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0经核实吧主红旅追随者 未通过普通吧主考核。违反《百度贴吧吧主制度》第八章规定http://tieba.baidu.com/tb/system.html#cnt08 ,无法在建设 rpg家园吧 内容上、言论导向上发挥应有的模范带头作用。故撤销其吧主管理权限。百度贴吧管理组
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3有人知道么有人说场景移动但我怎么不会用,,,麻烦详细一点
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10说能图文介绍个简单的游戏制作啊
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0工作室名称:92K游戏 工作室介绍:92K游戏是非盈利的原创游戏资讯、评测、发布的交流群 需要人员:管理组、技术组、美工组、新闻组、素材组 管理组:负责维护管理群内和论坛内的次序 技术组:负责游戏互助、技术交流 美工组:暂时自由发挥,目前来讲貌似用不上 新闻组:采集和发布原创游戏的新闻和评测 素材组:全网采集素材、上传至网盘 联系方式:QQ1836680478 群160626801 补充说明:92K游戏 欢迎原创游戏作者、游戏玩家、游戏评测、游戏策划
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1我是新手,对RPG这个软件一窍不通 请大家帮帮忙
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3《rpg游戏发布标准》 1.游戏必须含有标题、简介、版本类型(完整版、测试版)和下载地址,否则不予加精 2.作者可以为游戏配上图片,图片格式不限,推荐用jpeg(jpg)格式,截图越多,则加精可能性越大 3.游戏必须确认无毒才可发布,否则删除 4.测试版请注明为“测试版”或“试玩版”等能体现游戏为测试版的词语,否则不予加精 5.完整版请注明为“完整版”或“正式版”等能体现游戏为完整版的词语,否则不予加精 6.发布rpg务必注明“
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0如何把指挥者和战斗者分开呢?
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1第一.怎么在地图上添加怪物 第二.怎么弄对话 第三.怎么切换场景(PS:弄好了两个场景)
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1各位大神,我实在没办法了!我只做了一个非常简单的RPG游戏!自己可以玩!共享出去就是没用!求各位大神帮忙!
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2《删贴原则》 1.暴吧、挖坟、灌水(水贴)、刷屏、捣乱、吵架、广告、不文明用语(脏话、侮辱、人身攻击等)、不健康内容(色|情、暴|力等)的帖子 2.含有病毒的帖子、含有诅咒内容的帖子、涉及政治问题的帖子 3.如果没有人询问,则吧主、小吧主不需要向被删帖作者说明理由 《关于水帖》(不完全) 主题水帖: 1.“来了”、“走了”一类的帖子(如果是老吧民很久没来,偶尔回来发个帖除外) 2.数字和字母等无任何意义的帖子
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0我是个新手,自学的,RPG游戏制作这个软件一窍不通,请大家帮帮我 教我怎么使用,谢谢
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0现在玩的那个游戏,到中间会开放一个打怪增加一点武勋,然后可以用武勋换装备,要怎么修改这个武勋啊求助啊T T
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1首先先问一下传送门这种进入另一个地图的东西在哪里设置? 还有事件,也就是任务在哪里编辑,用VB编写的? 另外人物设定里,图片太大现实不出来,大概要多大?
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3我做游戏时,用的是全景地图,编辑地图的时候是一片空白,我连入口和出口都不知道在哪里,别人的游戏也是这样但是他们做出来了,请问该怎么做?
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1负责地图画面、菜单画面等各种画面处理的就是场景类。 场景类的种类 各场景类对应的画面如下所示。除 Scene_Battle 类分割定义外,其它的类名和组名都是一一对应的。另外 Scene_File 类作为 Scene_Save 和 Scene_Load 的父类而定义,没有包含在这个表中。 类 内容 Scene_Title 标题画面 Scene_Map 地图画面 Scene_Menu 菜单画面 Scene_Item 物品画面 Scene_Skill 特技画面 Scene_Equip 装备画面 Scene_Status 状态画面 Scene_Save 存档画面 Scene_Load 读档画面 Scene_End
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31.宝箱怎么制作啊,就是老无限拿 1先设置个事件,然后选择你需要的物品,选择行走图,固定朝向 http://peter_mu.phpnet.us/game/Snap1.jpg http://peter_mu.phpnet.us/game/Snap7.jpg 2设置个独立开关 http://peter_mu.phpnet.us/game/Snap2.jpg http://peter_mu.phpnet.us/game/Snap3.jpg 3.新建第二页事件,选择行走图,固定朝向,钩上独立开关 http://peter_mu.phpnet.us/game/Snap4.jpg http://peter_mu.phpnet.us/game/Snap3.jpg http://peter_mu.phpnet.us/game/Snap6.jpg 4.(附加)返回第一页设置移动路线 http://peter_mu.phpnet.us
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0游戏对象本身,没有任何在画面中显示自身的方法。所以建立反映游戏对象内容,在画面中显示图片的类就很必要。 活动块 在脚本编辑器左侧的组列表中,Game_Xxxx 的部分已经介绍过了。现在让我们来看看 Sprite_Xxxx 名称的组吧。这些组的名称与其定义的类的名称相对应,如下所示。 类 内容 父类 Sprite_Character 角色显示用 RPG::Sprite Sprite_Battler 战斗显示用 RPG::Sprite Sprite_Picture 显示图片用 Sprite Sprite_Timer 显示计时器用 Sprite 这些类,是继承
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02.如何制作门的效果啊 1.同宝箱(附加)制作方法,设置移动路线,场景移动 http://peter_mu.phpnet.us/game/Snap8.jpg http://peter_mu.phpnet.us/game/Snap10.jpg http://peter_mu.phpnet.us/game/Snap11.jpg 2。一个门的效果就制作完成了
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1现在我们来介绍 RPGXP 的事件指令在脚本内是如何操作的。 Interpreter 类 事件指令中有「显示文章」和「场所移动」等变化丰富的命令,把这些指令组合起来就能操控游戏的进行。但是,事件指令列表,在脚本内并不是 RPG::EventCommand 类实例简单的排列。要解释这个事件指令的数据,执行该任务的就是编译器。 在脚本左侧的目录中有名称为 Interpreter 1~7 的组,这些组用来分割定义 Interpreter 这个巨大的类。该类在预置脚本定义的类中是个相当大规
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1所谓变量,就是某些数值附上名称。是相对于常量的数据类型。 变量的命名 变量命名的管理。我们可以为变量取比如 x 和 y 或者更长的像 level 或 gold 这样的名称。名称的长度没有限制。 变量有几个类型,首先我们来学习最基本的局部变量。局部变量的命名规则有以下几点。其中的第 1 条应该特别注意。 第一个字符必须以小写英文字母或 _(下划线)开头。 第二个字符开始可以使用英文字母、数字或 _(下划线)。 不能使用保留字作变
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0加我QQ 也行 672307687
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0RPG MAKER 怎么插入图片素材?怎么插入数据库里人物、武器的图片
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4如题。
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0不知道要等到猴年马月啊~~~~~~~~~~~
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0在此表示感谢,资源我分享了,谢谢!
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4如题 本吧的剔除,永远别想发贴子在这里! 外吧的投诉,可别让你们贴吧受损失!
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0RPG家园寻找友好合作伙伴 合作目的: 达成共同发展,更快发展的目标 合作后,两吧的会员尽量都加入另一个吧 有精华贴子,可以在两个贴吧交流 已荣誉合作: 魔塔吧
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0全是帮助里面的。。。
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0gokuhann本人支持你!!
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001:http://bbs.rpgchina.com/read-htm-tid-25774.html 02:http://bbs.rpgchina.com/read-htm-tid-25777.html 大家提问前可以看看这个帖子,发现有很多的问题在这里可以得到解答,所以就贴出来
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05 设置移动路线的跳跃如何设置? X就是往左右跳(正为右,负为左) Y+1是往上下跳(正为上,负为下)
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03.如何显示头像啊? 1.用显示图片,当图片不需要的时候就消失 http://peter_mu.phpnet.us/game/Snap12.jpg 2.如果要2张图片一起显示的话设置图片编号就可以了,最后图片消失两个就可以了 http://peter_mu.phpnet.us/game/Snap13.jpg
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0事前先准备两个工具~~~一个是只要可以做ICON图标的工具,个人用的是IconXP~~~ 另一个是eXeScope很好用的... 两个都是在摆渡上找找就找到了~~~
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0Hash 表是一种和数组比较类似的数据构造形式。 Hash 表的生成 Hash 表也称为关联数组。和数组不同的是,作为取出数值 的主键(相当于数组的附加
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0希望百度以后加几个功能: 1.希望贴吧能出虚拟形象功能 2.自己可以编辑自己的帖子 3.像百度知道一样,贴吧也可以评分 4.多出一些帖子工
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0身为RPG家园贴吧开创者,我有几个关于贴吧建设的建议: 1.每个吧员不可以违反百度贴吧秩序规则 包括: 不可以发布谩骂、辱骂他人的帖子 不可重复灌水 不可发空贴 不可以影响本吧的声誉 …… 2.精华帖子大家一起来发 包括 不发表重复的帖子 不发表垃圾贴子 多发表优秀帖子 …… 3.贴吧建设人人着想 包括 多发建设性帖子 多发贡献性帖子 …… 4.贴吧秩序人人维护 包括 发现捣蛋者,马上汇报 多为贴吧出“法律” …… 5.贴吧
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