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57想了好久决定不懒了,好东西分享给大家,整理和修改了好久,不敢说什么平衡可玩性高,但有誓约者蜥蜴人这种逆天bug级,其实倒还好了,好玩就好哈哈。
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1星际联盟:https://www.bilibili.com/video/BV1hT421y7V5 先锋:https://www.bilibili.com/video/BV1jt421E7R6 奇尔寇:https://www.bilibili.com/video/BV1wm421j7Wf 矮人:https://www.bilibili.com/video/BV1qE421T7wQ 亚马逊:https://www.bilibili.com/video/BV1Px4y1a7S3 辛迪加:https://www.bilibili.com/video/BV1YF4m1N72c 半机械人:https://www.bilibili.com/video/BV1ix4y1h7T6
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203慢慢来吧,一楼就不说太多了,免得出事情。
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84旧帖草稿:https://tieba.baidu.com/p/8049494161 大部分选项已补充,剩下小部分估计是没时间补了。
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42如题,上了载具后,主武器就废了,那么取得的极品武器只能躺武器库里睡觉,浪费啊
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72想挑个后期军事强一些的玩 另外一些非主流搭配,类似圣火半机械这种可行吗?
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12翻译+排版花了2个小时。。。 原文链接:https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/age-of-wonders-plan 补丁功能性调整: 战术战斗加入撤销按钮: 可以撤销单位移动,仅在以下情况可使用: -未触发警戒 -未使用任何技能或行动 -移动过程中未受到伤害 补丁平衡调整: 辛迪加 ◎征服者: -现在拥有强制纪律(契约单位+10%爆率) -重型连发枪:11→12灵能伤害 -痛苦立场:现在施加无法移动(之前为破碎心灵),若被抵抗则施加减速。CD:2→1回合 誓约者 ◎预知(buff):不
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4第一期:先锋 https://www.bilibili.com/video/BV1Gt4y1Y7rB
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5如题~最近自己挖的巨坑,以每天1-2期的速度缓缓更新中。。。理解很浅薄,欢迎各位留言! 第一期:概览+游戏模式讲解 https://www.bilibili.com/video/BV1Et4y1Y7wF 第二期:创造你的指挥官!种族与秘密科技简要介绍与取向推荐 https://www.bilibili.com/video/BV1ca411F7Le
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36贴吧里公认奇尔寇为最强势种族,部分萌新还不太了解奇尔寇的玩法,本次采用比较奔放的地图设置和战法,逐回合给大家讲解讲解
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43百科里不会讲的小技巧都放在这里吧,这样方便大家查找
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146本作英雄变成了一个大号的工具人,脱掉模块甚至连进攻都无法做到(除开少数的技能有进攻效果),最终英雄依靠通用技能+种族技能+职业技能+载具自由组合,达到最终的使用目的。 很多时候一个部队组建都是从“双英雄+ ”的模式开始的,因此我们拆分开来从各个组成部分讲讲英雄的使用。
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32根据群友要求,给大家奉献上对新手非常友好的亚马逊星神T2坐骑血怒流。两大福利送上: 1、星神T2坐骑血怒流在20+回合以后基本上都是自动战斗,对新手非常友好 2、才用了NPC被遗忘者的T1漂浮兵孤寂者做为过渡兵种,后期做为炮灰引发主力的血怒套装。 另外,我在B站上传了本次攻略逐回合战术战略解说,能让新手快速了解内政发展。
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43很多新手在初玩PF时都会抱怨,感觉中立部队攻城前期不好守,或者后期地图大了顾此失彼。 其实解决方案很简单:在野外作业的时候,构建纯飞行/ 漂浮的队伍进行攻略效率会变更高。毕竟32移动的地面部队经常只能走4至5格,遇到特殊地形甚至只能走2格,而且还有上船下船的烦恼。 而纯飞行/ 漂浮的队伍则没有这种烦恼:野外在普通地形上稳定有8格的移动点数。 本攻略给大家讲讲在开荒阶段如何打造纯飞行/ 漂浮的队伍
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25矮人合成配上疯子和自主机械~
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81大家可以去百科详细看一遍,这里把一些重要的概念贴出来给大家,希望对大家有帮助
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38埃斯特克臂铠位于继承者模块研究的第一级,是一个近战AOE技能。这是目前所有职业序列中开荒期能拿到的伤害性价比最高的AOE伤害模块。接下来以矮子继承者为例给大家讲解一下。
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41周末应大家要求玩了一把辛迪加继承者,感觉辛迪加配上继承者后整个发展非常顺,发给大家以供参考。
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5周末做了枯萎者的伤害测试,并发了视频到B站,还没审核通过,先占位,方便我另外一个帖子引用
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67继承者作为DLC新职业,较其他职业比相对复杂一些。今天给大家就继承者职业作一个整体介绍,降低入门门槛。希望大家喜欢。
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60写一个简单版的虚空职业指引,希望大家喜欢。 虚空职业大家初一看不怎么样,但上手后会发现虚空对种族的契合和补充是非常强的。
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67不知不觉,PF来到了1.20时代,版本大改,其中变动最大的便是其内政。 1.20内政大大简化了内政的繁琐程度,提高了城市成型的效率,也提高了后期城市产出潜力。本贴给大家详细分析一下城建内核,望大家武运昌隆~ 写作提纲: 1、版本更替后,幸福事件的运行机制; 2、以挂2资源(研究或电力)1轨道中继1农业(幸福)白板城(不挂任何加成)收益计算为例,计算城市上限; 3、初期发展及造兵技巧; 4、各种成型的城市的例子; 由于贴主时间有限
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117其实游戏一出来就想写这个攻略了,8月出了内政放在了群里,之前在家写了一版奇尔寇攻略,因系统重装找不到了,愤而太监~ 现在准备在贴吧上直接慢慢更(不给自己找借口) 当然能写多少算多少,毕竟有太监传统嘛