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1看了老头环dlc评价,发现好多人都在说dlc的毛病很多都是本体就在骂的只不过因为本体怪物数值不够被社区里的孝子压住了,直到dlc发现制作组不但没有解决问题反而更严重了搞得大家都在骂,但这都是之前骂过的点只是自己数值碾压没感觉,制作组还以为大家就好这口。怪异化这种强行拉数值还基本必打的模式虽然很恶心但是能让大家一起骂游戏的粪点还是可以给制作组一个比较正确反馈。
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15把我给气笑了 崛起入的坑,第一次三猫给了奇怪龙,为什么,因为看它吼我就被触发挑战者,我想着他总不能一直吼我吧?跟他死犟最后猫完了。没想到到冰原一把能吼个67次,要是碰到其它怪,还能吼个十几二十次,为什么争夺完了还赖不走啊,是等着被消化吗?简直生生又态态啊,太真实啦。 原本我是一个纯太刀虾,现在我是一名锤子萌新,太刀真不熟,虽然伤害不高,但80打晕是真的爽
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101自从学会撞墙之后,感觉就停不下来了,有点羞耻感。请选择 A,撞墙铁轮椅 B,怪物在设计的时候就已经考虑了玩家的所有手段,给你你就用。 C,是这样的,我玩曙光不带武器。 D,我是猎人,不是巴萨卡 我个人是选b,其实后三个选项都是为了让我安心撞才写的。玩家性能越强,怪越强,怪越强,玩家越弱,所以性能越强,玩家越弱。
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34不过我相信卡表会把荒野做好,毕竟怪猎的制作组肯定不会把荒野做成这样
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38lz是世界才入坑的怪猎,700小时打下来打过11台黑龙姑且也算个ldx,但是入崛起的时候感觉好难,现在80小时还是不适应崛起的快节奏,每次打个两三小时就感觉好累要停下来歇歇,说是崛起猎人性能高,但是我现在刷怪异化刷半天还是只有一星任务,狂化奋斗狂龙翔一个都没有,感觉根本坐不上轮椅
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18有时候只需要微调一下位置,横着走一步就行了,但是却需要向右转身,直走,再左转回来。后退也是同理。 当然这些东西也不是没办法实现,比如各种派生的侧跳,派生的向后翻滚,后跳,甚至各种技能都可以实现。 但是只能派生总觉得有违直觉,我要横着和后退还得来点前戏,太奇怪了。尽管这是怪猎的老传统,但是这么多年了,让猎人学会在常态下自由的横着走和后退,应该也合理吧。
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7180:一样烂 1:世界秒崛起 2.世界小优于崛起 3.五五开 4.崛起小优于世界 5.崛起秒世界
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6为什么把原本跑步+防御的键位改成收刀+跑步,另一个R给特殊拔刀+防御?旧大陆的怎么适应?跑步和防御现在分开了! 这怎么才能改回来,求助!
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91新作发售,前作登神,坐等荒野发售后崛起被捧为神作
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