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43一:护甲掉落机制 身体护甲满足以下条件之一即!!必定!!掉落: --护甲耐久至少在25%以上并且至少剩余30点 --护甲由玩家单位掉落并且至少剩余10点耐久 --护甲是红装而且由敌方单位掉落 --护甲是蓝装(不论敌我和耐久无条件掉落) --护甲通过了北方掠夺者起源的掉落判定(15%几率不论敌我和耐久都可掉落) --护甲由玩家单位掉落且玩家雇佣了铁匠 二:头盔掉落机制 头盔满足以下条件之一即可掉落: --头盔耐久在25%以上并且至少剩余30点,并通过一个70
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80沉迷JA3,归来摸鱼,准备用数据仔细分析一下轻甲(轻舞)和重甲(锻造)孰优孰劣。 计划很宏伟,准备分为4部分: 1、近防相同,仅对比击中次数下的生存能力; 2、充分考虑不同build,对比不同攻击次数下的生存能力; 3、生存能力外全面对比; 4、轻重双修(远期)。 具体对比方式说明: 1、只使用沙箱进行理论计算,通过数据发散;不实测,不实战。 2、使用两个基本公平的兄弟(属性\装备\技能)分别面对不同的高威胁敌人得出结果。 3、重点
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32新dlc已经正式发布了,官方还在公告里发了个官方漫画,原来大食尸鬼这么大 其他没什么好说的,公告内容什么的就不翻译了,直接放个更新日志了事 前排ps:链枷是不是要支棱起来了(x ———————— 【改动记录】 1.“探员”(Agent)随从现在能够同时揭示某个聚落的可用合同和聚落状态(如“消失的村民”等),但不再影响外交关系的增长或衰减速度。 2.“谈判专家”(Negotiator)随从现在除了原有的增加合同报酬的功能之外,还将获得上一
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172前言:之前也想在贴吧宣传一下ptr,结果好像是因为有链接直接给我删了==打了快一个小时的字什么都没剩,索性就没写了。这次又耐着性子,提前写好内容再粘贴到贴吧上来。不过其实我很少看贴吧,所以不一定能及时回复。
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2361楼喂狗
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150我来评级一下非战随从吧
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53首先感谢酋长提供的测试KEY,让我能够抢先体验到新版本的内容,这里就将我这几天试玩的内容分享给大家。
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50首先 这是个高难mod 其次 这是个高难mod 推荐大家1000+小时玩这mod 没有1000+建议还是初学者 没错就是这么高要求 某个巨佬说的 bb1000小时才算是起步 刚度过萌新 bb上手难 精通也难
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532我是BB汉化组成员,主要负责事件部分的汉化。下面分楼层发一下整理的成果。 从大类别看,BB中的事件来源包括: 1.人物背景 2.人物特质 3.装备 4.场景&地形 5.其他事件
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35找了个20+人的副本打战报。算是实现之前的承诺,至少证明我说到做到了。 二楼开播。
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191楼喂熊。 史诗战团MOD在V12增加了动态技能树,佣兵的技能树将会随机生成,具体规则如下: 所有perk分为五个大类:武器,防御,特质,宿敌,职业。每个大类分为几个子类(例如防御分为轻甲中甲重甲),每个子类有1~4个技能。 每个佣兵会获得6个武器子类,2个防御子类,8个特质子类,有33%概率获得一个宿敌子类。然后部分背景会获得一个职业子类的技能。 下一楼开始是各子类技能说明。
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150其实是我自己想用 研究了研究国外大神Adam开发的反编译神器,又看了看代码,想了个法儿做了这个mod,其实老简单了,简单的我都不太好意思发出来 因为跟N网18+mod冲突,所以做了两个版本 一个集成18+mod,一个只有0耐久掉落mod,各位看明白了自取 18+mod来自N网 tedesco大神,侵删 下载地址回复可见
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116目前MOD比较少。全N网搬运...
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29最近有一想法,很想知道新版本防装配件的机制和输出新思路,比如海妖减物理伤害的配件10%和锻造、舞步、坚不可摧的判定先后,是叠加还是叠乘?准备先从新版本防装配件和巨人特性对极限输出的影响慢慢来更。 我的新长期档用僧人队员攒了好多好多圣水,刚才试着打了一下黑石,好有意思,快打完时退了,等着以后虐菜。主要试了一下极品红装的输出,还是双手锤效率最高。 上限117的双手锤非巨人队员第一锤没有25%击杀buff情况下一技能打满状
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661楼DU熊
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56首先,一楼喂熊
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162https://pan.baidu.com/s/1L4_BW43aG8qmHtbN5g8now 1lzq 这个mod包含以下几个功能 1.保证所有城市都会生成可生成的所有附属建筑。比如说有雪地城必出毛皮,小山城必出宝石矿。目的在于降低跑商难度和增加能获得的补给。但是不能保证生成所有城市的类型,这个要看脸(新开档才可以受益) 2.增加城市数量,每个地图27个城市,小中大渔村各三个,小中大村庄各三个,小中大城堡各三个。比原版多了9个城市吧。理论上与nexus的19城市不兼容,但一起用也没报错,建
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57感谢 adam提供的反编译器 H*tt*p://w*ww.ada*m*mil.net/blog/v13*3_Battle_Brot*hers_*mod_kit.html解决了最难办的cnut文件反编译问题 感谢@武骧金星 转发的反编译器 给国内的玩家们提供了重要的信息 现在battlebrothers对于会用反编译器的玩家们已经是“完全透明”的了 我自己试了一下,发现还挺好用的。下面我为大家简单介绍一下怎么用,然后用世界地图生成算法做例子大概说明一下代码怎么改,最后想和大家讨论一下怎么加入一些新的机制 下面我把adam写的readme翻译一
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13618+mod适用于任何版本,终于被大神研发出来了,第一时间下了给需要的大家搬运一下 原作者 Adam 请将文件置于data文件夹中,无需解压,放置即玩
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310这段时间重开了一个档 测试各种新的配装和加点,目前进行到一半,想了一下还是先放出来给大家分享一下, 难度专铁,加点也适用于其他难度模式 以下几点先说明 1加点人物都是后期合格人物,以此来体现加点的优劣,给大家一个参考,并非是说必须有这样属性的人物才行, 只要满足基本条件游戏中期都可使用 2很多基础东西顾忌到新人,所以我会说的啰嗦一点,老手们见谅,也欢迎提出建议,直说无妨 3纯现场手打,想到哪就做到哪,可能有点
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20贴吧老删我帖子我心累 有爱自取g a m e. ali 2 1 3.n e t /thr ea d-61 96 59 6-1- 1. html