一屁闹三国吧
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    有哪个兄弟能说一下一屁闹三国在哪能玩?
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    我的乖乖
    01xx01 2-12
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    历经13年,楚王统一,分封世界,大地一片和平。
    01xx01 2-10
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    韩国天 2022-02
    -------- 1,军团委任增加自主运兵 2,自主内政增加禁止项 3,自主登用范围调整为全国范围,同客户端一致 4,事件增加:有钱的武将人脉会送红包 5,事件增加:孩子有小概率突破 6,修复一些bug
    01xx01 2-10
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    20220519开战时
    01xx01 5-19
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    ------------ 每个部队的攻防属性存在一个G点,当超过时会极速萎缩。 G点主要由以下几项决定: 1,将领的统率能力,统率越强,G点越高 2,当部队兵力不足时,G点会降低 3,当部队士气不足时,G点会降低
    韩国天 2-21
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    -------- 围战版本目前出现失衡,但因为新版的小程序因春节不能发布,故后台紧急处理,处理细则如下: 1,赔率以后台生成的为准。建议加入后再查看一个自己士族的赔率。 2,赔率会出现小于1的情况,那意味着赢了也亏钱。收益越高,风险越大。
    韩国天 2-5
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    韩国天 2022-02
    ----------- 操纵者奖励由原来的权票调整为份红 份红的股票份数为原来的权票基数,随着总体经济增长而增加。 例:假如180年奖励500的份红,到360年则奖励1000份红,到540年奖励2000份红,到720年奖励4000份红。 士族军团的奖励也同理调整。
    韩国天 2-4
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    开服时间:2022年2月1日早上9点 调整细节: 1,移除智障助手,由委任军团代替 2,胜利国操纵者奖励由2000票5年份红提高到5000票5年份红 3,每两年份红增加对操纵者及军团士族的配票,具体数额见下面解释 势力操纵者配票数由城市数决定,城市数越多,配票数越多,但有上限。 势力军团士族一起分配票数的一半。 例1:秦国有5个城,由A操纵,同时B和C的族人为秦国的军团长。 秦国的配票数为:20+22+24+26+28=120 A每天配票数为:120 B和C每天配票数为:120/
    韩国天 1-31
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    ----- 目前军团支持支持以下两种委任选项(可多选): 1,自主内政 2,自主登用 自主内政按以下四种模式运行: 1,钱多。当兵力不满、粮草收入足量、士气足够、壮丁足够时招募;当城墙不满会修筑;当士气不满会训练。 2,钱不多。会主动取消军事工作,只作治安、商业、农业和民心。 3,钱少。只考虑治安和商业 4,没钱。只保持治安 以上任何一项工作在条件不满足时都会主动停止。 自主登用 会优先选用两名魅力最高的武将,尝试登用成功率
    韩国天 1-30
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    韩国天 2022-01
    ----- 1,增加士族事件 2,增加生肖区 3,增加弱智添堵助手,可自主登用以及内政 4,优化孩子游历 5,修复若干bug
    韩国天 1-29
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    韩国天 2022-01
    ------ 1,增加士族pvp围战 2,调整产业项目数 3,士族特权可以用在族人身上 4,贸易所的库存调整为3个月刷新一次 5,修复若干已知bug
    韩国天 1-25
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    1,实现特权卡的使用 2,增加士族排行榜 3,增加士族动态 4,修复卡体力的bug
    Zetacsy 1-22
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    韩国天 2022-01
    -------- 1,派系可以更改,首次几乎免费 2,增加护卫队科技列表及其可搜寻点 3,调整护卫科技 4,护卫队可选择阵型 5,护卫队的致伤致死和俘虏,改为每次攻击或战法时均有机率触发,其中触发致死和俘虏,队伍直接消亡。 6,士族pvp预告 7,修复若干已知bug
    韩国天 1-14
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    韩国天 2022-01
    -------- 1,增加功绩排行 2,族人可以送至宗镇 2,修复钱库BUG 3,修复出仕限制bug 4,修复士族子弟的世代显示bug
    韩国天 1-11
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    个性
    01xx01 1-11
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    韩国天 2022-01
    ------------ 1,出仕的信息也加到士族动态中 2,武将搜索时增加士族 3,修复重置孩子时没重置个性bug 4,修复士族的出仕的数字bug 5,修复出仕的武将还可以带兵bug 6,修复功绩bug 7,修复军团长bug
    韩国天 1-9
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    韩国天 2022-01
    ---------- 1,可以放弃产业项目 2,列出可复活的武将 3,特权卡补上使用价格 4,城市列表增加武将数排序 5,修复死亡武将异常表现BUG
    韩国天 1-8
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    韩国天 2022-01
    ------------------ 1,实现特权卡的使用 2,增加士族排行榜 3,增加士族动态 4,修复卡体力的bug
    韩国天 1-6
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    韩国天 2022-01
    1,修复贸易bug 2,修复阵法学习bug 3,修复物品数量bug 4,修复孩子满6岁提示错误的bug 5,修复部队科技效果显示bug 6,增加部队更名功能
    韩国天 1-4
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    ------------- 1,产业项目可以直接跳转 2,护卫队的科技可以重置关闭 3,族谱内增加删除 4,修复科技显示bug 5,修复产业守卫同名武将BUG 6,修复战法数小数bug 7,修复体力刷新1点的bug
    myruder 1-3
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    -------------- 1,战斗可以提高战法及其对应的属性 2,提高父母战法个性遗传给孩子的机率 3,展示武将的功绩 4,修复产业数量没限制的bug 5,修复部队科技bug 6,修复同步bug
    myruder 1-1
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    ------------- 朋友们,历经几个月的推拿,士族模块终于出来了。 感谢各位祖宗给我这个机会,感谢! 功能玩法有: 立族 娶妻 生子 育儿 出仕 军团 私家特种兵 为了让大家更好地体验,我小拟一份攻略,放在签到的下面,给各位大佬一点参考。 考虑到早期版本的bug,首次体验建议先删除一次小程序。 目前我们《三国士族》的完成度已经来到了65%,后面主题是:剧情故事&玩家交互,让我们一起期待。
    01xx01 1-1
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    ---------------------- 1,特种兵设定 虎豹骑 羌凉突骑 白毦兵 南蛮兵 无当飞军 白马义从 飞熊军 陷阵营 黑山贼 先登死士 河北上将 丹杨兵 虎步军 解烦兵 2,专属战法新增 不拔之柱(曹真) 大风止(麹义) 绝云阵(审配) 趁虚而入(杜预) 铁骑连环(马腾) 神兵电扫(皇甫嵩) 临机制变(朱儁) 逆乱纵横(董卓) 攻其不备(卫瓘) 攻无不克(高顺) 近卫之壁(陈到) 弦控山河(公孙瓒) 楷模人望(卢植) 无懈可击(陆抗) 德冠四海(羊祜) 豺
    01xx01 12-1
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    -------- 经过士族的开发推进,目前武将属性经验和战法经验的养成担当是时候走出舞台。然,直接丢弃着实可惜,经过拍脑袋的思考,决定调整如下: 1,武将从事战斗和内政不再增长经验 2,每隔一段时间,每位出仕武将在大限前都会获得属性和战法经验 3,原则上不论武将寿命如何,一生获得的经验是相当的 4,获得的经验数值仍然受太学政策影响
    韩国天 11-14
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    01xx01 2021-11
    01xx01 11-12
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    ===== 1,战死机率调整 当发生战死情况时,会出现武将自救。自救成功机率组成如下: 武将属性固定自救机率。武将属性越高,机率越大。 杀手和武将属性差。武将属性超过杀手越多,此机率越大;不超过则为零。 2,已经灭国的操纵者,可以买卖其它国家的权票 3,选举中不能卖权票 4,登用调整 继续缩短登用范围,只要我方任一城池在4天内不经过其它方势力能访问到,就可以登用。有人脉的武将这个时间延长到8天。 5,势力数据调整为每旬刷新,
    韩国天 11-12
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    ---------- 1,江海陷阱伤害大幅降低 2,修复大船阵型不生效的bug 3,只有确实影响了目标的战法才算已发动 4,修复出征指令bug 5,每次灭火会有20%机率的失误 6,修复调动卡的问题 7,修复一些不为人知的bug
    韩国天 11-12
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    1,在野武将每半年随机飞一次 2,大大提高城市和部队的兵粮消耗
    韩国天 10-29
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    1,部队不在了会报错 2,交易界面显示自己的池仓 3,施政可以直接取消人 4,只要不超出范围,可以登用在中立关隘城市的武将 5,任命选武将时把对应的个性显示出来 6,调整人际关系,亲密和厌恶关系改为双向,同父或母也视为家人 7,阵型数值调整 加强长蛇攻防 加强锥行防御速度 加强船阵型 加强雁行的攻城和防御 加强方圆的防御 加强鹤翼的攻军 加强城墙对破城的防御 8,解决换主公施政位子多了的问题 9,运输中的兵力也耗粮 10,贼兵图示更
    韩国天 10-29
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    ----------- 交易旨在创建一个健康合理的环境,藏污纳垢,从而走向共同富裕。 然其最近的走向让我有些思考,观摩其和真正的谷市,发现它们还有一个很大的区别,我们的交易每隔几天就要清场,根本无法长期持有。 为解决这个问题,我对交易作出几点改变: 1,投资标的从势力改为地域(如西北、西南、南部、东南、中原、东部、北部、东北等),间接投资在这地域崛起的势力。 2,统一时不再清理持仓,持仓永久保留,享有永久分洪选举之权 3,统
    韩国天 10-26
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    见证了几局老手速杀新手后,感触良多。 为了营造更好的氛围,我新再起时做了一些调整: 1,给8个国家设定势力范围 2,给势力范围的边界上设立三队贼兵驻守六年 3,势力出生地在范围内随机 六年内各国基本是安全和平的,新手老手可以安心发展,调整兵力部署战略。 六年后贼兵消失,能否在这乱世存活下来就各凭本事了。 当然,某些妖孽提前击杀贼兵入侵贵国,这也是无奈之事。
    韩国天 10-20
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    1,加强城墙的防御。 小镇,一般的防御,野战队也能打一打 小城,不错的防御,要用攻城队了 大城,完美的防御,即使是井阑也啃不了多少,要把城防打下来才行 都城,妖孽的防御,墙上兵都看不到,打毛打,上炸药 2,削弱部队的反击伤害,幅度约为50% 3,调整部队的遇敌攻击指令,当目标是城市时 开遇敌时,有更大机率攻击野战队 不开遇敌时,有更大机率攻击到城墙 4,增强部队行军时士气减幅 5,增强部队军粮的消耗 6,优化部队属性,削弱
    01xx01 10-19
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    ========= 1,结算调整 胜利方,5次分红+股票持仓。其中股票自动以价格中位数出售,如比当前价格是3000,最低是1000,则会以(3000+1000)/2=2000的价格出售。 失败方,50%购票成本。比如当时花了100万购票,则可返还100/2=50万 2,新号初始资金50w
    韩国天 10-19
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    --------------- 1,优化部队数值。 削弱士气个性亲密等BUFF对数值的影响,这个削弱不是线性的,是递增的。 2,部队攻击城市会有机率(由机动影响)陷入围困无法移动,城市会主动攻击围困的部队 其实城市一直会主动攻击同一个区域(甲)的 部队
    韩国天 10-17
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    ========== 1、增加官爵和官职 势力可以封9个等级的官爵,最高皇帝。封爵条件目前是势力城市数 每个官爵会开放8个官职,约为武4个,文4个 给武将授官不需要条件,利于用人唯亲,结党营私。 官职效果提高四维和统兵,任命后需要下一旬刷新 2、当统一世界被清理后,城市的守兵跟本城人口有正向关系 3、战斗更易破坏城市内政 4、修复若干bug
    韩国天 10-16
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    大家手上都异常富足,都归功于前期的虫子,为了让以后更为稳定,对奖励和分红作出以下调整: 1,战胜国奖励为固定的5年分红,主公额外奖励500份的5年分红 2,战败国返还30%成本安慰 3,每天分红改由固定值改为百分比,如分红率为2%,当前价为1200,则每份分红1200*2%=24 4,分红率由诸侯国的金钱预期收入成正比
    韩国天 10-10
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    10月1日开测,27只小白鼠加入第一局,大部分君主因经济崩溃无心恋战,大鹏后发制人一统天下。
    01xx01 10-10
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    s4
    01xx01 2020-05
    s4
    01xx01 6-2
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    经核实吧主佩恩6道有爱 未通过普通吧主考核。违反《百度贴吧吧主制度》第八章规定http://tieba.baidu.com/tb/system.html#cnt08 ,无法在建设 一屁闹三国吧 内容上、言论导向上发挥应有的模范带头作用。故撤销其吧主管理权限。百度贴吧管理组
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    经核实吧主changanyan1987 未通过普通吧主考核。违反《百度贴吧吧主制度》第八章规定http://tieba.baidu.com/tb/system.html#cnt08 ,无法在建设 一屁闹三国吧 内容上、言论导向上发挥应有的模范带头作用。故撤销其吧主管理权限。百度贴吧管理组
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    01xx01 2020-02
    2下 1许诸
    01xx01 5-19
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    老板的屁已经凉凉
    01xx01 2-1
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    第六局 又是不战而胜
    01xx01 10-6

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会员: 屁友

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