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23新地形:女巫之屋 效果:每次路过给予一瓶血药;在周围格子让女巫加入战斗; 获得办法:每放下三张沼泽卡 新地形:塔庙 效果:每个loop刷一只沙漠之灵;每只沙漠之灵有33%概率加入任何一处战斗; 获得办法:每放下七个沙漠/沙丘 新地形:旱灌木 效果:敌人伤害-2%(至多-50%);敌人攻速+2%(至多+50%); 获得办法:在沙漠旁边放置森林/灌木丛 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 新敌
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4非水,基础属性数据来自贴吧心影落尘的精品贴。虽然在群里和b站都发了,但还是希望能让更多人看到,帮助研究有怪无限循环或极限圈数的人。
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62血魔路径——两个战场摆在道路两边 被洗劫的村庄——村庄旁边摆吸血鬼宅邸 伯爵领地——被洗劫的村庄经过3个循环 茂草原1——10片森林→出现“一座村庄?”然后在“一座村庄?”旁边摆麦田 茂草原2——村庄旁边摆麦田后,拆除村庄。 沉船——让河流经过战场旁边(河流需解锁) 哥布林营地——10个岩石(山脉) 哥布林瞭望塔——哥布林营地旁边放置沼泽 山峰——9宫格摆放岩石OR山脉 茂密草原——草地旁边放置岩石OR其他地形。 绿洲——让
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69在游戏的根目录下有个variables.ini文件,用文本编辑器打开,可以看到里面有许多参数,测试了一些参数如下: