辑。
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2修改【力量】和【敏捷度】可间接修改英雄的生命值、攻击力和护甲 具体等下我发一个文档说明
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2瞬移的话要先知道你要瞬移的坐标,可以用小精灵瞬移过去,弹出来看修改器内的坐标,再进游戏选主英雄,再弹出去修改坐标就可以瞬移了 魔兽争霸有问题可以提问
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0暴之锤(改成可以对自己人),如果能抗350*70%=245,盾不会破,HP更不会减,让我们看看。 很不幸,两个盾都破了。(山岭抗性皮肤已升级,盾马上消失),很明显可以看到GP已经减少了,证明这是无效的。但多出的50点PAL很明显抗住了一部分, 怎么样,你的研究看看
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1并不是ud弱,而是ud特别惧怕多线骚扰,迂回进攻,侧面进攻。怕被跑狼骑,跑坦克,怕被屠农,怕炸弹人……ud怕的都是这些旁敲侧击。正面的大战,ud是从来不虚的,而且2V2中,ud的优势被放大,配合大法师的辉煌光环,你可以看到一个有蓝的DK和巫妖的战斗方式,真法术机关枪!
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6数据挖掘者Marlamin在推特上表示,暴雪将一个神秘的《魔兽世界》加密终端上传到了服务器中,这可能会是一个《魔兽世界》的新版本。
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0中立小酒馆增加了阿卡玛和未来战士。本人非常喜欢阿卡玛这位英雄,拥有闪电链,野兽幽魂,暗影突袭,重生四项技能,是一位善于刺杀的智力型英雄,高伤害的同时有具有强大的生存能力。 说说你的看法,稍后更新
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2本工具适用于魔兽争霸3未加密地图(也就是老RPG地图) 官网最新的RPG地图由于加密原因不能添加 修改前建议备份一份地图,免得改坏了不能进图 二楼地址
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0修改资源: 黄金 木材 当前食物 食物上限 修改英雄属性: 力量 敏捷度 技能点数 1万倍经验 二楼地址,好用点个赞。
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1但是ud也有强的一面,单位的性价比特别高,蜘蛛可以从一本打到三本,棺材板回蓝回血范围极大,还可变毁灭,少有的空中法系单位。腐球号称四族第一球不为过吧?记得某次比赛,某位ud选手直接说了一句 no ball no fight,巫妖的冰爆配合DK的C加腐球瞬秒英雄
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0版本保留了替换部分中立建筑建模为二次元小姐姐的设定,更加美观。 版本更加注重于平衡对战和游戏运行流畅度,所以取消了小姐姐设定。 新加入其他大佬制作的多种族地图:18种族对战(混沌纪元中文版)和28种族对战(全英文未汉化,国外大佬制作) 你怎么看