灵魂海战棋吧
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  • 1
    申请人:九黑火◆ 申请感言:统一北吧灵吧势在必行
    九黑火 1-11
  • 3
    关于更新后的最佳舰队配置,估计又是航母与战列的一次交锋呢
    wsdsb 10-31
  • 38
    这是@大唐薛刚123 的提议,也是玩家比较关注的问题,这一楼集中介绍一下剧情走势的设计 首先我们会引入“仁、酷、理、霸”四种理念值,玩家在剧情选项或战斗中做出不同的行为选择,将会积累不同的理念。举例:黄海海战中遇到无辜的烈阳渔船,不击沉就是“仁”,击沉就是“酷”;再比如中法战争前,朝廷严令不得先开火,遵守命令就是“理”,先发制人就是“霸”,诸如此类…… 在剧情游戏的过程中,玩家做出不同的选择,理念值就会逐
    chara 2-4
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    紧急通知! 北洋海战棋官方群已因不明原因没了,我们暂时与主策划失联,请各位不要再加旧群了,等待新的通知
    ddd汽水2 5-29
  • 12
    本作在开工之前,就围绕着“真实性”和“游戏性”这两个指标考虑战斗结算体系。我希望达成的目的是既还原海战中各舰种、各武器的功能定位,又得到战棋游戏的兵种克制效果,为此费了不少脑筋。现在总体上是个比较可以接受的规则~
  • 3
    关于海战棋中国籍的理解: 重华:与“中华”谐音 无宵:文言文中宵即为夜晚的意思,所以“无宵”即为没有夜晚的意思,而英国号称日不落帝国,所以无宵—没有夜晚—日不落—英国 星座:美国国旗上有50颗星,所以星座指美国 寒武:由于俄国在北方,并且气候寒冷,而俄罗斯人好武,故称寒武 鸢尾:法国以鸢尾花为国花,故称鸢尾 烈阳:日本国旗为太阳旗,故称烈阳 玄铁:因为德意志坚韧的民族意志,故称玄铁 双元:奥匈帝国为奥地利和匈
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    元帅更新了!!!!!!!!!!
    kgXSAme 3-11
  • 5
    这是一款回合制战棋,讲述战舰和海战史。 可以自由购买舰船和武器,换装备需要考虑基座数和重量。 关卡分为剧情推图和战役副本,剧情关可以用自己组的战舰和舰队参战,考验综合战力。战役关则没有任何养成元素,只有给定阵容,考验战术操作。
  • 4
    emmm 萌新群友来了还是贴吧的滑稽看的舒服鸭
    boogby 8-5
  • 5
    有许多萌新不知道如何配船,不知道如何平衡火力,穿甲和防御的搭配,只知道把看上去厉害的船扔进舰队里。 由于主力舰队的搭配方法大同小异,基本上就是双海森堡大猴胡德天城之类的 本指南提供几种护卫舰队的搭配方法,为萌新提供过图策略,为玩家提供刷图配方,为大佬提供娱乐打法,也希望我这份攻略能抛砖引玉,让大家集思广益,也分享自己的先进战术。
  • 22
    这是来自@执掌命运fyydnz 的提议,挺有参考价值的,单开一楼回复 “有个建议,关于舰船和武器的购买,根据年代,可以开放一些各国兵工厂和造船厂,甚至后期加入设计厂(自建船)!根据自身与各国或各国公司好感度,开放武器和船的购买,这样应该有很好的代入感,比如,点进引入战舰的选项,点进去某某冰工厂购买某鱼雷,点进德国某船厂,购买某型号的船”
  • 0
    很多玩家都在关注本作的美术最终会做成什么样,我在这里统一开贴回答一下: 目前版本肯定不是最终美术效果。最终美术水准高低取决于游戏将来的前景。 第一句话,现版本唯一的定远舰立绘是向一位画师定制的;剩余的界面、图标全都是我自己画的,画得并不好,只保证不辣眼睛;以上就是本作目前所有的美术内容。老天是公平的,赋予了我们设计灵感和程序制作能力,但并没有赋予我们美术天赋,暂时也还没找到美术队友来支持画面,所以本
  • 3
    可以重置当前剧情章节的地图 修复了部分关卡躺赢的BUG 调节了钢铁副本的掉率
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    亲爱的各位吧友:欢迎来到灵魂海战棋

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