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101让壁垒族强大的点就是大地人马战术一套,5级塔算半个,其他全是缺点。 我先来讲讲壁垒的罪,首先就是小卖国贼飞马。10个水晶是什么概念?出小比也就10水晶,吸血鬼王10水晶10宝石,火爹3水晶3硫磺3宝石,骑兵飞龙直接不要稀有资源。对比一下,飞马她配吗?她配个屁。 飞马这个小卖国贼直接导致本就弱势的绿龙直接不存在。当然绿龙也别喊冤,哪怕刨了飞马10水晶,一个连一回合下底都做不到的小7,居然吃两级魔法塔,吃30个石头,还吃20个水
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104是真的不吃资源啊。就银飞马要十个红石,大树只要钱。所以这族开局有个法师,速出魔法塔,反正赌到回城复活连闪末日其中一个这把就稳了。守城有大树加矮人,没压力的阿。独角兽所以根本无所谓
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173151一楼百度
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7今天发现个奇怪的事,火精灵可以加持高级百发百中魔法,这样子就能得到双倍伤害?
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6比如英雄学了土系魔法技能,还需要带土系魔法书吗?
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4能碰瓷德肯格鲁吗
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4打狮鹫宝屋,有时候是骨龙,有时是火鸟,有时是小比蒙,好像跟种族有关。 打龙蝇树,也不是飞龙,得到独眼
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5双格步兵的致命弱点就是易受地形干扰造成拥堵,从而打不到人。因此双格步兵越多越容易造成输出浪费。
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18以前都是点下一个切换一个一个的切换。。。结果玩了24年后还是无意间误点到部队,才发现原来指定部队移动……
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18我们已知,一个英雄在游戏开始时,他的技能树就是确定的了,无论怎么sl都一样 那么请问如果在女巫小屋学习之后,他的技能树是更新了吗?还是维持原样?多谢!
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103战士英雄只有一个尼纳比较好用。 英雄普遍都带一个学术,用处不大,技能书容易偏。 法师英雄有红帽和索爷,但是比较难出后勤和土系。 前期开荒全靠丢丢和石像鬼,杀伤力有限。 法师塔需要的资源多,不造又没远程兵,神怪太脆,蛇妖贵。 种族的整体速度偏慢。 感觉对7级兵的需求大。
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80@莱茵火夜
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5这两天在玩一个自制战役,敌方主力带了一大坨兵来搞我,正面打不过就打算先HR削一下对面兵力,结果发现主动碰上去的话无法逃跑或投降,或者说无法第一回合就跑,当然被打可以马上跑。既然不能HR,那我就培养一群死士去炸你还不行吗?家里一堆地下城,招个魔法英雄升个一两级然后当了末日就去自杀攻击,结果发现学了末日的英雄挂了后不会再出现在我的酒馆里,就算点将也找不到该英雄,不会末日的被干掉还能继续招出来
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163地狱的兵种配置以及建筑树并不差,射手也有,而且还能面射,高速飞兵也是非常全能,廉价炮灰也有,也有性价比很高的前排肉盾,强力高级兵也有,大后期兵种也有。那为什么还是给人的印象却是弟狱呢?主要还是1级差,2级难用,性价比全点在3、4级上了,导致开局非常被动。如果3、4级是射手,那么就成哥狱了。可偏偏都是伤敌一千,自伤一百的近战。五级、七级是大后期兵种,六级很全面,可1、2级的差会影响6的进度,武装3、4级更加会影响6
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122壁垒的金库太逆天了,每周的第一天使总金币数量加10%,假如你有100万金币,到第二周直接变110万
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6我打战役,集齐了幻影弓的三个部件,都是没有提示合成啊
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23首先是城堡英雄 骑士:1威尔斯凯(初始3队射手) 2大脸(特长无敌) 3塔里斯(开局战术) 4欧灵(箭术特) 5罗德哈特(理财特,前期加钱) 6克里斯丁(炮车特,可惜不带射手) 7索萨(中规中矩) 8狮鹫老头(不带射手) 9斯尔维亚(无水图白板) 牧师:1阿德拉(自带外交) 2凯特琳(350) 3冰环妹(初始技能正)4罗尼斯(开局歪了学习) 5虚弱老头(自带理财) 6和尚特 7赛亚(鹰眼特) 8瑞恩(不带射手,帐篷被打坏了没法买新的)
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4是牺牲一轮的攻击吞噬尸体好呢?还是不吞噬直接干好呢?
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8第一增加一个物免族。
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99凯瑟琳:死亡 克里斯丁:存活,去了新世界 格鲁:死亡 珍妮:存活,去了新世界 肯洛哈格:存活,去了新世界 约克:存活,去了新世界 山德鲁:存活,去了新世界 科尔格:死亡 摩莉尔:死亡 德肯:死亡 塞尔伦:死亡 埃德妮:存活,去了新世界 塔南:存活,去了新世界
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16听说深渊号角比较平衡,但是我不知道它会不会不适合新人玩。
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1我在贴吧下的深渊号角1.71汉化0.1.5版,为什么没有新种族啊
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3水个贴,看看你们最喜欢战役里的那些角色
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61.使驻守英雄ADPN(虽然主流写法是ADPK,但因为K不发音,N发音,所以就改成N)增加(差不多有1/2的种族)。 2.使驻军生命值+200。这个有点强。 3.使己方所有英雄都能施放最高等级的X系魔法,施放X系魔法时力量+50%(差不多有1/5的种族)。 4.使士气或运气+2(差不多有1/6的种族)。 5.增加金币、资源收入。 6.使所有兵种获得指定的特技(例如温室族的双击特技)。 7.强化英雄的辅助技能。 8.增加己方兵种的生命值、速度。 9.使所有己方英雄获得特定宝
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