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101826吧友们快看过来~~~
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493我不理解一个问题,我看剧情上,日本有金川工业这种大型科技企业。各种新式装备研发着。况且,cn和日本隔海相望。cn貌似也没有什么强大的太平洋舰队吧?那日本凭着海岛天然防线、还有海军、还有金川工业研发的新式装备。cn到底是靠什么征服日本呢?
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3rt,就是类似于把盟1,苏13拼起来,记得之前看到过,现在找不着了。有没有善良的8u帮忙提供一下,谢谢。
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2玩了ra3和cnc3过来玩mo好痛苦,玩了个别的ra2 mod也加了一个现代鼠标操作方式(右键移动),那个cnc1重制版也有这个功能,mo有可能实现吗
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29一楼【不】搞事
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7既然mo里各国的科技树都这么发达,为啥盟军不考虑弄个受精卵注射器之后注射到天秤身体里呢()
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61主要是部分渗透单位和ff,某些渗透单位性价比低到像是来搞笑的,ff部分单位跟其他阵营差别太大了,用起来不习惯不说,很多功能还贼别扭
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25我一开始是从中等难度按照剧情顺序打的,所以三家的战役是一起过的,现在在一关关打终结难度。我遇到的第一道坎是零信号,前面的那些关卡基本上都能龟缩爆兵,大不了超时空读档多打几次。就算是另辟蹊径也可以直接发展爆女娲和基洛夫,时间限制也很长。但是零信号,时间限制很短,不能龟缩,必须加快节奏打过去,而且欧盟的军备对兵种配合有要求,不能直接a过去了,所以刚开始的时候零信号折磨了我很久。不过现在打终结难度倒是轻
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2我创建了一个超有趣的AI智能体,快来聊聊吧!
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1连个解释都没有就登不上去了
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34看到吧里的讨论,貌似还有t1.5和t2,5 但这游戏又不像星际魔兽之类有主基地升级 所以到底是怎么算的
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64简单来说就是沉迷其中无法自拔
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42没有克隆缸
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22lz今天开了局终结战火兄弟连,lc位拉50俩矿车后无脑爆布拉提诺然后从头烧到尾,发现这玩意比另外两家的攻城t3要省心的多,指哪打哪,火力溢出点直接融化一切,而且长手不怕心控不怕t3防御塔,还有苏系产能优势,用起来甚至比光棱还顺手,防空补几个煤球灾厄或者嗯爆武直就行,比基佬夫还要无脑
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4假如ff战胜ep,并创造了一个和平的战后环境,那心灵能力者们该如何和其他人相处?在经历了心灵终结战争并解控之后,大多数人和心灵能力者的关系会相当紧张吧。
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51似乎只适合双方正面钢铁洪流愣冲,或者阵地战,单位专一性太强不说,而且要么脆皮(JK)要么死贵(T1兵)
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20干啥啥不行,恶心人第一名,最讨厌玩的任务除了致命冲击就是打太平洋阵线了
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165另外三家好像都被黑了,焚风不被黑不合理吧
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41155我是新来的肉人25很多受击的爆炸特效就是各种不同颜色的圈圈贴图,与原版十分的不搭,非常别扭。 这不仅仅是风格的问题,比如很多坦克相比原版都显得十分巨大,这个可以理解为mod特色,也可以解释为优化坦克对于人的大小。但是那些一个个像泡泡一样的受击特效,在一个各方面都非常完善的mod来说是非常不应该的,像以前街机打飞机那种简陋的平面爆炸效果一样。 作为一个十分优秀的mod,我对起的评价和要求应该是相当高的,其应该是在尤复2之后的不是官方