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4源于光栅坐标系不统一的问题 需要手动在XYZ的XY坐标上加上0.5个单位 该问题已在DX10中修复
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2%USERPROFILE%\AppData\Local\Microsoft\MSBuild\v4.0\Microsoft.Cpp.Win32.user.props <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <Project DefaultTargets="Build" ToolsVersion="4.0" xmlns="http://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003"> <ImportGroup Label="PropertySheets" /> <PropertyGroup> <ExecutablePath>$(VCInstallDir)bin;$(WindowsSdkDir)bin\NETFX 4.0 Tools;$(WindowsSdkDir)bin;$(VSInstallDir)Common7\Tools\bin;$(VSInstallDir)Common7\tools;$(VSInstallDir)Common7\ide;$(ProgramFiles)\HTML Help Workshop;$(FrameworkSDKDir)\bin;$(MSBuildToolsPath32);$(VSInstallDir);$(Syst
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7只引用d3d9.h一样可以运行
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5http://tieba.baidu.com/f?kw=%B6%AB%B7%BD%B1%E0%B3%CC%D1%A7%CF%B0 此处保持荒地,留做备用。
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10测试一下
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5bplayer算是告一段落了,高级弹幕搞起来很麻烦,就先扔(坑)着了。应该回归游戏编程了,但是最近没什么心情,来反思一下f2d的错误设计 f2d如果能称为游戏引擎那一定是个笑话,连基础的对象池(内存池)都没有,对象通过引用计数的方式管理一旦忘记释放又只能拜托crt函数去追踪。此外整个"引擎"包装在dll之中使得我不敢试图在Create系函数中抛出异常,只能在接口边界捕获再以屈指可数的几个errcode返回。倘若引擎有一个事件系统的话到还可以
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6没技术驻不起啊xsk
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121L度娘内存泄漏
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2希望明天空气能清新点
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9研究了半天发现微软自带的ms解码器不能很好响应stop方法 略过这个问题 然后加载ax文件(dll),手动装载过滤器 发现ax文件会爆异常 各种奇葩问题。。 我算是蛋疼了
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8怎么被派到国土局这鸟不拉屎的地方来了
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6js大概要用谷歌的v8引擎解析 然后是矢量图的问题。。无解
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11mingw-w64.svn.sourceforge.net/viewvc/mingw-w64/trunk/mingw-w64-doc/howto-build/mingw-w64-howto-build.txt?revision=4234
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29■ 前言 本文内容并非原创,仅仅是对一些现有思路进行整理,使其为己所用。 本文的最终目标是制定一套替代malloc&free的内存管理方案。同时也为接下来在C中践行OOP提供一些基础资源。 直接使用malloc&free的内存管理,在很多情况下都能满足需求(这些情况下不去考虑替代案或许反而是正解),但仍有以下一些遗憾: 1. 使用malloc所获取的内存空间,其大小不可变,不具扩展性。解决方案大致有两种:其一是使用realloc,但这样会产生副作用,具
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25问题说过了,判断两个矩形是否相交,如果相交返回公共部分。 求教。。。。。。。
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11薪水不高但是油水很厚啊油水
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4无聊ing 没人发帖的话我就水了
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4这人也不差,但是沾上球迷的属性就很讨厌了 半夜爬起来看球 tmd我一个晚上都没睡 听他妈的鼠标 吃东西 各种乱七八糟的声音 好不容易想睡了 蚊子又出来了 wqnmlgb
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6http://www.codeproject.com/Articles/7150/Member-Function-Pointers-and-the-Fastest-Possible
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8真是好顶赞
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2不然不知道什么时候就被度娘给推翻了
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4是不是添加一个plain然后在plain和摄影机上放置各种精灵
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24那个啥,通过召集广告菌回帖赚经验的手法,现在还成立吗?
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8比起C++来说C的最多实际应用在于单片机了么如果单片机也能读C++呢
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19http://www.yingyong.so/app/20/10080.htm
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4申请时间:2013-2-08 19:39 现在还没处理太可怕
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11好像有点冷清,于是丢一下昨天的ui系统大体思路 UI用组件(为了公用,使用引用计数) UIRenderer UI渲染器,负责渲染图元,裁剪(如有必要),相对坐标转绝对坐标。渲染器只会在调用Render函数时作为参数传递给组件 UIContext UI上下文,存放样式定义,纹理查询,字体查询,最上层父对象查询 基本组件 UIObj ui组件基类,实现了对外接口。 除去UIPage,每一个对象必须有一个parent(UIContainer) 通过SetParent将对象挂接到uicontainer UIContainer : UIObj ui容器,不多解释 UIPage
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2吉里吉里是目前同人游戏界广泛使用的galgame框架 如果想要制作galgame的话 吉里吉里是非常好的选择 三大同人之一的寒蝉以及颇具影响的fsn 都使用该框架 吉里吉里内建两套语言 KAG和TJS 皆为脚本语言 TJS是以JS作为蓝本进行改造后的游戏脚本引擎 KAG则是建立在TJS的基础上包装后的指令集 例如显示图片或播放音乐 单使用KAG就可以完成一部galgame游戏制作 但如果想制作出更加强大的功能 则可以编写自己的TJS脚本 目前最新版本或技术支援 都可以在这个论坛