-
-
2举例: 酒馆战棋, balatro, (经营模式的) 24点炼金工坊.
-
5结构定义内容。此观点应用在语言这一概念上的结果便是:一个词汇的意义被其与其它词汇的交互方式定义(当然,被其“内涵”所决定)。倘若只用其它词汇来解释一个词汇的意思,从逻辑上完全无法解释我们为何能从一片空白出发学习语言;人学习语言的真正方式,是记忆许多词汇的所有可能交互方式所形成的结构。只不过对于一门语言中所有的词汇,其形成的整个结构实在复杂度过高而无法记忆,所以我们提出所谓的“释义”来简化学习过程。
-
45本帖的定位由前易推知。
-
99本帖的目的在于较为方便地与其他吧友私下交流信息,以及储存一些自己的心路历程。
-
14想到点什么有意思的就写.
-
23在玩游戏的过程中进场出现想要diy的欲望,但自认为从频率和持续时间考虑没必要每个游戏单开一帖,所以干脆开个汇总的。
-
2生活中目标的内容、高低及其最终达到与否对人来说并不重要,重要的是人在追逐目标这一过程中获得的体验。糟糕游戏性的特征移植到生活中同样是糟糕的体现:过长的重复性任务、不明确的规则、过大的方差、无意义的记忆成本,等等。人活在世上的唯一目的,在于提升自身生活的游戏性。 通常意义上的“游戏”这一存在,所做的正是将这种理念摆上了明面:既然你能够接受目标并不重要,那就由我来给你人为规定一个(毫无实际价值的)目标
-
21第二次重建
-
2哪怕削弱定位、破坏观感或是干脆不写,都不要在你的作品里加入言之无物的篇章。 后者是对创作本身的侮辱。
-
0既然无法完全理解官方的亮点论,就开始开创属于自己的亮点体系吧!
-
2按两个粗略的标准,我看过的叙事类作品可作如下分类(不保证不重或不漏,且每一种类的命名比较外延导向): · 平庸的作品: 讲一个常规的故事的作品,通常来说缺少亮点。 例: 大部分无聊的叙事电影 · 经典的转折作品: 具有无法意料的、却又可以证伪(当然实际上未被证伪)的结局,通常在前中部分伴有与结局呼应的线索。如果线索是隐性的,则没有揭示的部分构成一个平庸的作品,而揭示通常带来转折的效果;如果线索是显性的,即故事
-
67很多以前看过的作品,对其的印象已经不太清晰了,估计得找个时间统一补档。 毕竟什么时候开始都不算晚。
-
6关于背德的工作机理的讨论在群里已有进行。现对主要内容作摘录如下: · 我觉得背德的感受过程基本上是:读者在一个受道德规范约束的环境下,突然看到别人发了破坏这些道德的作品,意识到到“啊别人也讨厌道德”。 从这种意义上讲,背德本质上也可以看做一种共鸣。背德的快感主要来自于共鸣和解脱感。如果作品被群体所认可,则以后者为主;如果作品被社群讨伐,则以前者为主。 我相信这个原理是因为:它指出要有背德亮点,必须要先有
-
1此前我注意到自己不爱看知名度高的热血番,并对此归因于 群众的评价高度 与 作品的亮点 是关联性很弱的。一部作品是否获得了高口碑,与我看这部作品时是否喜欢是基本独立的。 但在提出“刺激”这一亮点之后,我意识到 热血番 这一类型不是没有亮点或与亮点独立,而是与“刺激”强挂钩。由于一个亮点便以足以吸引大众,这类作品通常并不必然地具有其它亮点也能火起来。而我对“刺激”并不感冒,在看作品的时候自然就觉得无聊。 注意到
-
0虽然旧课成绩放弃不了,但要逃出计科基本是板上钉钉的了。
-
1很令人恐惧的趋势啊……
-
9又一年
-
0过早地接触到某些数学知识或思想(如三次方程的求根公式),意味着这一生中永远地失去了一次体验创造世界的喜悦的机会。其带来的损失性质上类似于被神经大条的朋友剧透了某部经典侦探小说的谜底,而恶劣程度上远甚。
-
5一种是随感/短札式的,想到什么写什么,能让当时的自己觉得可接受就行(甚至可能第二天的自己再来看都看不懂); 另一种是教材式的,会试图尽可能准确地解释每一个非常见概念的外延并给出示例(有时还要补充说明示例的特异性),推理过程也写的尽可能详细。 就现在的情况看来后一种风格反而未必高效。一来解释的都是自己能懂的东西,而别人看了解释也不一定懂;二来写东西的时候还会反复纠结用词(咬文嚼字),甚至会暗示自己贴近或
-
0还是要洁身自好啊。
-
2被承诺我们身处其中的世界将以某种方式运转,被承诺身处其中的各个自由个体均有其特定的使命,被承诺我们只要接收、完成外界的任务,就能收到外界的奖励。 于是我们照做了。相当长一段时期以来,我们所见到的世界恰如承诺中的那样运转。于是我们信任了,这种信任的牢固与壮大互相促进。我们对自己的认知愈发自信,以为一生的确就将如承诺中的那样度过。 然而世界的表现终究偏离了我们的预期,本以为能得到奖励的我们竟落得个两手空
-
6
-
2本帖要探讨的话题始于这样一种观点:如果对于我们,世界在任一时间任一空间发生的事(更合理的定义是任一时间任一空间上的物体)是已知的,则世界在我们看来是完全静态的,没有过去和未来可言。 这种观点并不难理解:如上所述的一个任意可知的世界在我们看来,如同一副在时空维度上无穷大而像素无限的写实画的jpg文件。如果我们对某个时空的一个物体或一次事件感兴趣,我们可以无限倍地放大这幅jpg来查看每一处我们想知道的细节,并
-
3然而,在使用设定的同时弱化不科学感,需要利用观众(对现实世界)的直观理解。而这种直观理解是因人而异的。在一个人看来对设定自然的演绎,在另一个人看来可能是完全不可证伪的。
-
2但今天我依然要重申这一点:你们对自己水平低的感叹、对自己与其他“高不可攀的存在”之间的差距的承认、对从来不是你们谦虚、实际、崇敬知识与博学的表现,而恰恰是你们为了能够无所顾忌地无知所或本能或有意立起的挡箭牌:你们自诩为无知而羞愧,又疲于学习知识;你们认可求知者,又并不显得努力做到与他们一样。这足以证明:你们从真心里并不以无知与不学为耻。你们过去不以求知者自居,现在也没有,并且我有自认为充分的理由认
-
0关于自己的世界观:行为正确、自由意志,等等。
-
13用来收录一些想写但没必要单独成帖的内容。 总的来说也是为了版面美观。
-
0最终真正记下来的却很少。
-
0你并不收获任何有价值的东西,你只是凭空染上了对愚昧和无知的洁癖。
-
4这跟 平庸的创作者用惯式生产作品,优秀的创作者跳出惯式创造新的作品 是一个道理。
-
4读到一半处猝然回想起一句关于小说创作技巧的断言:“当你发现一篇小说的构思过于精巧。以至于你无法实现它,你就写一篇小说,小说中的主人公写了那篇精巧的小说。”又猝然想起《小径分叉的花园》。 顿时觉得本文失去了最大的阅读价值。
-
0以至于任何一个人的精神家园都本有些成为比它更为深邃且广袤的时空的可能。
-
0——村上春树《挪威的森林》
-
2越要抓紧每一分一秒的时间完善自己。 “然而,成熟的精神家园的筑成,非无所限制与压迫的享受与欣赏便无所从中收益。” · 或许我此生接下来的内容,都将是这种二律背反的产物。
-
0一个掌握很多知识和技能的人同样也可以是一个废物。
-
0
-
6如此之多的人与朋友或伴侣共同做某件事、以某种态度或方式对待对方的言行,不是因为这样做是好的/不是因为目的在于得到这样做带来的某种效果,而是出于“朋友/伴侣之间就应该这样”的认知。
-
14在原有的回合抢答牌库制的24点的基础上加入技能。 特殊规则:对局开始前双方各从一副(含大小王的)扑克牌中摸4张牌,并选择一张将其对应的技能作为自己的技能。 (这个游戏最大的问题在于对局开始时要把大小王从乱序的牌堆里拣出来)
-
0· 在陈飞扬看来,自己的同桌伊月年级排名五十的成绩可谓恰到好处:既保证了她有向他问题的需求,又使得她不会在他讲题时陷入茫然。陈飞扬看不惯两排前的张晓冉,年级常驻前三中唯一一名女生的身份让她看起来像个异类,也让陈飞扬在面对她时毫无优越感可言;他也瞧不上左边隔了一条过道的周芸,年级四百名开外跳动的成绩决定了她注定和陈飞扬之间隔着一层厚障壁,在学习上遇到困难时只能求助于与之形异神似的徐天凯;陈飞扬最为反感
-
0因为你再焦虑也不会产生实质性的进展。与其一直关心这个,不如将自己所能达到的一切结论列出来,然后把时间花在实际的事情上。
-
1亲爱的eastwind吧的吧友们:大家好! “EastwindBonker”为本吧吧主候选人得票最多者,共计1张真实票数,根据竞选规则,官方最终批准@EastwindBonker,为本吧正式吧主。公示期三天。 吧主上任后,请严格遵守吧主协议 https://tieba.baidu.com/mo/q/newapply/rule?from=task,履行吧主义务,积极投身本吧的发展建设,也请广大吧友进行监督。如出现违规问题,请至贴吧反馈中心进行反馈或者投诉http://tieba.baidu.com/pmc/reportBazhu
-
51【图楼】存图楼,大家也可以把自己的图到进来
-
1嗯,看起来挺不错的。
-
0亲爱的各位吧友:欢迎来到eastwind