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22以前的我天天抱怨角色太强太imba针对不了 后面我发现,原来我讨厌的不是角色太强,而是太强的角色我没有 现在的我:我超,73宇宙老麦爆砍9线一段,狂攻横行9线2段,大蛇横冲直撞比大力还无敌芜湖爽爽爽 以前的我看到对面两排65:怎么搞的,bg压力这么大 现在的我看到对面两排65:要我动手还是你自己退
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7等了几个月的7.4礼包(用星币买的那种)终于出了,我翻来覆去看了好几遍,实在是觉得索然无味。感觉大部分都是能通过游戏任务获得的,尤其是现在超级任务,20天就是一个七星,30天一个t4a,也就泰坦碎片稍微久一点。礼包的性价比真不高。 是不是干脆等年底的黑五和盛宴算了?
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4这种的会不会封号啊
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5先出73大刀收割,然后牢底坐穿是吧。字字不提大刀,字字都在针对大刀。
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0低价接代,有意私
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88刚通关8.4,终于可以升勇气了,不过现有两个升级石的系别都很弱,不知道升哪个更合适。 宇宙系:觉醒安琪拉(可以觉醒至50),剩下的都未觉醒:亚当术士,瑟曦,Vox (就那个扛镰刀的不知道翻译名字是啥),马上可以拿到不死大树(大概率能够通过任务觉醒)。这里面我比较喜欢安琪拉的风格,主打一个简单粗暴。不死大树据说也不错,不知道各位有什么建议? 科技:听者伤心闻者流泪,只有三个未觉醒英雄:2099 铡刀,守卫者,神秘客。感
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1728大家好,本吧允许账号买卖,但必须在规定的条件下进行。如需卖号都请来这里发帖,且每人每天只能发一帖,凡是多发或另外开帖卖号的一律删除,本帖我会置顶,方便大家寻找。除此之外希望我们吧可以出更多的技术和信息分享帖,谢谢大家配合。
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15aw可能会重复算两页的天赋,10散播神秘问你怕不怕 有点理解为什么卡表做功能这么慢因为这帮🔒嗨已经没法应对💩山代码了,测试人员工作能力和封号检测一个级别,涉及马内的就是重拳出击,否则就形同虚设 算我求求你,出mcoc2,重新构造得了,别再压榨这个上上世代的手游了
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29之前说过不止一次,mcoc点这个大框架就决定游戏内容就这么点了,现在属于严重透支。玩法更新极慢,8.2到8.4可以隔一年时间 设计师心想,更新太慢可不中,玩家会无聊的呀,于是搞千回百转的支线任务。先打每日任务,或者无聊到爆炸(不会真的觉得用特定角色胜利,这个月还是一星,和用特定大招收割挺有意思的吧甚至连用流血伤害击败这脑干缺失的玩意都出来了)的任务,然后打一个前置副本,拿到钥匙再打后面的副本。TNND2024年了,大墓地
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11个人向yy.秉持我入坑那会最朴素的系别特色和克制理念 宇宙老麦:现在的问题是斜掠出得太快,而且几乎无法阻止。 平衡方法:①减慢层数增长速度,尤其是防守端。截击/反打可以暂停、扣除层数。②神秘系有更多反制手段,被神秘系无效化增益不会涨层数。③交换斜掠和穿透的顺序。 光子:躲不了,伤害高,穿透也高,还把意志力吃了。 平衡方法:①不可阻挡在技能精确度低于100的时候不能触发(对应格斗系有很多降准途径)②受到格斗系流血
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61aw赛季还没结束,联盟就有一组人跑路了,当场就💩了。人不齐必输,最后几场awaq大家都是随便玩玩,不进场也没人说了,不少人(尤其是盟主)第一次体验到生活的美好。此为前提。 最近脑子抽风又去挑战墓地了,索伦线被打成筛子了重温mcoc的恶心之处。他不是技术不技术,就是超时你都打不完。别跟我说学凯特,你咋不只限定凯特以长线见长的角色打不了长线,是角色设计有问题,还是关卡设计有问题啊 就这样了还有一堆博主玩得津津有味,
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32基本都抽到了(除了钢铁之星),狂攻已经r4了,想问一下还有谁最值得升? 主要是现在还差几百泰坦碎片就能试一下七星运气了,万一刚升完六星就抽到七星,感觉就浪费了。想问下哪个新英雄比较强,又需要高觉醒的? 另外终于抽到不死憎恶了,有必要升吗(大部分的强力生化六星都有了,除了初始浩克)?
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6申请人:@CN鲨鱼 申请感言:之前的老吧主,这个吧很经典,希望不要沉没。
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6原本aw多样性(每个不同名的角色)每个30分,进攻80分 在此背景下,大多数联盟都会放50个不同角色,拿满多样性分数 现在某些防守角色太过无敌,光子没法躲,靶眼躲了还流血(还有几率无限大),狂攻止不住掉血,大蛇神更是1血,反杀,现在大多数联盟都会忽略多样性,疯狂怼靶眼 现在卡表悄咪咪把进攻分升到90,原本是鼓励玩家练技术(大概),结果发现越来越多联盟搞一堆靶眼,还人均收2头。卡表终于顶不住压力,发公告说违背了他们初衷
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18这个2.0是对我来说的。我是在奥丁那个月末入坑的。 入坑的时候主要还是各种dot之间克制。那时候变异系重击流非常强势,反观格斗系没有挑大梁的,科技系的一大堆护甲被神秘系吃得死死的,游戏整体的强度是:变异系和神秘系最强,宇宙系和科技系弱(大刀和幽灵等极少数除外),生化系就一个霹雳火治一下神秘系。格斗系不怎么显眼,主要是生化系本来就拉,天敌变异系又太强。基本上可以一招鲜吃遍天。七幕刚开始较多节点是与dot相关的,
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8还是从aw tag谈起。原本的全局进攻防守都不算太复杂,但是卡表貌似发现了aw 血药可以成为一个创收项目,于是开始费尽心机挖掘新节点。 现在的aw节点是一个赛季比一个赛季曹丹。在护甲燃烧(也就是勇猛能量)赛季暴雷,10秒满能量,💩show第一次出现。 后面的碾压和现在的无敌,一个比一个恶心人,红药库库收割。 三年前我入坑的时候,关卡设计和角色设计还很单纯,就是免疫dot,需要施加dot或者某种减益,无效化,截击招架敏捷这些。mcoc点
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24我真服了从伊卡瑞斯之后,远射就没几个宇宙系可以打的,不是免费焚化就是免命运封印 再一次切身体会到卡表的硬抬和硬踩
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8贾巴里豹可以养吗
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11痛苦2.0星云大家都打完了吧!星云的难度比吸收人低太多了,可以说吸收人无论是回血还是伤害都在星云之上,也没有“从头再来”的隐患。 按我的记忆,痛苦结束之后,最后还有一个BOSSrush,就是把之前的BOSS全部打一遍。虽然机器人说是后续会补1分,但是吸收人关卡不削弱的话,后续还是会出大问题。 依我说,卡表直接给BOSS rush的吸收人加一个“再生率-50”的debuff得了,反正他都不会(指他完全不懂怎么弄)削
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20槽点太多了,随手一翻都够写八百字小作文了。过年期间很多人都淡坑了,联盟说不准啥时候就散了,自己还玩不玩都是未知数了。 1.负担太重,内容太少。虽然大家都惊叹手神各种极限微操,但这个游戏说到底只有PVE,在说难听点就是找ai弱点。你去打低难度副本,ai进攻速度慢下来你反而不会招架了。 在贫乏的内容却占据太多时间。下面给大家粗略算一下。 aw,认真玩,每场30分钟肯定要的。aq也差不多。这里210分钟。 侵袭,图五需要90分钟,图六
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22组5天图7,一组图77766混搭,不要求pi活跃不卡点即可!不会可以带,只要积极,来的加我好友VX ysrliao 或者标签搜索 神经病院
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16今天看到永痛2.0(以下简称wow)的修改。起因是机器人挑战太难,很多人表示不满,官方就简单粗暴给每个打的人加一分有一种脑干缺失的美 吸收人刚出的时候我就怒斥必削,结果呢,只是把开局回血删了,这个改动几乎没差别,打不死的还是打不死,更何况大多数模式下还是一命过 但是在高难度下,这个百分比回血就逆天了。本来吸收人输出就高,出了精炼打格挡都很高伤害(所以霹雳火打吸收人都不稳,层数很难叠起来,要么掉很多血) 我再说
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6换了新手机,游戏进不去了,iOS系统。不是系统更新的问题,我另一个pad更新了系统,还是能玩,这个新设备就怎么都上不去,显示未知错误。求解。