有难不玩不满退款吧
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    首先是一个暴论:只要是数值类的游戏,不管单机还是二游,长线运营下几乎都要面临创意玩法枯竭和数值问题的老路,(不知道法环的dlc算不算一个例子)。只是单机可以在数值可能达到崩溃前掐断膨胀的过程,然后出后续。但我认为这个对于游戏公司是非常险的,一个系列崩了,不赚钱了,公司就要赔钱,背后的大佬可能也要撤资,但随着全球经济的下行,越来越多的投资者开始收紧资金,导致游戏公司也不敢冒险,关于这个,可能想到的趋势就

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