经典jrpg吧
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JRPG爱好者的乐园

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  • 其他游戏及话题
  • 10
    因为写着写着字数太长就单开贴了 玩的不深的纯个人看法
  • 44
    最近把真女神转生3(简称真3)通关了,游戏是真的不错,优点特别突出。当然通关过程也是非常的心累。能看出来Atlus已经积累了一款优秀rpg的很多要素,尤其是战斗方面。给女神异闻录4打下了很好的底子。
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  • 17
    唱着玩的,集中发这个帖子,大家随缘听听 度娘开恩,少吞点楼
  • 42
    发售第四天,主线已经全部完成,接下来就无尽的刷刷刷
  • 107
    打的时候虽说没到茶饭不思的地步,但脑子也完全容不下其他游戏,两个手游的日常都懒得做了,过年有几天太忙只能放下游戏,忙完了重新捡起来完全没有倦怠感,拿起机子一分钟内就又沉迷进去,一个春节假期花了68个小时通关,之后就是贤者时间,找了几个RM游戏想把感觉找回来,但不管是勇战R还是帽子世界,体验跟Fanastasis都大不一样,玩一会就又陷入空虚之中,过了一周多了,连天国拯救2都没能把我从这种情绪中拉出来 玩了30年电子游戏,
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    锐评镇楼,当时的日本能把大学毕业跟年入1千万联系起来还真的蛮神奇的。
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    第一部分:缘起 一、起初的鄙夷 有可能是在2005年,我在街机模拟器上接触到了《龙与地下城:毁灭之塔》和《龙与地下城2:暗黑秘影》两作(简称街机Dnd两作)。听过我直播聊自己游戏历程的朋友应该都知道,2005年时的我正在上大学。无论什么游戏,都打得十分差,还爱开作弊器。 所以这俩游戏我都是亿币通关的。反正模拟器投币也不花钱。当时的我认为指令回合制(或者半回合制)游戏是一种高等级的游戏类型,而欧美RPG,像《龙与地下城》相
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  • 96
    虽然这里叫做经典jrpg吧,但是这里是个包容的地方,并不是只能讨论jrpg,所以我做一个我个人对我玩过的欧美RPG的评测看法集中贴,玩多少写多少,大家如果也有对欧美RPG的看法评测可以写在这里。 crpg的鼻祖,也是整个rpg的鼻祖,巫术1封面镇楼
  • 25
    都是脍炙人口的作品,都是手搓记录不存在金手指这种东西,记录和超任主机烧录卡都是通用的
  • 10
    《五色试炼》是《巫术外传》系列第七部作品。这个系列前三部出在黑白GB上,第四部出在SFC上,第五部是PS1上的《巫术Dimguil》,第六部是《战斗监狱》,第七部就是《五色试炼》。 这次的实体版包括如下内容: 1 游戏本体,包括原作本篇全六个剧本,DLC《慈悲不再》的下载码。在原本的Steam版中,第六部《战斗监狱》也以DLC的形式被整合入本作,但NS实体版不包含《战斗监狱》,需要eshop自行付费下载。 2 迷宫场景人物立牌 3 角色收藏卡全20种 4 原声
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    这游戏一共有三作 只玩通第一作 这是个另类动作恶魔城类ARPG游戏 画面是1987年的游戏 就这样的 有RPG的四类参数 HP 经验值 智力 防御 没有装备道具系统 只有关键道具 只有一命没有存档续关 打一个怪就升一点经验值打绿色的怪就三点经验值 全程没有加血道具 升HP只能打白色蘑菇怪 这主角是个蜥蜴王子前期只能打拳 升一级就能甩尾巴打怪 每个场景怪是无限出的 这游戏系统很怪 要拿一些关键道具要智力值1000至2000点 没看攻略不知道要升点数 解决方法
    cypix 12-25
  • 22
    最近尝试了一下这个游戏,相信很多人没听说过,当然一如既往地没有中文 2CD的大作,我是一开始看画面以为是avg类型,还有就是人物立绘深得我心
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  • 3
    原文是李於祺在大半个月前发给我的一封私聊性质的邮件,转载已经过本人许可。不过我这人又拖延又懒惰所以憋到现在才发。而且为了图省事直接用了手机截长屏……
  • 5
    我经常会遇到一种情况,就是前后连着玩的两个游戏,明明八竿子打不着边,但是却因为是连着玩的,因此能从中找出一些共性,有时候甚至还能从这些共性中品出一些别样味道,形成一种对照。 譬如八方旅人和对马岛之魂,八竿子打不着边是不是?但一边是欧美人做的日本,一边是日本人做的西幻,都有各自“不地道”的地方。而且两部游戏都是罐头食品,那生产罐头时哪些地再方进行了手工调整,哪些地方显而易见推敲过配方,哪些地方糊弄敷
  • 9
    . 由美战粉丝委托我分享在B站的游戏合集,也分享在这个吧里 供大家怀念!(预览和下载放楼下) .
  • 47
    想到什么写什么,完全没打算整理成文,主要针对二周目之后的高难度。 有些东西一周目开荒也能用,其他的开荒看不懂就算了。
    我无解 5-1
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    《守护英雄》玩后感 游戏综述: 这是我玩过的最独特的游戏之一。《守护英雄》并非市面上常见的ARPG,而可以说是“独一份”的FRPG,也就是格斗RPG。 在制作《守护英雄》前,财宝公司曾制作了MD版《幽游白书:魔强统一战》这款格斗游戏。那个游戏与市面上其它的格斗游戏相比,有着许多创新和不同。 那个游戏与市面上其它的格斗游戏相比,有着许多创新和不同。一般的格斗游戏,都是一对一的。而《魔强》可以一对多,或多对多。由于这一不同
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  • 940
    这个月有什么大家期待的游戏发售吗?
    哦་ 2-28
  • 55
    开门见山,我认为即使13三部曲失败,7rb销量不及预期,通过分章商法做出一部完善FF的可能性也远没有到山穷水尽的地步。 除非SE能在一部体量为7rb120%程度的大作里完整做出一部完善的FF正传,不然我认为分章策略还有继续实验一次的必要。 原因见楼下。 (howlongtobeat的三作通关时间镇楼) (本贴首发于最终幻想吧)
  • 13
    游戏不长,我一个支线和几个谜题卡了很久,通关也只花了19个小时出头 战斗和养成基本上是简化版的P5,但感觉就是个半成品,做的很烂 我方行动顺序固定无法更改,普通难度下DEBUFF技能基本没用,所有BOSS都不吃,而杂兵战有放它们的时间不如多打两枪,杂兵的血量不少,一场杂兵战要花2,3个轮次还没有加速,导致战斗非常单调 捕获的怪物升级学习的技能是随机的,配技能很麻烦,头两个迷宫玩家法术不全,无法攻击弱点捕获少也不用考虑怪物
  • 43
    先说说我的情况,我经历了很多年的电子YW,JRPG更是YW,除了直接玩有情怀的老游戏和老游戏重制版,新游戏几乎都没有兴趣。去年偶然的机会我开始了八方旅人1,居然就停不下来,一口气打完了,感受非常好,赞不绝口,那段时间可以说是电子BQ了。 现在正在玩八方旅人2,进度已经进展了大半,感受依然是非常好,更胜过1代。可以说八方1+2是我近十多年玩过的最喜欢的JRPG。 现在单说剧情,这是大部分人对八方差评的环节,但我依然持肯定态度,
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  • 19
    试着写了篇法环的小说
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    说起来已经很久没在吧里写过贴了。一直在水贴楼里水。不要问为什么?江郎才尽外加本来就是后期才开始玩单机。毕竟吧里一堆资深大佬~ 今天去逛了油盐社办的游戏博物馆,看到了很多曾经只能在视频里看到的远古设备。真是大开眼界啊~ 1:游戏主机以及各种外设~
  • 50
    最近由于吃的太好,外加不运动,体重上升了。为了减重,就在自己一楼的家所在的小区里每天反复静走一个半小时。由于小区的景色在这种情况下很容易看腻,所以开始听英文版《魔戒》有声书。这样就不会介意景色的重复。 这个有声书是英式发音,里面模仿哈比人的那种英国乡间口音模仿得惟妙惟肖。我20年前就从网上下载过MP3。现在则是听的B站别人上传的版本。 迄今为止,我对《魔戒》的印象分为几个阶段:期待、失望、赞赏、失去兴趣、重
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  • 13
    近期重通此作,一些随想会逐步发在这里。 已通关。十分垃圾的移植。动画过场声音过大,即使别的声音调到最大,过场声音调到最低,仍让人无法接受。原版bug一个没修复。时不时还给我来一出强退。真是臭不可闻,捏着鼻子通关了。打的最高难度。千万别小瞧这游戏最高难度,要不是因为我是高手,恐怕养成出来的人都不够送的。剧情还是一如既往是精彩,只不过演出效果现在看十分尬。
  • 28
    又发现一个值得吹爆的冷门游戏,Pseudoregalia(伪王权),是个特别正宗的3D银河城。光看画面就是n64风格的低多边形,400M的大小,很难理解它为什么会有8000多个评论,97%好评,然而一上手就发现这游戏不一般。
  • 6
    网页链接 能认识他的人懂的都懂吧,算是时代的眼泪了🥲 感兴趣的可以看一下
  • 19
    中文名称 伊苏4:伊苏的黎明 英文名称 Ys IV: The Dawn of Ys 游戏平台 PCE-CD 游戏类型 角色扮演类 容量大小 736MB 发布版本 简体汉化版 v1.0 汉化组织 Advance汉化组 发布时间 2024年3月22日 【汉化发布/演示视频】   https://www.bilibili.com/video/BV1fi421X7EY/ 【游戏简介】   《伊苏4:伊苏的黎明》是该系列游戏第四代作品中的其中的一作,由Hudson开发,并于1993年在PCE CD-ROM^2上发行。得益于PCE-CD光盘的大容量加持,游戏不但具有优美的配乐和音效,还加
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  • 46
    1,RE记忆之链,2,梦中降生,3D,就剩0.2这个无足轻重的坑,就可以开始迎接3代了,最后还有个同样无足轻重的记忆旋律,终于快结束了,用了近400个小时就为了彻底把这系列理清,可能没几个人有我这么闲了,虽然我 不知道这个21世纪才出的系列算不算得上“经典”,但反正也是JRPG,也是世界文明的IP(除了国内),也差不了多少吧 我跟这系列是从1代开始就认识的了,当年游戏厅老板给我推荐这游戏,就因为里面有迪士尼的角色,他觉得我一个小
    Zway26 3-15
  • 5
    无论是p3f还是p3p都已经是我早已玩过的游戏体验过的故事,可尽管如此,在2024年的如今,它仍然深深打动了我。
  • 23
    终于赶在p3r发售前两天打完了p2罪与罚,的确是当之无愧的p系列第一剧情。这次由于psp版可以切换原版与mix版bgm而且在各个方面都进行了优化,所以我直接选择的psp版。时隔多年,达哉这名少年的人生还是在我的内心激起了热烈的涟漪。
  • 9
    正准备出门吃午饭的时候,打开大门发现一个箱子。打开一看,啊哈,古龙风云录收藏版到了。开心的像个猴子,闲来无事就想写个开箱贴~ 很大的一个箱子。首先映入眼帘的是一张福字贴和一封信 今年的新春福字联可以省了~ 开封后的盒子~ 设定集。这设定集是真厚。和FF14设定集以及魔兽世界编年史差不多厚了。随便翻了几页,第一眼觉得白飞飞很nice! 大地图~ 鼠标垫。这鼠标垫也太长了。本来还想换鼠标垫的呢,你这长度台子上根本放不下啊~ 最后
    莫古力 1-26
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  • 15
    我自己是2011年的p4a动画入坑,之后便一发不可收拾玩完系列全部正作,当时玩这系列正作大多数作品一台psp足矣,这次特地选了ps1模拟器玩原汁原味的p1。 虽说已经是近三十年的老作品了,不过重玩给我的体验还是比较良好的。
    因格滋 1-31
  • 103
    趁着最近新游戏荒补完了3ds版光辉物语,一周目hard难度78小时打完了三线全历史+全支线要素。本来是冲着剧情神作的名头来的,但实际上剧情这部分并没怎么被惊艳到(尤其是时空系题材放在2010年已经不算新颖),作为双线叙事感觉比cc还稍弱。反而是战斗系统很惊喜,完全不输给以系统闻名的tri-ace系jrpg,策略性和爽快感结合得非常完美,hard难度下主线很多boss战都需要思考策略和配队才能攻克。补完这部作品让我对atlus“只会做恶魔全书”的印象大幅
  • 128
    我相信大部分从五月开始在贴吧追我汉化进度的吧友们也知道,在临近年终,面对着状况频出的身体和心理健康,以及空前的迷茫,我选择离开了自实习开始服务了五年的公司。在寻找新的方向之前,这本书作为我精神避难所的同时,某种意义上也成为了我的另一块心病。截止至2024年1月12日,历经10个月的时间,这本收录了 600 余款游戏的图鉴终于初见成效。当然,相较于原书作者们历经四年的编撰,我的能力和所付出时间根本不值得一提。不过,石
  • 802
    祝大家元旦快乐
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    伴随2023年最后一天的来临,今年的游戏进程也一如既往的迎来了完结…… 计划一个月之内实机手刷通关GBA《黄金太阳12》也顺利实现了!说道黄金太阳这系列,以前上学的时候没怎么接触过,主要那会没钱买不起GBA,攒钱买台GBC倒是没问题,次世代掌机只能通过看看游戏杂志的相关截图来止渴……当时第一眼看到黄太1的游戏截图尤其是战斗截图的时候就发现这才是我想要的RPG战斗画面!发誓以后有条件了一定得把它打通关!辗转多年终于买了一台适
    月华王 8-22
  • 642
    漫长的一年又将迎来尾声
    nozhangtw 12-31

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