咔叽探险队吧
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欢迎来到卡德里亚大陆,守护者们!

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    来了来了~~说好的重磅消息!#咔叽探险队##4月16日虚空降临测试# 神秘的虚空岛降临卡德里亚大陆,它位于这个奇幻世界的中心位置,那里频繁出现不明原因的时空干扰,甚至会出现不稳定的虚空之门!为了搞清楚「虚空」的来由,咔叽探险队即将深入虚空到,探寻其中的秘辛,也许对魔石力量会有些新的发现也不一定.... 现在卡德里亚委员会诚邀您参加「4月16日虚空降临测试」,引领探险队一同前往虚空到一探究竟! ⭐ 测试时间:2020年4月16日11点-4
    咔叽JuJu 4-10
  • 50
    大家好 我是EZ 我又来了 ,直接正题 首先新版本还是准备 几样东西 第一超自然 :精灵花丛,繁茂梯田,废咔与讨论弃的营地,暖阳坡 辅助类宝石: 1.恐惧灵魂石(黑色) 2.纯净炫光玉(彩色) 3.强能炫光玉(彩色) 以上3个能强化的最好 打到新得就烙印一下 失败了也不烙印就挂交易 4.奉献者的灵魂石(黄色) 5.启迪者的灵魂石(蓝色) 6.暗杀者的灵魂石(紫色) 新版本光环可以不要强化的,看到便宜的就入手 中型盾和斧头传奇武器带初始能量,先攻能量
    zZ丨 8-10
  • 16
    想必大家都已经知道3月底我们即将进行第二次删档测试了吧~这次除了带来了双版本之外,还有很多新的版本内容噢!全新的卡德里亚,期待您的莅临! 新内容的爆料,JuJu和委员会已经在加紧筹备中,相信很快可以给大家康康这阵子卡德里亚都发生了哪些变化了!敬请期待8!
  • 4
    虚空篇攻略: 一.小鸡阵容推荐 近战:莉莉(可以大量获得圣物)、奥古(第一回合可以眩晕所有敌人) 远攻:海盗杰克(给敌人添加易伤状态),动物学家(令敌人中毒),土著(使敌人易伤和中毒) 突袭:王子(通过易伤状态直接给敌人构成百分比伤害)全藏(回合越多攻击越高) 二.具体虚空过图 领队可以选公主,海盗和王子,前30层不要在商店里买圣物,攒灵魂进行祝福。在三十层之前把死亡女神升到30级,买掉所有紫色圣物,这样就比较稳
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    日式清新幻想风Roguelike手游《咔叽探险队》12月27日首测 《咔叽探险队》是由Kaki Studio研发,飞鱼科技发行的爱与冒险的Roguelike手游。游戏采用清新唯美的日式幻想画风,激萌治愈的奇幻世界观,别具一格的小鸡拟人化“咔叽角色”设定并搭配着千余种随机事件及彩蛋,为玩家们打造独一无二的探险玩法。游戏于今日(12月27日)开启暖冬测试。 测试时间:2018年12月27日—2019年1月3日 测试平台:TAPTAP安卓首测
  • 3
    并不是所有咔叽都活在日光之下 有的咔叽的职业非常特殊 就好比在文明历史上 总会有那么一群来无影去无踪的角色 人们视他们为另类,甚至有些害怕 咔叽的世界也是如此 今天要介绍的三位就是这样的狠角色啦! <有时也可爱得让人害怕不起来> 第一位! 海盗杰克 【我是要成为航海王的男人】 谁说海盗就一定得会游泳呢? 征服大海可不一定非得要游泳 杰克拥有猛烈的炮火 和过人的航海技术 在闪金海滩上没有人敢欺负它 ------------------------------
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    秋风瑟瑟 风铃摇曳着清脆的曲儿 站在城墙边上的鲁特 望着远方出了神 皮尔斯在城中央卖力地组织着皇家会议 莉莉面对人们的期许目光 不知所措 ---------------------------------------------------- 萌萌哒咔叽也并非无忧无虑! 有些咔叽的命运早已有定数,他们如今疑惑、渴望、迷茫,同时肩负着不同于寻常的使命。 为了咔叽的未来。。 「得更加把劲才行啊!」 今天Ju要介绍的3位咔叽非常特殊 ↓希望守护者大人们能喜欢↓ 第一位 王子·皮尔斯 【被血统选中
  • 3
    自打城镇建立起来后 防卫工作就成了一件让伍兹村长头疼的事 虽说镇里咔叽们都很和睦 但外面的世界凶险无比 难免有些神奇的动物来叨扰 所幸有一群勇敢的咔叽坐镇 他们生来就充满斗志 身披肩甲,手执利刃 是他们期望为咔叽们奉献的方式 战斗!为所爱之人而战!为光荣而战! 是他们想要终生坚持的信念 <土豆怪!玉米怪!好好吃呀!> ↓今天JuJu就要介绍3位咔叽战士给大家认识↓ -------------------第一位------------------- 圣武士·古拉斯特 【披着
    天海响 3-10
  • 7
    开学已经将近一周拉~ 上周我们认识了一位没有去上学 反而去当兵的童子军波波~ 而其他适龄咔叽们都已经陆陆续续抵达了 卡雷尼茨学院 卡雷尼茨学院是卡德里亚大陆已知区域内 唯一一所官方认证学院 在咔叽们重归地表后 为了让有限的学识能够传承而设立 学院内设非常多实用且有趣的课程 偶尔也会请到外出探险的咔叽们现身授课 今天要介绍四位性格迥异的咔叽 当他们来到卡雷尼茨学院走上讲台 你会选择谁的课程呢? . . . ↑先上集体合照一张↑ -
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    想做这件事好久啦! 开一个记事帖,记录每天和研发大佬们的日常!
  • 8
    上回NiNi带来了Sodo大大关于“死亡与生存机制”的分享,文中提到了“轻Roguelike”的理念,但【轻Roguelike≠失去策略性】噢!!!(有不少大佬在问,所以JuJu再次强调>.<) 各位守护者大佬不用担心咔叽会变得休闲! 【 Roguelike / 随机性 / 打宝 / 蠢萌咔叽 】是我们始终不变的初心~! 既然上周的分享如此硬核 那么这周JuJu来点软的~! 我们来聊聊卡德里亚大陆的一个神秘少女~~ 她在视频和之前的分享中出现了很多次.. 她逝去多年,但咔叽们从未停止
  • 5
    大家好,我是《咔叽探险队》的监制Sodoes,这款游戏中浓缩了很多我们的创意想法,要一次讲完的话篇幅就太长了,所以计划将它们分为四个部分来与大家分享。本次给大家带来的是关于”死亡与成长“的设计理念分享,希望大家会喜欢。 众所周知,Roguelike游戏里,最核心的概念就是“死亡”。再进一步说,死亡所带来的惩罚直接决定了Roguelike类型游戏的硬核程度。最硬核的当属那些死亡后数据全部丢失的游戏,越轻度的Rogue类游戏,在死亡后保留下

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