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0指挥官阁下,欢迎光临。“大鏖战”是一款精品游戏模组,原作为Easytech出品的历史战棋游戏:欧陆战争4。本吧旨在为大鏖战玩家们提供一个和谐优质的讨论氛围与交流平台。为了您的良好体验,请务必认真阅读以下吧规。 1.严禁在本吧散布任何牟利广告,包括但不限于倒卖模组、倒卖破解版存档、倒卖破解版安装包等。从今日起,至本人卸任止,一经发现,即采取严厉的打击措施。 2.禁止不友善的行为,包括但不限于开盒、引战、侮辱、人身攻击、
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427除【内战】外的战役基本已经2改结束接下来是3改,当然改的前提是测试然后根据测试结果提建议 测试要求: 每个人领1组战役(最多8个)测试,一次测试时间最多一星期。 测试玩家基建全满,将领全满。 测试提交内容: 1.敌方,我方初始资源变动,需直接指明具体数量 2.防守关无法满星则可以建议对防守据点的调整 3.其他的除特殊情况(比如某些低税率或无税率关卡)不再调整 4.如果玩家能够通关(攻占敌军,据点的关卡不限是否5星),记录并上
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4禁止插楼和回复
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24使命召唤1 已通关
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49大鏖战现已造成泄露,所以各位测试者这次测试完毕后,希望能够自觉反馈,不反馈我也没办法,也只能依靠各位自觉了,我希望剩下的各位不会辜负我的期望。最后征服阶段由我独立完成和测试。 最后版本会在6月完成和放出。谢谢各位曾经的支持和期望。 可惜最后还是没有走到最后 版本为@苏小佐shine泄露
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1大鏖战测试qq群:483203830 战役难度控制共有4种方式 1,回合控制,测试出玩家胜利回合,设定为基本胜利回合,此回合的前5回合为重大胜利回合 2,税率难度控制,通过增加ai和玩家税率差,使ai实力增加,形成兵海,增加难度 3,初始单位控制,一般适用于无税率战役或低税率战役.多是防御战 4,资源控制,初始单位较少,通过给予ai大量资源,使ai在几回合后形成兵海,适用于防御反击战 战役形式 1,攻坚战,占领指定目标,击杀指定敌军 2,防御战,给地方进攻单位套上红圈,在防
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