魔法门吧
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坚韧的力量,神奇的魔法,一切尽在魔法门吧

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  • 单机与主机游戏
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    家里有几台电脑,有的正常,有的进游戏花屏,能听到音乐,但画面出现很多撕裂状的多边形在闪烁,并无法控制。用兼容模式也不行,请问是通病吗?有解决办法吗?
    小木pun 10:38
  • 6
    昨天刷到有人在玩魔法门678整合版游戏,勾起了回忆!!然后收索到了这个下载界面 按照界面的教程,好不容易百度网盘付费下载以后,一看文件名字都是写的已过期,让来贴吧下载, 然后来到了贴吧看了2个小时,从不同的帖子中看到貌似整合版作者一直在更新,22年、 23年一直有更新补丁! 花了3个小时,都没搞清楚到底哪里可以下载游戏! 有大佬能帮帮我吗?
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    MMMergeRedone以后都将命名为“灵石之光”,2.12版本为他的第一个版本称为“神之初”。 一. 灵石之光的声明: 这次更新比较大,超过了2G,自己牺牲了不少休息时间做了测试,至少主线剧情是没什么问题的。 ***注意:小木Redone版本系列的设计和UI已经有了不少小木自己的因素,和原版有明显的区别,不喜勿下。*** 二.主要的更新: 这个版本里对游戏音乐部分做了修复,比如MM6里的某些店铺玩家不买东西,店员却说“谢谢,欢迎下次再来”,除此以外,
    小木pun 12-17
  • 9
    我查了下装备,发现神器加黑暗魔法的3件,一个法杖两个戒指,自己再附魔一个。4件50%提升,直接加两倍,很容易叠出60级。 钢镖一发180,9发全中1600+的伤害。。。 很多攻略都是玩极速弓的。 但按上面算的话,即使宗师钢镖70的回复速度,是极限弓的14倍,弓的每发伤害至少也要110以上才能超过。。。
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    如题,希望修改一下人物属性的所作用的修正值,请问需要修改哪个TXT或者LUA文件还是LOD文件可以做到?
    taner96 12-17
  • 33
    7。8。10都通关过,就六代一直没通关过,所以打算玩个不取巧玩法, 第一个就是开局是六代上来,几个送信获得一些钱,然后招募几个农民专职了,然后就没钱了,队伍现在5级哪里用正常手段弄些钱。新索皮格任务大耳光怪和神庙任务完成了, 第二个问题就是想传送到其他世界去怎么弄,我记得8代只要回了传送门魔法就可以触发传送任务,可我六代里终于也学会了传送门,没接到可以传送其他世界的任务。 第三个问题就是传送门一个能穿几个地点
    衰人呀 12-16
  • 32
    6代难主要是魔法太弱导致的,而8代魔法已经增强过了,续航能力强很多,作战人数还多一个。后期还有抗魔大法,不怕被秒。
    小米777 12-16
  • 3
    农民只能转职成巫师吗? 怎么转职成亡灵巫师呢?
    xxg000999 12-16
  • 3
    书和罐子都在背包里,交不了任务
  • 2
    是叠加的吗,我自己测试神器是叠加的,普通物品如果词条一模一样不叠加,词条有差别则可以无限叠加,比如逐渐恢复生命值,生命值加10逐渐恢复生命值,火系魔法抗性加30逐渐恢复生命值,幸运值+15逐渐恢复生命值,就是说带四个词条不一样的装备可以叠出再生术宗师效果或者浴火重生效果,而且和再生术宗师和浴火重生还可以叠加,难度骤降
    xxg000999 12-12
  • 374
    经过两个月的测试,这个适配小木2.10f版本的3.1平衡和难度补丁终于测试结束了,现在在网盘里。 我做的这个补丁主要目的有两个: 1、增加游戏的培养乐趣。以此目的的主要改动有: (1)取消原版怪物强度按队伍等级而提高的设定,并可以通过难度选择大幅提高游戏难度,使培养人物更有成就感。 (2)相比原版,增加了属性对各职业的加强,使得堆属性抗性有了意义。 (3)平衡各种职业的强度,让每种职业都能玩得爽! 2、给喜欢挑战的玩家提
    曾经从容 12-12
  • 4
    请问这个括号加1起到什么作用
  • 14
    虽然2024年末了再写这个可能有点迟,不过这游戏攻略很少,游戏内教程也一坨屎,许多事情萌新不知道,我写一些大家没有说的事情,可以少走很多弯路 我本来不是魔法门系列的玩家,是搜DRPG才搜到的魔法门10,以DRPG的角度来说还是挺好玩的 接着说说技巧: 1.关于物理攻击命中率 最重要的,游戏中的“攻击力”就是物理命中率,攻击力=命中率,攻击力=命中率, 因为太重要所以说3遍,这里是翻译坑了,我已经见过很多人因为不知道怎么提升命中而
    markringo 12-9
  • 1
    678 整合版可以设置分辨率吗?
    NukaCola 12-8
  • 5
    我看攻略传承里有一些怪会反伤(技能好像是叫痛苦反射),这种怪是只能反近战伤害还是也能反远程和魔法?如果只近战的话,游侠转职的那个近战射击的大招算近战还是远程?会不会被反? 反伤能不能被光盾水盾抵消?能不能格挡闪避?堆护驾或者抗性有没有用?
    Kylinyql 12-8
  • 5
    听说制作魔法门10的时候缺少经费,导致各方面偷工减料。
    冷半千 12-8
  • 4
    十代,我发现我的坦打人总不中,所以也嘲讽不到人。但是我看我的法师平a时好像都中了。是因为魔法平a必中嘛?还是说判定的属性不一样?那拿着法球嘲讽人也能必中嘛?
    Kylinyql 12-8
  • 0
    我是steam版的魔法门10,之前在笔记本和台式机上都有光源贴图的bug,不知道有没人有同样问题? 就是有部分怪会异常闪光,感觉和环境光源设置有关,试了各种改设置也解决不了,求助,谢谢。
  • 216
    Redone系列除了魔法门世界以外,给大家带来一个新大陆“库班图大陆”。这个帖子单独把Redone中的库班图攻略单独拿出来,方便大家参考。特别强调,库班图大陆不是新手村,如果大家打完魔法门世界,依然觉得不过瘾,可以去库班图大陆继续你的冒险。当然首先要有实力,并且拿出你觉得最厉害的队伍组合才行,否则几乎是寸步难行,为了和大陆上的难度相匹配,库班图大陆新增了不少高级别的武器和装备。 库班图大陆是由下列的不连续位面组成
    小木pun 12-7
  • 7
    我从6开始玩,结果牧师转职大主教光明魔法只能学到大师,这是怎么回事
    xxg000999 12-6
  • 11
    1、买正版,淘宝很多不贵几块钱,破解我折腾了很久很久玩到后面还有bug,很烦。 2、 魔法专注 就是可以拿发球的技能,这个是法师必点满技能,法师必须拿法球魔杖装备,拿其他武器法术不会暴击,不暴击法术很拉垮。 3、 武器对应的天赋可以理解为命中,加攻击面板第一个词条,力量只加输出上线,第一个词条减去敌人防御或闪避来判断你是否击中,不够打不中人,天赋高了配合加这个的装备就可以打中同级别敌人,(洞察就是加第一项的)可
    Kylinyql 12-6
  • 6
    1.武器技能 。 普通, 专家(被动技能),大师(1个8CD内技能),宗师(2个80CD外大技能) 2. 武器。 剑,刀(合并匕首),斧头,锤子(合并拳头),枪,弓(合并弩) 3. 魔法。 水,火,土,风,心智,灵魂,肉体,光明,黑暗,原力。 4.技能魔法 。 普通, 专家(1个8CD内技能),大师(1个40秒内中技能),宗师(2个80CD外大技能) 5.盔甲技能 普通, 专家(皮甲),大师(锁甲+盾牌),宗师(板甲+1个80CD外大技能) 6. 其他的技能 学习,健身改为
    vvprvv 12-5
  • 5
    mm6和7有个扒龙助手的小工具,但是整合版没有,有大佬发过控制台的方法,我这边摸索了另一个方法。 之前的思路是修改尸体消失几率到0实现无限扒龙,我这里是用内存修改器锁定了龙的状态,龙死后状态值为5,尸体消失状态值为0,只要锁定为5就可以无限刷新出尸体。 有趣的是,如果锁定为1,并且生命也锁定为1,就可以无限刷新出1hp的空血活龙。 方法如下: 首先要学一个探知生命魔法,方便查看精确的生命值来搜索,然后使用任意内存修改器
  • 2
    老龙终于让我把岁数压下来,求问下最多能负多少岁
    ZQ贝贝 12-4
  • 69
    玩了许多年的天堂之令,闲来无聊,浅谈一些天堂之令里面的一些鸡肋魔法吧,二楼细说。。。
  • 7
    空空手套能扒龙出吗,我扒了好久一直没有,有大神知道的吗
  • 5
    求助一下整合版好不容易找个呼风大师,想飞一下快点做任务,结果飞不起来,说魔法施展失败,这是怎么回事,
    ZQ贝贝 12-1
  • 218
    什么样的游戏会让魔法门玩家在第一眼就觉得“这个游戏很像魔法门”?我个人认为是同时满足以下三个标签的游戏: 1.第一人称视角; 2.团队冒险; 3.奇幻世界 至于是2D还是3D,是回合制还是即时制,是网格移动还是自由行动,我个人认为都不重要了,毕竟魔法门系列本身就同时覆盖了以上几种类型,唯一不变的只有那种以多人小队的视角穿梭于奇幻世界的冒险体验。 出于对魔法门系列的喜爱和遗憾,一段时间以来在不知不觉中搜罗了各类会让我觉
    warriorfan 11-30
  • 16
    由吧里的一个帖子得到的灵感, 先从最基础的属性开始 所有的属性可以通过职业升级提升,注意二转不会影响每次升级提升的属性 表格 魔法门原来的属性在不打纱音的难度mod的情况下非常没有卵用,尤其是大后期的时候,根本不缺那25点伤害,除了那速度给的那25点but。而在我的设想中每一个属性都应该非常有用不可或缺 力量与速度可以像黑魂一样赋予武器伤害补正 公式如下 武器面板伤害乘以百分之(100+武器的力量补正乘以力量数值+武器的敏捷
    greengelu01 11-30
  • 5
    mm8结局艾斯卡顿称自己是“蛛网之门中的蜘蛛”,而英雄无敌5-7、魔法门10等等都是亚山世界的。然后,亚山世界里面《第七龙默示录》也提到“亚山的形象是一只蜘蛛,不停地编织着生命之网。当一个生灵的大限到来之时,这只蜘蛛会通过咬断命运之线来结束其生命。”这么想的话,如果以后真有把把两个世界联系起来的想法的话,也不是不可能
    曾经从容 11-26
  • 3
    15个方尖塔都找了,在飞龙沙漠有白点,但是打不开那个石头,整合版,有人知道啥原因不?
    necrosandro 11-24
  • 44
    在魔法门系列中,每个队友被怪物攻击的机率都是一样的吗?比如如果是四个队员,那么当一个怪物攻击进行一次近战或魔法攻击时,是无论职业地随机选取一个队员进行攻击吗?这样的话每个队员可能被攻击的概率都是25%? 我翻查了很多攻略,发现都没有明确这个问题,请大佬们指导,不胜感激
    necrosandro 11-24
  • 3
    友友们,游侠转职任务是啥呀,帮忙点过之后,没记住,不知道去哪个城市哪个密道哪里做?
    冷半千 11-23
  • 11
    这画面是一个人在拉着推车回收兵器,还有一个巨魔在补刀。这到底想表达什么?
    _异界送_ 11-20
  • 8
    在洞里等迷宫时,走到部分位置会出现这样一个白条划过屏幕,并且部分画面变成黑色。 也不会出现闪退报错等现象,求大神指点。 也拍摄了一小段视频,不知道怎么发上来。
    _异界送_ 11-20
  • 25
    试试难度补丁,更新了V2.0。大幅修改了怪物数据。针对大家提出的初期太难后期有些简单做了改进。 降低了7,8代开局怪物的强度,略微降低了6代开局怪物的强度。并且大大加强了后期怪(龙,泰坦之类)的强度(主要不是属性,嘿嘿卖个关子,大家玩玩就知道了)。另外为了平衡弓箭,将弓箭最快射速设为20。 本次改动主要针对的是原始redone版本(没有添加78代难度补丁的版本),因为78难度补丁的怪物密度太大,不太适合我这个难度补丁。对于原
  • 2
    网上找的都不能用,求大神
    sindysw 11-19
  • 14
    没有找到2024年1月16日的最新更新版,都是先下这个,覆盖,再下那个,覆盖,分享个已经整合了所有更新到2024年1月16日rodril原作者发的最新普通整合版。 这个版本没打汉化,原因如下: 1.目前的我找到的汉化包都是基于老版本的,而且有的汉化会替换掉一些原始文件,有版本回退的嫌疑,所以只留存了原整合版最纯净的原始状态,也没有动过任何配置文件。 2.目前玩过的所有汉化,都有些奇葩的地方。比如莫名其妙的法杖名,不能直观体现放的啥法
    百川集海 11-19
  • 4
    我为了能玩到有背景音乐的MM7游戏 就子啊GOG上买了MM7 结果安装后发现是英文版 有啥办法可以变成中文吗?繁体简体都可以。。。 求助求助啊
    百川集海 11-19
  • 4
    都说游侠弓箭厉害,可是我感觉实际不行啊,射不了几箭怪就近身了,近身之后再射击感觉伤害很低,是不是有近战惩罚?是我不会玩儿导致的嘛,请各位大神指导一下
    lastxsq2021 11-19
  • 69
    共享一个自己在做MOD时做的一个副产品,“魔法门8预置的NPC内存数据修改器”,说明如下。 因为要测试一些功能,需要修改NPC的数据,收集了不少NPC的内存地址,后面把这些内存地址整理了一下,干脆就写了个修改器,方便使用: 1.用于整合版中MM8里那些预置的NPC,比如黑王座,暴风矛等这类NPC内存数据的修改,第一个队员也可以用,如果是酒馆或者训练场招募或者开始游戏时自建的那些NPC,因为整理出他们的内存地址,因此暂时是不能用这个工具

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