游戏王植物均吧
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    投入蕾祸后植物均打起来有一种左脚绊右脚的美感,玩惯芳香花树轴后老是忘记植物均自肃放了三怪准备出link3然后无奈五速逃逸 感觉植物均终场不是很硬啊()又想投入兽带又怕卡自己 现在吧友们还会带吗
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    你说的对,但是蕾祸轴真的是让花树走进了一条扭曲的不归路,出了以后首先把芳香轴直接踢,随之而来的雪花莲和樱草也没有用了,雪花莲成为了出泪滴的废件,最终也被优化,白千层这个提供场值的卡也不免被嫌弃,觉得现在本来场值就多,有她也没有什么大的变化,也想踢,调度绚烂的优先级比蕾祸低很多,双芽的作用越来越不明显,竹笋和圆环再也没有多少机会能出,有的玩家仙人掌也不想做了,为了投入手坑,降低终场上限,精简系统,最
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    641最近构筑,相关教学可以小破站搜索no_641
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    最新力作,md独有卡组,ocg没法玩也没必要玩,这里只是作为蕾祸的代餐。具体思路是蓝找粉找场地贴绿,蓝点绿变炎龙,炎龙粉做森蚺苏生绿加任意,然后绿苏生另外一只,两个一叠放森罗,森蚺森罗链接茉莉,茉莉解放链接端最后一只出孤火花,孤火花解放茉莉拉种子打完。 强度可能不如纯树花,但是在玩法上有所拓展,有黑魔女的起跳也可以用来当做补点,在蕾祸来之前卡都有的可以试着体验,但是不建议从零玩,因为总得强度不如目前主流卡
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    本人开发,目前用起来最舒服的一套卡组,仅供娱乐,竞技向参考641的40卡组
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    亲爱的各位吧友:欢迎来到游戏王植物均

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