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0大佬们,微信小程序云开发炸了吗
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5小程序子页面比较多的时候总会希望页面导航栏标题可以自由定义,官方给出的解决办法很简单,就是在page.json中添加: { "navigationBarTitleText": "突破1万小时", } 然而今天在调试另一个小程序的时候却意外发现这个办法行不通,去网上找了各种答案,但几乎都是上面的方法,去掉 window:{}。以为是我的工程配置出了问题,检查几次都无果。最后无意中看到app.json文件中的 "pages": [ ] 的页面路径感觉有点不对,少了很多子页面的路径,
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0百度小程序云开发是不是要收费的?有人知道吗?还是跟微信云开发一样,有一定的量给开发者使用,超过再选择是否付费购买?
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0// 这是第一种写法 var tool=0 for (var i in res.data[cishu].image) { // 这个for会执行四次 wx.cloud.getTempFileURL({ fileList: ['mycloud'.concat(String(res.data[cishu].image[i])).concat('.png')], success: res => { console.log(tool) }, }) tool++ } //这是第二种写法 var tool=0 for (var i in res.data[cishu].image) // 这个for会执行四次 { console.log(tool) wx.cloud.getTempFileURL({ fileList: ['mycloud'.concat(String(res.data[cishu].image[i])).concat('.png')], success: res => { }, }) tool++ } 这两个 打印tool 不在同一个地方,
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2可以做简单的游戏作为小程序的一小部分功能,但不能完全取代小游戏。因为小游戏使用canvas渲染绘图的,虽然小程序也有canvas,但是提供的api要比小游戏少得多。所以开发小游戏最好不用小程序,而且即使做出来了也不一定能通过审核。
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3小程序,大用途。虽然小程序最开始定位的是小体量应用,但随着技术的发展,它的承载能力已经远远超过了当初的预期。你所知道的各大平台几乎都有相应版本的小程序了。而我认为,小程序在工具类应用的优势也是非常明显的,比如记录功能,像鹅毛笔记,印象笔记,锤子便签等,虽然功能简单,但也非常简洁。相反,如果你是用APP的话,就有点牛刀小用了,而且安装APP也挺麻烦,而且还要每天接收各种通知提醒。这样一比较,小程序还是大有可
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1很简单,找一个会小程序云开发的男朋友/女朋友
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1我就分为三个方面吧: 第一是语法,不说精通吧,至少你得会常用的语法,比如JavaScript,你可以去看看阮一峰老师的教程,CSS至少要知道盒子模型,背景色调节,布局等等,HTML掌握几个常用的元素,比如button,form,属性调节等。毕竟没有几个人真的精通一门语言,而且对我来说也不是很必要,因为语言这东西真正用的到的也就很小的比例,大部分接触不到,当然你需要慢慢深入了解,得知道有这个东西。 第二是设计,懂得开发,并不一定就能做好
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1“ 官方文档告诉我们button的type属性有三种:default,warn和primary,默认情况下就是default。好,现在要设置button大小,倒圆角很简单,就是常规操作,但是如果想修改button的字体颜色和背景颜色,直接用静态类选择器class就不管用了,发现怎么设置都无效。这时候该怎么办呢,有两种办法,一种是直接删除掉元素内的 type=“”代码块,另一种就是改用style内联动态样式设置颜色,这时候type=“”就不管用了,不再是红绿灰三种颜色了,可以任由你发挥了。
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3如果掌握了JS,CSS和HTML语言的话,用云开发做一个小程序真的挺快的,因为省去了后端搭建的工作,一个月以内就可以上线一个项目了。
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4目前主流的html5游戏引擎有unity,laya,egret和cocos,不过微信小游戏并没有使用DOM,不能直接使用这些引擎,所以特别为此配备了Adapter。目前unity还不支持微信小游戏开发,其他三个都是官方推荐的可以无缝对接的引擎。如果你熟悉unity的话,那建议使用cocos,因为cocos的使用界面跟unity几乎一模一样,没有什么学习成本。而如果你是从零开始开发,那可以使用laya或者egret,但是个人感觉他们两家的技术文档没有cocos做得好,看个人喜好咯。
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3官方虽然有自家开发工具,但是怎么说呢,用过的人都知道不是很好用,界面也不是很友好,目前有一定开发经验的人都使用VS code了,当然还需要安装一些插件了。
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2canvas是基于像素的画布,灵活度很好,可以自由绘制,已基本取代了flash的地位,目前基于该画布的绘图框架比较常用的有d3.js和echart。而svg则是基于矢量的画布,是一种xml描述性文件,但是可以用脚本修改。如果你要绘制的对象要频繁的刷新,则用canvas,如果是静态展示,那可以用svg,另外svg可以自由缩放而不失真,有很好的适应性。了解平面设计的话,可以这么理解,canvas和svg的关系,正好比PS和Ai的关系,各有长处吧。
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1在你熟悉基本的编程语言前提下,如何快速开始小程序的开发呢?我们知道微信官方提供了完整的开发文档,但是开发一个小程序真的要先看完所有的文档吗?大可不必,文档是用来参考的,最好的办法还是直接打开官方提供的小程序实例,把它读懂了基本就可以在此基础上做开发了,需要添加什么功能再去文档了解。
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1用picker虽然能实现相同的功能,但是需要弹窗,有点影响视觉体验,而picker-view又需要使用mask重新设置,不然都是一层白色,这显然不具有普适性,有没有别的办法?
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0为什么刚发完帖子就不见了??
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0亲爱的各位吧友:欢迎来到小程序云开发