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40我更喜欢奇怪龙这种丑的有个性感觉更有趣,更有想象力一点。
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341我太不喜欢翔虫这种,像是等技能cd一样的东西。可以有资源的产生和消耗,但是这可是怪猎啊,应该让这套循环融入动作派生和攻击里,像盾斧的瓶、铳枪子弹、太刀的气和刃,而不是只能像翔虫一样硬等cd。我知道切书gp能回翔虫,但是这个的易用性比起上述几种武器的机制来说差太多了。而且切书这玩意……实在太烦了,为什么不能把书上的技能也融入到派生里呢。
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1701.画质:与世界持平 好于世界 次时代超华丽演出 2.生态:加大版的世界 简化版的世界 崛起 世界的全面优化(去除一些山歌对唱等粪点,加入新的机制) 采集系统类似崛起,探索系统类似世界 3.武器与动作: 新武器 每一种武器新动作 替换老动作 简单的新系统(勾爪) 复杂的新系统 改变武器玩法的系统(翔虫和书) 3.随从: 猫+坐骑全自定义(猫狗双全) 猫+环境坐骑 只有猫+固定坐骑 新类型随从 4.剧情: 世界 崛起 世界+可以跳过 更丰富更深度的剧情
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9emmm
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81我先来:在崛起的埃尔迦德吃猫饭时,我可以熟练地通过单次点击就完全跳过猫饭CG。即在按确定后的黑屏到开始播放CG之前,点一次跳过键就能跳过CG。
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139真的,崛起我玩的难受就是因为玩的大剑,每次和同学联机一点伤害没有
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17灵感来源于上床前的最后一把 假如烈焰通过交易船获得了从新大陆贸易回来的皇金冰盾斧(面板视作攻击280/属性770),经过刀纹 的改造之后将其属性变为龙,增加百龙3级孔并可通过怪异炼化进一步强化;同时在其影响下、配装中的属性会心效果增强(变为1.35/1.55/1.70)那么现在极限配装下的烈焰能否三发超解抬走怪克天迴(按怪异调查计) 叠甲:仅作娱乐讨论,切勿上纲上线 另:写此贴的时候通过在b站刷视频成功一定程度上增强了本人对怪迴招式
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17以后就是4派沿着统一世界观出主打真实系感官的mh 一濑继续做高速动作化 风格更二次元的mh
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32如果这段描述无误的话,pv中的大剑gp恐怕不是真正的gp,而是历代怪猎都有的“停龙车” 而荒野把停龙车的方式,从过去那种需要算刀的精准操作,变成了只要累计够了伤害,找个机会“拼刀”就可以触发。 这样的话普通玩家的爽度肯定会上一个台阶,而高手对于这个新机制可能会褒贬不一,说不定竞速打发在一段时间内会变的相当同质化。不管怎么说,卡婊愿意在战斗系统上作出大刀阔斧的改变都是好事
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47捏嘛嘛的,那个沙币设计的奇怪龙,把我和室友恶心完了,那是人能想出来的设计,招数一个比一个恶心,一个全身裹满雷电,手短别想打我,还有吼叫,你比轰龙还轰,BYD人家至少还有cd,你踏马的无缝吼叫,我一个大剑真想拿奇怪龙的的命来续真蓄力斩,还有***上吊,我怎么打?把奇怪龙扔过去把他砸下来?(纯粹的发泄一下,奇怪龙设计真的恶心,手短真的难打,再也不想打这个弱智东西了,这货的唯一优点就是猫猫的装备很好看)
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4MH 无印:飞龙种 MH G/P:飞龙种 MH 2:古龙种 MH P2:飞龙种 MH P2G:飞龙种 MH 3:海龙种 MH P3:牙龙种 MH 3G:兽龙种 MH 4:古龙种 MH 4G:飞龙种 MH X:兽龙种(其他3个不计) MH XX:古龙种 MH W:古龙种 MH WI:古龙种 MH R:牙兽种 MH SB:古龙种 早期封面飞龙成灾,最近几代封面古龙成灾,极端审美疲劳。 Wild是改变怪龙猎人这一印象的绝佳机会,欢迎踊跃预测。
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5830:一样烂 1:世界秒崛起 2.世界小优于崛起 3.五五开 4.崛起小优于世界 5.崛起秒世界
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122不是说宣传视频有什么问题,单纯是前作都有翔虫这种东西了,新作我以为肯定有平替系统呢,比如猎人自己有飞行能力。 或者是在一些药物或者菌子的辅助作用下能让猎人飞起来,要么是在体力槽下有一个短槽随着战斗逐渐积累,满了可以解放飞行能力到槽耗光之类的。 如果没有这种翔虫平替那上下山追怪又要回归痛苦了吧,虽然现在有坐骑加猎人机动性提升还是比过去强
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