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66冰系大万叶,新一代增幅反应队核心辅助; 作为辅助,却是命座战神,c1,c2给的词条数非常慷慨; 这个角色的出现标志着原神的数值膨胀进入新一轮阶段。
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92我还拿着万叶爬,一个纳塔没抽根本难探索的一批。锚点开一半就不想开了
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20我来分析分析,首先5.0-5.1没有火系角色,根据前两个国度来看,每个地区都会有一个符合当前地区元素的主推c,比如龙王和海森,并且前期就有大量剧情人设铺垫,并且一定是在该地区有影响力的人,很显然纳塔目前没有。 其次5.1是人权卡辅助,并且是岩系,而在火神出来前出一个人权卡,想必司马昭之心路人皆知了, 然后火神定义为战斗狂,并且自信,再加上神位是她一路打上来的,而且米哈游也肯定会出一个武帝那样的神,很显然火神非常适
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23仆人不会是超抖之绝唱,原家之离骚了吧
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4看了实机,火神竟然不是挂火增伤辅助角色啊。mhy真是又开始做妖做法了,嫌自己死得不够快。对火系的唯一期待,后台强力挂火,增伤不输万叶,增伤轴比万叶长。凭什么我龙身为高贵的水希,只能去打直伤,没队友配合去打蒸发啊。直接硬套水神技能模组也行啊,三只海鲜改成三只锅巴。龙王公子希诺宁,我龙天生还差个火系队友啊。
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29简单谈谈恰斯卡,不建议抽取。 这玩意儿大世界就是一坨,出伤慢,不是aoe,还不好和一命夜兰协同,深渊稍微改改攻击范围多波次群怪就痛不欲生针对过于容易,那么剩下的除了xp还有什么,就一个飞行能力了,但和散兵拉不开距离说实话,有时不如散兵,散兵起码还能对群。而且不光手感不太行,她操作还有点小问题,长按普攻的时候只能通过按住普攻键的那根手指拖动来转视角,没法通过第三指转视角,导致能往顺时针方向转动的角度是有限的
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131这是外网大佬的爆料,国内搬运者视频已被下架删除
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33我看那些视频,满配仆队,一个大招响指,就把深渊12层怪瞬秒了。而满配龙,还是在那喷,逐渐减少怪物血量,而不是瞬秒。
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1联机滚地风火轮好有意思,求解现在什么圣遗物更匹配?
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123绑定3个元素什么概念,就是任意一个免疫打上去就白白亏一到两个子弹,想换人?水神的增幅不要了还是班尼特增幅不要了?哪怕冰免疫申鹤换雷都巨亏。很多up都没说这个,这次抽到打个水人就老实了,水神后台无效,子弹两颗无效,有鸡毛伤害。一个人锁了3个人的固定配队,吃免疫就再见
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98好的建模,好的人设 为什么技能数值要设计成这样?? 策划真犯贱啊
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13828211230玛薇卡的技能模组已经爆料出来了,说实话,实机虽然帅,但拐力实在不足,总体只能说是差强人意。 火神的技能组表明策划设计中的火神体系是两个c轮切输出,相辅相成。本来是挺有意思的,但由于极低的拐力,导致配合感很差。玛薇卡需要另一个主c提供战意释放大招,但0命对队友只有2s一次的中频火和20s大招启动的逐渐降低的50%增伤,自己还占了至少7s,辅助补完buff后,另一主c能享受到的增伤数值和时间都寥寥无几,直到2命才战技启动的20%的653817我觉得阿尔帕挺好的,只不过是手段稍微激进了点,这完全是个立场问题。对人来说燃素翼是多伟大的发明,阿尔帕唯一做的不好的地方就是拿小龙要挟,恰斯卡是被龙抚养长大的,有保护龙的想法可以理解,要我来干脆大方点直接把那只小龙还给你嘛,阿尔帕你不要那么小家子气搞得跟个绑架犯一样,还有,阿尔帕到最后抱着那个要爆炸的遗器飞上天。也不是想当英雄,他只是想保护花羽会的“人”而已。 但是剧情就很恶心了,凭什么非要让主角3火神战意机制一出,大多数人直接不想抽了,比如我,除了赠送的那个小陀螺,一个纳塔角色都没有,那肯定是不合理的,所以火主6命肯定会快速叠战意,毕竟人手一个,这样基本就合理了。而且这个时间节点开始,也该开始抬主角了,不能老当个工具人啊。120我来跟你简单说一下78