d5吧
关注: 1,215 贴子: 2,158

D5_D5渲染器经验交流互助解答_D5教程

  • 目录:
  • 软件及互联网产品
全部 官方答疑
  • 1
    新增和优化 AI 材质超清纹理 材质无缝化 文本生成模型 beta 氛围匹配优化 SR 输出效果优化 渲染 GI 算法全面升级 渲染效率提升 地形草优化 人工光源性能提升 多媒体材质增加影响透明通道选项 渲染出图透明通道图材质区分优化 支持 DLSS 帧生成 VR 虚拟现实画质提升 功能 D5 Scatter 3D 鼠标支持 beta 灯光支持类型切换和朝向控制 视角操作体验优化 窗口缩放体验优化 渲染队列优化 新增视频运镜模板 支持命令行安装方式 读档和存档效率优化 欢迎页增加教程
  • 4
    没用人工光,质感还是比d5弱了一点。
    木从 4-19
  • 0
    室内太暗或者天光太低的情况下,曝光度参数较高,可能会出现这种噪点问题。 建议降低曝光度,增加一些人工光、空间自然光的入口,让更多光线进入场景。 参考:https://cn.forum.d5render.com/t/topic/3740
    Dimension_5 11-25
  • 0
    参考:https://cn.forum.d5render.com/t/topic/3540 在D5渲染器里对贴图进行色相调整
    Dimension_5 11-21
  • 0
    目前D5转换器是将模型文件整体导入,如需调整材质,请提前在3dsmax、SU等建模软件中区分材质后,到D5中替换。 参考D5转换器教程:https://cn.forum.d5render.com/t/topic/2151
    Dimension_5 11-20
  • 0
    目前D5内的雾气提供了可修改的密度参数,可以用来控制雾气效果的疏密程度~ 开启丁达尔效应后可以调整散射参数,控制体积光效果在空间中的分布情况。 来源:https://cn.forum.d5render.com/t/topic/3132
    Dimension_5 11-19
  • 0
    首先,D5内选择「水材质」模板, 其中提供了【深度】参数,使得D5中的水材质更贴近现实生活中的物理表现,且与容器的深度有关。从 D5前台大汉 同学制作的示意图中(在此感谢他),可以直观的看到容器深度对水材质表现的影响: 水的颜色也是随容器的深度改变的 ,相当于自动根据深度衰减水面之下光照强度 为了能够充分展现水的效果,需要注意: 1. 在建模时,水材质本身为单面模型 2. 在建模时,水材质模型下方需要有一个平面(即水底) 3.
    Dimension_5 11-18

  • 发贴红色标题
  • 显示红名
  • 签到六倍经验

赠送补签卡1张,获得[经验书购买权]

扫二维码下载贴吧客户端

下载贴吧APP
看高清直播、视频!

本吧信息 查看详情>>

小吧:小吧主共1

会员: D5er

目录: 软件及互联网产品