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4每次按石火感觉反应慢半拍
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94连最佳动作游戏都没提名,安田等着在老社长面前切腹吧……说实话浪人提个最佳动作不过分
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4不是,虽然我没玩过浪人,忍龙组的游戏,我玩的忍龙和仁王1,但看B站UP的实况也能看出,浪人虽然拉,但在今年的动作游戏这块,浪人不稳稳的第一? 但是转念一想,20年的TGA,在动作游戏这块,提名有毁灭战士永恒和仁王2,结果cjb的TGA选了哈迪斯,这是真tm逆天。 反正我也看出来了,TGA评委根本没有什么游戏方面的专业,年度最佳就是纯纯的看口碑和热度,没有口碑最顶的,就选个热度最牛的(比如16年TGA选了守望先锋)。 只不过今年的动作游
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2我把锁帧关了还是挺流畅的明明。。之前一直在用性能模式玩
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3想把他救回来然后去做他的支线
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9有没有其它方法可以增加好感度的
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8京都的任务,到了那个地方啥也没有啊
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7二周目锁定了暗夜难度,这个模式把据点里的人全换成了那些个boss级人物了,感觉好像在玩打了随机敌人的仁王2mod,感觉怪怪的。现在想重新开始走一遍整个流程主支线任务和清地图是不是只能开新游戏了啊?
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7很好奇呀!我权藏都无伤1分10秒左右了,才8000多评分。排行榜上过万分的怎么打出来的呀?吧里有这种高手吗?
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24今天下午到的Pro,显示设备是LG C2。 画质模式开光追和不开光追我没感觉出来差异,但是帧数感觉都是40多帧。 性能模式提升巨大,感觉像是套了一层锐化滤镜,不糊了,全程稳定60帧,我选的就是这个模式。 看评测视频容易误导人,实际画面非常出色,Pro到手第一个测试的就是浪人,非常惊喜。
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197提只狼并不是想拉踩,但忍组确实这辈子就是这个样子了,前面打着确实爽好玩即使最高难度开荒也能深度交互,还以为把仁王的臭毛病改了认真做设计,到了后面的伊藤博文这些代表性东西,战斗系统马上暴露是一坨永远只能在嘴上有深度的东西,马上把这套系统粉碎,后面设计全是加速模组**红光,弹反成了也打不了几套boss蓝条马上回满,又回到了打半天蓝条打不下去看表演,要想蓝条下去就得贴着打不停去拼刀,正常来说这些打确实爽但是这是
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3画质和光追模式稳不住60不考虑,之前好像有个兄弟跟我说小更新之后画质模式只要不晃视角还是蛮稳的,我只能说至少在我的电视上不行,所以这篇只讨论帧率模式。 先说画质,画质确实是有增强的,体感上应该是调整了全局光照,以及渲染分辨率提升的功劳,但是场景模型还是之前那个逼样,所以也不要抱太多期待。然后LOD的问题似乎比之前更严重,建模走到脸上刷不出来或者刷出来但是在闪的情况时有发生,另外似乎目前版本的光照还有bug,会
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12ps5 pro昨天pdd 4999卖了一批 2025.11.9 号 应该是目前最低的价格 给以后想买pro的做个参考#浪人崛起#
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6为什么我开宝箱做任务没有奖励刀
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15目前本人浪人时长大概接近300小时。之前有点百无聊赖,开始琢磨这游戏各个流派的基础攻击(平a,前进攻击,蓄力攻击),尝试将各个流派的基础攻击代入连段,因为本作动作设计的都不错,所以带入连段也有不错的效果。尝试之后发现了一些有意思的东西。 首先要解决一个对于浪人理解的分歧——浪人应该变成一个什么样的游戏? 目前浪人有着以烈风和紫电为核心的连段系统,但缺乏交互功能,还有则是主导交互的石火系统。两者单独单独拎出
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25二周目新选组跟疯狗一样,无限霸体红光加连招,你妈还双boss战,队友都被打死了我一个人刚拉一个马上就被打死在这葫芦娃救爷爷。玩一周目的时候还为浪人的销量不值现在我只希望忍组赶紧解散吧,光荣招到你们真是捡到宝了
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10开的性能模式fps优先,打架的时候倒没什么感觉,在房区逛街的时候老感觉有一点掉帧,是我的问题吗?
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8381092218和原版一样画质帧数二选一,只有帧数模式能到60帧,白羊玩的也是这个模式。帧数很稳定,没有明显掉帧,目测渲染分辨率比原版高,色彩好像比原来好一点,大概就这些提升。 跟我最初设想的差不多,光荣要是能让半代升级搞出个Pro mode出来那就是太阳从西边出来了。