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0为什么没有公司依据赛马娘游戏的形式做一个类似的古代英雄养成游戏 例如赛马娘的跑比赛,就可以做成出去打匈奴。 赛马娘生病会影响比赛,也可以比作战场将士生病会影响正常打仗。 然后赛马娘的“速度、力量、持续力、根性、智力”也可以对比成对应的领军能力。 各个朝代的武将可以通过武将卡相互支援,像赛马娘的各个时代的马娘可以通过其他时代的马娘支援卡进行训练。 感觉现在的古代战场游戏要么是卡牌方式要么就是沙盘模拟,没有
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84最近玩了下dmn新上的某游戏,惊讶的发现原来手游肉鸽可以做成这样。然后类比仔细思考了一下,觉得马娘最大的问题很可能是比赛全自动,甚至连赛前策略都不能定。而cy在多个版本的更新中也是更多地去削弱策略部分,使得游戏越来越偏向于纯粹的数值化,最终让马娘越来越像传统的卡牌对战那种数值对战,并因此而止不住地开始膨胀。同时这也是为什么马娘进行的多种pve的尝试最终都失败了,很简单的道理,因为没有策略可以调整,那么需要做
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32三万只有理论可能了,说实话我上去都能跑2w回来,后面打不过氪佬我理解,但至少被sb偷一千分我不能接受,凭什么他加速秒开我直接鸽,凭什么我集中力出迟他没迟,想拿三万难道只能看cy脸色吗?要素我都够了,核心加速面板什么都够,就这么养居然跑不过别人随手养的垃圾,我不能接受
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134赛马的腿断了以后多半是要死的,然而赛马这个品种特化以后本来就是比一般的马更加玻璃腿,而且就算是成功熬到退役,如果血统不好没有足够成绩,也是拿不到繁殖权的,比如说黄金城市退役的时候就没有拿到繁殖权,米浴因为没有得到繁殖权所以延迟了退役,然后在最后一搏的时候出事了,诗歌剧虽然成为了种马但是因为子女都没什么成绩所以还是绝后了
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16发之前先叠个甲。本文构思于2023年国服刚开入坑的阶段,那个时候热衷于养马和动漫,所以顺带着吧现实里赛马的故事也都稍微了解了一下,看着一群马儿在跑道上你追我赶不知为何就特别热血,又想起咱们国内赛马这一运动极其冷门,也不认识什么名马,便突发奇想自己创作了一些中国赛马娘的人设写入同人文来讲诉中国赛马娘的故事。 文中所出现的所有人物均为虚构,赛马娘们也和现实没有关系因为当时写的时候才刚入坑不久,所以也不太懂得
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6今天上午,我发布了一段极有可能导致麻辣战争余火烧到马娘圈子的文字,引起了各位吧友的不满,我先在这里向各位道歉,我不该将自己的这样的观点发表。 这篇帖子已经被吧务删除,我也因此认识到了自己的错误。它确实观点偏激而且逻辑混乱,这不是大家希望看到的,我回复了几位提出友善批评的吧友,希望他们已经看见了,如果仍有什么意见愿意为我指出,我和乐意收到各位的私信或者在这篇帖子下的批评。 事在人为,我既然有这样的观点
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6自打玩了后就抽了北黑和上次的神鹰,刚换完美妙,现在不知道有啥好换的了。
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