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Battle Brothers (兄弟之战)带上好你的…

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  • 单机与主机游戏
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    一:护甲掉落机制 身体护甲满足以下条件之一即!!必定!!掉落: --护甲耐久至少在25%以上并且至少剩余30点 --护甲由玩家单位掉落并且至少剩余10点耐久 --护甲是红装而且由敌方单位掉落 --护甲是蓝装(不论敌我和耐久无条件掉落) --护甲通过了北方掠夺者起源的掉落判定(15%几率不论敌我和耐久都可掉落) --护甲由玩家单位掉落且玩家雇佣了铁匠 二:头盔掉落机制 头盔满足以下条件之一即可掉落: --头盔耐久在25%以上并且至少剩余30点,并通过一个70
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    沉迷JA3,归来摸鱼,准备用数据仔细分析一下轻甲(轻舞)和重甲(锻造)孰优孰劣。 计划很宏伟,准备分为4部分: 1、近防相同,仅对比击中次数下的生存能力; 2、充分考虑不同build,对比不同攻击次数下的生存能力; 3、生存能力外全面对比; 4、轻重双修(远期)。 具体对比方式说明: 1、只使用沙箱进行理论计算,通过数据发散;不实测,不实战。 2、使用两个基本公平的兄弟(属性\装备\技能)分别面对不同的高威胁敌人得出结果。 3、重点
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    都2023年了,时间过得真快,最近几个月看了鸽佬的视频,看到还有人在为BB发光发热,我也又捡起来了再做做内容整理,反正就是简单的内容复制和翻译,怎么可能麻烦呢慢慢更,反正小众游戏,更了也没人看。送给各位在吧里还活着的BB。
    muelsysye 11-14
  • 83
    了解地图建筑大致属性可以在开局时提前规划跑商和打野路线,了解城市状态是跑商必修课程,这个帖子会大致讲解一下(上班摸鱼,不定期更新直到更完)
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    吧主截屏翻译加上稍微修改,水平有限能看就行
    stylkkk 11-6
  • 31
    看到吧友还在点赞老版的,就删了换新的。应该就改了两个甲类数据,差别不算大。截图日期7月3日
  • 99
    感兴趣可以看看,所有药水楼主全部刷完。 1、图书馆BOSS药剂(三大BOSS之一) 最强药水镇楼,这是图书馆boss的超强药水,可以在遭受致命伤害后,瞬间回复满血,九命猫不会触发,第二次遭受致命伤后,会触发九命猫,等于有两条命,配合克苏鲁加50血药剂,超强。
    豆子峡谷 10-14
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    新dlc已经正式发布了,官方还在公告里发了个官方漫画,原来大食尸鬼这么大 其他没什么好说的,公告内容什么的就不翻译了,直接放个更新日志了事 前排ps:链枷是不是要支棱起来了(x ———————— 【改动记录】 1.“探员”(Agent)随从现在能够同时揭示某个聚落的可用合同和聚落状态(如“消失的村民”等),但不再影响外交关系的增长或衰减速度。 2.“谈判专家”(Negotiator)随从现在除了原有的增加合同报酬的功能之外,还将获得上一
    穿 行 11-29
  • 10
    《战场兄弟》的免费DLC“血与信之名”将于3月10日正式发布,并为游戏中带来可选的两个新战团起源。在上周,我们已经详细了解了“解剖学者”开局,以及他们在肉体知识中寻求救赎的雄心,所以今天我们将要介绍的是宣誓者,他们在信仰中寻求救赎。让我们开始吧! 【宣誓者】 奉行骑士精神的宣誓者们是高尚无私的战士,他们不受贵族领主的约束,而是向他们已经故去的创始人, “初创者安塞姆”的理想与教诲宣誓效忠。虽然安塞姆英年早逝
    牛牛612 3-14
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    生活在《战场兄弟》的世界里可并非易事。贵族将你视作他们伟大游戏中的区区棋子,野兽只想将你生吞活剥,而亡灵巫师则想在你死后把你变成一具行尸走肉,生在这种鸟世界的人生究竟有什么意义呢?免费DLC“血与信之名”将于3月10日正式发布,为游戏世界揭示两条非比寻常,承诺要将黎民众生从这苦难的轮回中解脱出来的道路,具体体现在游戏中,便是两个可供玩家在战役中选择的新战团起源。本周我们将剖析这两条道途中的第一条,也就是
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    尽管我们目前正在开发一款全新的游戏,但今天我们仍然为BB的粉丝们带来了一些激动人心的消息——我们很高兴地宣布,《战场兄弟》将在2022年3月10日发布一个名为“血与信之名”(Of Flesh and Faith,中二翻译,或者直接叫“血肉与信仰”也行)的免费DLC。 这一DLC的焦点是为BattleBrothers添加两个新的起源,从而提供两种全新且不同的游戏方式。这两个起源——宣誓者和解剖学者——将是迄今为止游戏中内容最丰富的起源。这两个起源都带有配套的独
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    前言:之前也想在贴吧宣传一下ptr,结果好像是因为有链接直接给我删了==打了快一个小时的字什么都没剩,索性就没写了。这次又耐着性子,提前写好内容再粘贴到贴吧上来。不过其实我很少看贴吧,所以不一定能及时回复。
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    我在中文和英文社区都能看到一种最常见的计算方式,下面直接举例: 假设一把武器,20-30伤害,40%穿甲200%破甲。打中一个仅剩10点甲的身体护甲。 假设该次攻击roll出20点基础伤害,由于该武器具有200%破甲效率,所以需要5点基础伤害转化为10点破甲伤害,来完全摧毁剩余的10点护甲,此时还剩15点基础伤害会直接打到HP上。 此外,这20点基础伤害乘以40%对应着8点穿甲伤害。有人说此次攻击最终造成的HP伤害应为15+8=23点。也有人说因为此次攻击已完全破
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    按日薪高低进行的排序,自取。2021年7月25日
    282520489 11-15
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    我来评级一下非战随从吧
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    说一下目前版本dlc的怪物 属性图 首先我要说 剑圣 是的 自从闪避对ai有用(以前ai有闪避但是没用)之后对于就是如虎添翼 远防高的吓人 尤其是冠军 甚至可以达到60+远防 属实孤儿 尤其是现在jjc时不时就要打剑圣 太痛苦了 高得吓人的近防(80近防+闪避)以及离谱的伤害 好在剑圣只玩剑以及有时候带t2剑让人有点活路 jjc打剑圣是非常痛苦的 尤其是跟小剑圣还有雇佣兵一起上 我吐了 小剑圣 黑色刀锋 为啥叫小剑圣呢 因为属性跟剑圣差不多 但是没剑圣
    GsK源 11-23
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    首先感谢酋长提供的测试KEY,让我能够抢先体验到新版本的内容,这里就将我这几天试玩的内容分享给大家。
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    首先 这是个高难mod 其次 这是个高难mod 推荐大家1000+小时玩这mod 没有1000+建议还是初学者 没错就是这么高要求 某个巨佬说的 bb1000小时才算是起步 刚度过萌新 bb上手难 精通也难
    kuiroting 7-15
  • 532
    我是BB汉化组成员,主要负责事件部分的汉化。下面分楼层发一下整理的成果。 从大类别看,BB中的事件来源包括: 1.人物背景 2.人物特质 3.装备 4.场景&地形 5.其他事件
    庸成 11-17
  • 35
    找了个20+人的副本打战报。算是实现之前的承诺,至少证明我说到做到了。 二楼开播。
    aa3226168 8-17
  • 15
    之前吧里有吧友分享过,但是连接已经失效了。我手里现在用的是64位版本的,使用过程中修复了几个bug,分享给大家。 网盘链接图片
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    可升级的属性一共是8个位置:血量,耐力,决心,主动,近攻,远攻,近防,远防。(上图为不同星数对应的加点强度) 所有背景的星星在以上范围中,随机分布3个位置(国王护卫除外),每个位置至少一星,至多三星。 然而,部分背景隐蔽地缩小了这个分布范围,也就是说排除了某些位置出现星星的可能性,那么其它位置出现星星的概率就会相应提高,玩家在雇佣这些特殊背景时,获得理想星位分布的预期也显著提高。当然,玩家在雇佣时也须
  • 58
    使用方法:不用解压,直接放在游戏目录 data下,重启游戏即可。
  • 28
    1楼喂DU熊 本帖用于讲解史诗战团MOD新增的各种开局。
    眼中无碼 12-17
  • 19
    1楼喂熊。 史诗战团MOD在V12增加了动态技能树,佣兵的技能树将会随机生成,具体规则如下: 所有perk分为五个大类:武器,防御,特质,宿敌,职业。每个大类分为几个子类(例如防御分为轻甲中甲重甲),每个子类有1~4个技能。 每个佣兵会获得6个武器子类,2个防御子类,8个特质子类,有33%概率获得一个宿敌子类。然后部分背景会获得一个职业子类的技能。 下一楼开始是各子类技能说明。
    benbahu 10-22
  • 150
    其实是我自己想用 研究了研究国外大神Adam开发的反编译神器,又看了看代码,想了个法儿做了这个mod,其实老简单了,简单的我都不太好意思发出来 因为跟N网18+mod冲突,所以做了两个版本 一个集成18+mod,一个只有0耐久掉落mod,各位看明白了自取 18+mod来自N网 tedesco大神,侵删 下载地址回复可见
    shantoudhc 11-11
  • 116
    目前MOD比较少。全N网搬运...
  • 113
    应该是仅次于铁肺巨人的开局了 酒鬼可以事件触发 有兴趣的兄弟可以试一下
  • 96
    邪教徒 初始属性 -5/+5生命值 +3/+3疲劳 +15/+10决心 初始等级1 工资6 相关事件: 1. 可以尝试转换一个兄弟。(事件1:邪教徒vs未受教化者) 2. 可以参加一系列的暗黑仪式并为你提供一件名为“达库尔之形”的护甲(事件2:邪教徒终曲)以及一件名为“达库尔之瞥”的头盔(事件3:偶遇仪式) 3. 可以在(事件4:邪教徒vs旧神)中开始一场与一位僧侣兄弟的干架。 4. 可以在(事件5:太阳有多远)中给出他的辩解。 5. 可以在(事件6:被献祭的汉子)中为
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    最近有一想法,很想知道新版本防装配件的机制和输出新思路,比如海妖减物理伤害的配件10%和锻造、舞步、坚不可摧的判定先后,是叠加还是叠乘?准备先从新版本防装配件和巨人特性对极限输出的影响慢慢来更。 我的新长期档用僧人队员攒了好多好多圣水,刚才试着打了一下黑石,好有意思,快打完时退了,等着以后虐菜。主要试了一下极品红装的输出,还是双手锤效率最高。 上限117的双手锤非巨人队员第一锤没有25%击杀buff情况下一技能打满状
  • 56
  • 162
    https://pan.baidu.com/s/1L4_BW43aG8qmHtbN5g8now 1lzq 这个mod包含以下几个功能 1.保证所有城市都会生成可生成的所有附属建筑。比如说有雪地城必出毛皮,小山城必出宝石矿。目的在于降低跑商难度和增加能获得的补给。但是不能保证生成所有城市的类型,这个要看脸(新开档才可以受益) 2.增加城市数量,每个地图27个城市,小中大渔村各三个,小中大村庄各三个,小中大城堡各三个。比原版多了9个城市吧。理论上与nexus的19城市不兼容,但一起用也没报错,建
  • 57
    感谢 adam提供的反编译器 H*tt*p://w*ww.ada*m*mil.net/blog/v13*3_Battle_Brot*hers_*mod_kit.html解决了最难办的cnut文件反编译问题 感谢@武骧金星 转发的反编译器 给国内的玩家们提供了重要的信息 现在battlebrothers对于会用反编译器的玩家们已经是“完全透明”的了 我自己试了一下,发现还挺好用的。下面我为大家简单介绍一下怎么用,然后用世界地图生成算法做例子大概说明一下代码怎么改,最后想和大家讨论一下怎么加入一些新的机制 下面我把adam写的readme翻译一
  • 136
    18+mod适用于任何版本,终于被大神研发出来了,第一时间下了给需要的大家搬运一下 原作者 Adam 请将文件置于data文件夹中,无需解压,放置即玩
  • 310
    这段时间重开了一个档 测试各种新的配装和加点,目前进行到一半,想了一下还是先放出来给大家分享一下, 难度专铁,加点也适用于其他难度模式 以下几点先说明 1加点人物都是后期合格人物,以此来体现加点的优劣,给大家一个参考,并非是说必须有这样属性的人物才行, 只要满足基本条件游戏中期都可使用 2很多基础东西顾忌到新人,所以我会说的啰嗦一点,老手们见谅,也欢迎提出建议,直说无妨 3纯现场手打,想到哪就做到哪,可能有点
    ty109001 19:09
  • 94
    大家群策群力,把优秀的seed发上来呀!!
  • 38
    英文版,搬运自reddit,用过之前汉化版的话使用起来基本上就没问题。 作者原话:不排除新修改器有bug出现,毕竟大更新。 链接放二楼防抽
  • 15
    重要申明:新入坑的贩(犯)剑(贱)人和英语小白请绕道。此帖系本人无聊**,闲来无事,心血来潮的“研究”分享,对丰富您在BB中的武器搭配,战术布置,队伍养成没有任何帮助!!!没有帮助!!没有! 进入正题,几个月前忘了是在哪位大V的帖子下回复说答应写一篇关于绰号对应属性的帖子,因为工作原因,这一写就是几个月。当然本身这个事情就没有技术含量,纯属基本的数据收集,所以肯定收集也需要一定的游戏时间。到目前为止,收集
  • 20
    贴吧老删我帖子我心累 有爱自取g a m e. ali 2 1 3.n e t /thr ea d-61 96 59 6-1- 1. html

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目录: 单机与主机游戏