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112333年,人类在人工智能科技上走上了顶峰的年代,迎来了一场未知病毒的灾难-不死病。99%人口因感染而异变,少数感染者更成为了有相当智力的僵尸,短短0工作进度:2014-08-27 游戏加入连击功能和对攻击的挡格 ,等 游戏里,连击是很常见的,无论是RPG还是SLG, 如果单位受到N连击,单位面对攻击的结果三种: 1回0瞄准范围 最小射程 最大射程 攻击方式(是单格,还是多格,还是范围有效) 攻击数(能攻击多少次) 是否多段攻击(能否对同一目标攻击多次,攻击次数跟"0单位使用的魔法,魔法可能是天赋魔法(本身就习得的)或者通过装备武器(如手杖)才能使用的武器赋予的魔法, 魔法的伤害跟自身魔力和武器(如果装备了)的魔1以魔导异元素为原型制作 战场单位:一个战场单位就是SLG类型游戏上的一个棋子. 基值 :单位初值,固定且不变的硬偏码的数值 机动人:含有魔力需要骑士和精0理由本人只是一介程序,没学习过数值策划,吧里贴了一些数值公式的设计,这些公式都是自己认为是这样,都是只凭自己感觉去做 并非能确保是正确的,也不是作0武器 射程 命中修正 攻击力修正 回避修正 防御力修正 武器挡格 持一把武器的情况: 持两把武器的情况: 武器防御 取两武器防御之和 武器回避修正 取两把0首先是机器人 机器人参数 移动(私) 体力(HP)(基值+驾使员强韧和精神) 防御(基值) 回避(基值+驾使员敏捷和感性 侦查(基值+驾使员感性) 侦查指令=侦查*1